Grex
Użytkownik-
Ilość zawartości
601 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez Grex
-
command /kit: trigger: open chest with 1 row named "kity" to player set player's current inventory's slot 0 to apple named "jedzenie" if player has permission "kitvip": set player's current inventory's slot 1 to diamond named "vip" on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "kity": cancel event if clicked slot is 0: execute player command "komenda" if clicked slot is 1: execute player command "komenda"
-
command /efekty: trigger: open chest with 3 rows named "skrzynia" to player loop 3*9 times: set player's current inventory's slot ((loop-number)-1) to gray glass pane named " " set player's current inventory's slot 0 to diamond named "napis" on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "skrzynia": cancel event if clicked slot is 0: send "diax" to player
-
Banowanie v1.2 by GreeexYT. Dzisiaj zaprezentuję wam mój skript. Jest to bardzo poprawiona wersja mojego skriptu na banowanie v1.1 A więc, teraz wszystko wytłumaczę! Ogólnie o Skripcie. Skript dodaje AdminChat, system banowania w gui, system obserwacji gracza, komendę na sprawdzenie knocka i pingu gracza. Skript był testowany, i nie ma błędów. Jeżeli wam owe wyskakują, piszcie niżej, razem z logami z konsoli. W skripcie można łatwo edytować czas bana, i nazwę gui. Permisje. Komendy. Wymagania. Testowana wersja to Minecraft Spigot 1.8.8. Testowane przy użyciu Skript 2.1.2, SkQuery 3.21.4, WildSkript 1.8, Skellet 1.9.6b, SkRayFall 1.9.15. Dodatkowo wymagany jest plugin SuperVanish. Pobieranie Skriptu. Pobierz Skript klikając poniżej, lub w tą wiadomość!
-
on death of player: if attacker is player: add 1.5 to attacker's health
-
on first join: if player has permission "vip.itki": give 1 of diamond named "vip" to the player if player has permission "gracz.itki": give 1 of diamond named "gracz" to the player on death of player: if player has permission "vip.itki": give 1 of diamond named "vip" to the player if player has permission "gracz.itki": give 1 of diamond named "gracz" to the player coś takiego> xD?
-
Testowane na wersji minecraft "Spigot 1.8" nie ma błędów, wymagany jest Skript 2.1.2, SkQuery 3.21.4 i SkinsRestorer.
- 7 odpowiedzi
-
- czarymary
- hokuspokus
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
coś takiego? on first join: if player has permission "vip.itki": give 1 of diamond named "vip" to the player else: give 1 of diamond named "gracz" to the player on death of player: if player has permission "vip.itki": give 1 of diamond named "vip" to the player else: give 1 of diamond named "gracz" to the player
-
aby zrobić głowę gracza w gui, zrób coś takiego: set player's current inventory's slot (slot) to skull of ("Nick Gracza" parsed as offline player) named "nazwa" with lore "opis"
-
Nie wiedziałem, sam sobie tak zrobiłem... Podoba się skript?
-
Proszę https://code.skript.pl/udBfk2pY
-
co to jest? może on nie chce przez SetHome? najlepiej w komendzie, którą zakładasz cuboida, dopisać: command /twojakomendanacuboid: trigger: #twoj kod set {CUB::%player%} to location of player i stworzyć nową komendę: /twojakomendanatpdocuba: trigger: if {CUB::%player%} is set: teleport player to {CUB::%player%} send "Teleportuje!" to player else: send "&cNie masz cuba!" to player Mam nadzieję, że to rozwiąże twój problem.
-
a dzięki powinno być "XMAX, XMIN, ZMAX, ZMIN"...
-
Proszę! options: STONIARKA1: &cStoniarka 1sec command /daj: permission: daj trigger: add stone named "{STONIARKA1}" to player on place: if {Stoniarka1::%event-block%} is true: cancel event send "&cTu jest stoniarka!" to player else: if player's tool is stone named "{@STONIARKA1}": set {Stoniarka1::%event-block%} to true send "&aPostawiles stoniarke!" to player on break stone: if {Stoniarka1::%event-block%} is true: if player's tool is golden pickaxe: cancel event set event-block to air delete {Stoniarka1::%event-block%} drop stone named "{@STONIARKA1}" send "&cZniszczyles stoniarke!" to player else: wait 1 seconds set event-block to stone
-
a więc. losowe tp. options: ZMAX: 500 ZMIN: -500 XMAX: -500 XMIN: 500 on first join: set {_x} to "%random integer between {@XMAX} and {@XMIN}%" set {_z} to "%random integer between {@ZMAX} and {@ZMIN}% set {_TP} to location at %{_x}%, 260, %{_z}% in world "%player's world" teleport player to {_TP} loop 260 times: if block under player is air: teleport player under player send "&aWitamy na serverze!" to player powinno działać. to drugie jest proste. command /ustawspawnsmierci: permission: ustawspawnsmierci permission message: NIE trigger: set {spawndeath} to location of player on death of player: teleport player to {spawndeath} Najpierw musisz ustawić tego spawna po śmierci, toą komendą. Mam nadzieję że pomogłem!
