Skocz do zawartości

maxcom1

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    854
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez maxcom1

  1. maxcom1

    particlesy

    tak
  2. maxcom1

    particlesy

    nie działa błędów brak, ale mam nadal particlesy
  3. maxcom1

    particlesy

    command /stopemote: trigger: stop emote player command /emote: trigger: drawComplexCircle particle "flame", RGB 5, 255, 193, center player, id "%player%-forcefield1", randomRotation true, radius .8, density 20, start 0, visibleRange 100, xRotation 23, yRotation 120, zRotation 0 Działały mi particlesy po przeładowaniu skrytpu z nimi, a po kolejnych przeładowaniach już nie. Dlaczego? Proszę o pomoc!
  4. maxcom1

    pliki

    Jak podaje plik z http://pgmc.pl/adpb.sk, to tez ten sam error
  5. maxcom1

    pliki

    istnieje
  6. maxcom1

    pliki

    Dzięki. A jak robię coś takiego: command /log: trigger: download file from "https://code.skript.pl/yUCdta3d/raw" to file "/plugins/Skript/log/xd.txt" to nie ma błędów, ale po wykonaniu komendy jest: [skUtilities: WARN] v0.9.2: Error downloading from: 'https://code.skript.pl/yUCdta3d/raw' Is the site down? (Util.class)
  7. maxcom1

    pliki

    [skutil[ities] ]size of (0?file|1?dir[ectory]) %string% in bytes duzo z tego wiem..
  8. maxcom1

    pliki

    Nie ma takiego expression działa tylko to 1
  9. maxcom1

    pliki

    Da sie ustawic {d} na rozmiar pliku "plugins/Skript/logs/click.log"? Da sie wyczyscic plik "plugins/Skript/logs/click.log"? Da sie usunac plik "plugins/Skript/logs/click.log"? Proszę o pomoc.
  10. maxcom1

    Logowanie...

    Problem został rozwiązany.
  11. maxcom1

    Logowanie...

    Już nie ważne... Ale dzięki za to że chciałeś pomóc..
  12. what? do sms też trzeba firmy, i co?
  13. maxcom1

    ileś %

    Problem został rozwiązany.
  14. maxcom1

    ileś %

    Hej. Czy mogę ustawić {2} na 50% z {1}? Chodzi o to, że {1} wynosi 100, a {2} ma być ustawiona na 50% liczby zawartej w {1}. Proszę o pomoc!
  15. Chodzi mu o to, czy moc efektu wynosi 1
  16. with tier 1?
  17. Ten temat został przeniesiony.
  18. Zgadzam się w 100%. Dodam jeszcze, że nie ma innych płatności niż sms
  19. maxcom1

    x

    Naprawde ty tego używasz? permission: run.command.kupisu Takie pouczenie. Wiem że to działa, ale jest.... No takie trochę byle jakie.. Niektórzy używają jeszcze "permission message", ale to jest już 0.. Według mnie komenda /run, powinna wyglądać tak: command /run [<player>] [<text>]: trigger: if player have permission "run.command.kupisu": if arg 1 is set: if "arg 2" is set: Chociaż i tak komenda nie ma żadnego sensu. Nie wiem o co chodzi również tu: remove 39.99 from {coins.%player%} pytanie... Czy ty wiesz, że później ktoś kto by użył tego skryptu nie może wziąć tej zmiennej do loop? Poza tym, dawaj :: zamiast . Jeżeli chcesz uzyskać lepszą opinie, to użyj Vault, i zamiast zmiennych daj "player's balance" Poza tym, ta komenda /run zaśmieca skrypt i "nic nie robi" Skrypt nie wygląda jak na pisany "długo" lub "1-3" dni PS: nie chce cie "obrażać" lub "powiedzieć że to co napisałeś jest złe", tylko myślę że najprawdopodobniej jesteś początkującym, i chcę ci dać kilka rad
  20. Problem został rozwiązany.
  21. Zgłoszono - użytkownik sam rozwiązał problem
  22. maxcom1

    x

    Ten temat został przeniesiony.
  23. Problem został rozwiązany.
  24. Problem został rozwiązany.
  25. Temat nie aktywny od dłuższego czasu. Uznaję, że problem został rozwiązany.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...