-
options: GUI: &cSTARTER PACK command /odbierzstarter: permission: odbierz.start permission message: &cNie mozesz? trigger: if {T::%player%} is set: if {T::%player%} is smaller than now: open chest with 1 rows named "{@GUI}" to player set player's current inventory's slot 4 to diamond named "&cOdbierz" else: send "&cMozesz odebrac ten zestaw: %{T::%player%}%" to player else: open chest with 1 rows named "{@GUI}" to player set player's current inventory's slot 4 to diamond named "&cOdbierz" on inventory click: if inventory name of player's inventory is "{@GUI}": if clicked slot is 4: set {T::%player%} to now set {_C} to "4 hours" parsed as timespan add {_C} to {T::%player%} close player's inventory add diamond helmet named "Jakas rzecz, dodaj nowe na tej zasadzie!" send "&cOdebrano zestaw!" to player tak?
-
właśnie, ja zrozumiałem, że chodzi o to że jak ktoś postawi skrzynie "XD" to potem jak otworzy to nie otworzy ale sie zniszczy, a tu on pisze ze skrzynek "XD" nie da sie stawiac. zdecuduj sie ...
-
eee? cancel event w takim razie? on place: if player's tool is chest named "XD": cancel event Nie, testowałem i używałem tego w skriptach, użycie %event-block% działało, i np postawiłem obsydian, którego nie można zniszczyć, i tylko w tej kratce się nie dało.
-
o dobrze ze ktos zauwazyl bo zapomniałem o tym usunięciu. dzięki @knugi
-
Jeśli dobrze zrozumiałem, masz gui, i po kliknięciu w slot 2, zmienna zmieni sie na 2. można więc zrobić tak, jeżeli wszystkie sloty mają zmieniać zmienną: on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "nazwa gui": set {ZMIENNA::%player%} to "%clicked slot% a jeżeli ma działać np: tylko slot 0, 10, 7, 23 to tak: on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "nazwa gui": if clicked slot is 0 or 10 or 7 or 23: set {ZMIENNA::%player%} to "%clicked slot%"
-
Naprawa wszystkich itemów w skrypcie
Grex odpowiedział(a) na WiktorMasteR pytanie w Pytania i problemy
tak: command /repair [<text>]: trigger: loop all items in player's inventory: repair loop-item send "Naprawiono!" to player -
variables: {Cooldown::%player%} = now command /xd: trigger: if {Cooldown::%player%} is smaller than now: set {Cooldown::%player%} to now set {_Czas} to "30 seconds" parsed as timespan add {_Czas} to {Cooldown::%player%} # Wykonywanie tego co robi komenda else: send "&cKomende mozesz wykonac %{Cooldown::%player%}%" to player Mi działa
-
takie coś ci odpowiada? options: Prefix: &cElektroCase Name: &cELECASE command /casegive [<text>]: trigger: add 64 chest named "{@Name}" to player on place chest: if name of player's tool is "{@Name}": cancel event on rightclick with chest: if name of player's tool is "{@Name}": remove 1 chest named "{@Name}" from player set {_i} to "%random integer between 0 and 1%" if {_i} is 0: add 1 diamond to player send "{@Prefix} &aGracz &c%player% &aotwiera case i losuje: &21x Diax&a!" to all players if {_i} is 1: add 1 diamond block to player send "{@Prefix} &aGracz &c%player% &aotwiera case i losuje: &21x Diax blok&a!" to all players
-
Tak, do tego mi potrzebny. Kod tak, na małych serverach niezbyt przejdzie.
- 7 odpowiedzi
-
- czarymary
- hokuspokus
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
1. Wklej Kod do Code bo nawet mi się na takie coś nie chcę patrzeć. 2. masz command /cos trigger: #dalsza akcja ... brakuje dwukropka. zrób tak: command /cos: trigger: # Dalsza akcja
