-
Ilość zawartości
782 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Treść opublikowana przez LordYu
-
command /pex <text> <text>: trigger: if name of player is "Nekrosmanteia2": stop else: send "&cNie możesz użyć komendy" Masz, zamień tylko Nekrosmanteia2 na nicki osób które mogą używać komendy if name of player is "Gracz" or "Gracz2" or "Gracz3":
-
Bo aby dodać nick czy wpisany argument do wiadomości używamy %{gracz}% znaki % dają opcje wyświetlania nicku gracza itp itd, nawet jeżeli masz zmienne, muszą być one pomiędzy %%
-
Inna wersja SK Błąd oznacza 'błąd' w komendzie, inna wersja powinna zakończyć owy problem
-
W skrypcie na sklep nie pokazuje mi itemów w gui
LordYu odpowiedział(a) na Revero pytanie w Pytania i problemy
Założę się że nie masz błędów ale wyskakuje Ci kilka linii z tekstem żeby nie stosować ID tylko nazwy przedmiotów (biały długi tekst po /sk reload) Zmień 35:5 na nazwę węłny np light green wool -
Polecam się na przyszłość
-
options: emerald: 1 ksiazka: 1 jabko: 1 zloto: 1 zelazo: 1 diament: 1 on break of stone: chance of {@emerald}%: if player can hold 1 emerald: give 1 emerald to player stop else: drop 1 emerald stop chance of {@ksiazka}%: if player can hold 1 book: give 1 book to player stop else: drop 1 book stop chance of {@jabko}%: if player can hold 1 apple: give 1 apple to player stop else: drop 1 apple stop chance of {@zelazo}%: if player can hold 1 iron ore: give 1 iron ore to player stop else: drop 1 iron ore stop chance of {@zloto}%: if player can hold 1 gold ore: give 1 gold ore to player stop else: drop 1 gold ore stop chance of {@diament}%: if player can hold 1 diamond: give 1 diamond to player stop else: drop 1 diamond stop command /drop: trigger: if sender is player: open chest with 1 rows named "&6&lDROP" to player wait 2 tick format slot 1 of player with 1 of emerald named "&6Emerald" with lore "&6Szansa: {@emerald}%%" to be unstealable format slot 2 of player with 1 of book named "&6Ksiazka" with lore "&6Szansa: {@ksiazka}%%" to be unstealable format slot 3 of player with 1 of apple named "&6Jablko" with lore "&6Szansa: {@jabko}%%" to be unstealable format slot 4 of player with 1 of iron ore named "&6Zelazo" with lore "&6Szansa: {@zelazo}%%" to be unstealable format slot 5 of player with 1 of gold ore named "&6Zloto" with lore "&6Szansa: {@zloto}%%" to be unstealable format slot 6 of player with 1 of diamond named "&6Diament" with lore "&6Szansa: {@diament}%%" to be unstealable on inventory click: if "%inventory name of player's current inventory%" contains "DROP": if slot is smaller than 0: stop cancel event
-
Linia 56 zmień 2 TABY na 8 spacji format slot 0 of player with 1 of emerald named "&6Emerald" "&6Szansa: {@emerald}%%" format slot 1 of player with 1 of book named "&6Ksiazka" with lore "&6Szansa: {@ksiazka}%%" format slot 2 of player with 1 of apple named "&6Jablko" with lore "&6Szansa: {@jabko}%%" format slot 3 of player with 1 of iron ore named "&6Zelazo" with lore "&6Szansa: {@zelazo}%%" format slot 4 of player with 1 of gold ore named "&6Zloto" with lore "&6Szansa: {@zloto}%%" format slot 5 of player with 1 of diamond named "&6Diament" with lore "&6Szansa: {@diament}%%" To są kolejne, nie dodałeś with lore format slot 0 of player with 1 of emerald named "&6Emerald" with lore "&6Szansa: {@emerald}%%" to be unstealable <<< i tak w każdym
-
Z tego co wiem WLSK tworzy własne ymle nie można użyć {ilosc.zabojst::%player%} np w Motd z Essenitals Nie dodasz zmiennych z skryptu do innych pluginów, tylko malutki % ma taką możliwość (pluginów) Jeżeli chciałbyś dodać sobie coś do czatu musisz pokombinować z on chat jak z Motd to on join: send "twoj czat to cos"
-
Pobierz SkQuery Błędy mówią że nie rozpoznaje opcji open chest with ... < A to umożliwia SkQuery Poza tym nie łatwiej będzie użyć format slot 1 of player with 1 of paper named zamiast set player's current inventory's slot 0 Gracz coś w slocie może mieć a skrypt mu to usunie
-
Po co robić options skoro używasz opcji tylko 1 raz? Options służy do wykonywania wielokrotnego bo co komu po 1 tylko skrypt wydłużasz Ludzie nauczcie się, jeżeli w options miałbyś meessages: TEXT DŁUGI NA 100 znaków < to ok taki option ma sens ale jak ty zastępujesz 2 @minutymessages to jesteś dosłownym laikiem... Optiony z message1/2/3... mają sens ale na kij komu czas w tym, każdy głupi się domyśli że żeby zmienić czas trzeba tylko zmienić 2 w wait Zmień z {@..} na every 2 minutes:
-
Racja, zagalopowałem się z apostrofem players > enities
-
variables: {koxy::%player%} = 0 on eat enchanted golden apple: add 1 to {koxy::%player%} command /questy: trigger: open chest with 1 rows named "&2Zadania" to player wait 1 seconds format slot 1 of player with 1 of apple named "&3Potęga złotego jabłka" with lore "&4[&2Średni&4]||&2Zadanie: &3Zjedz 100 złotych jabłek stworzonych z złotych bloków||&3Za ukończego tego zadania otrzymasz rangę &6VIP &3po zjedzeniu||&3wyznaczonej liczby koxów wróc do tego okna|| ||&2Aktualne postępy|| &6Zjedzone koxy: &2%{koxy::%player%}%/100" to run "koxy %player%" command /koxy <player>: executable by: console trigger: if {kox::%arg-1%} is bigger than or equal to 100: execute console command "pex user %arg-1% group set Vip" broadcast "&3Gracz: &6%arg-1% &3ukończył zadanie &6Potęga złotego jabłka" else: send "&cNie spełniasz wymagań zadania, zjadłeś &6%{kox::%arg-1%}/100 &ckoxów" to arg 1 stop
-
on move: loop all entitie's in radius 0.5: loop-entitie's is COS: cancel event throw player backward (albo bo nie wiem które zadziała) push the player horizontally backward at speed 4 Powinno zadziałać, po zbliżeniu się na 0.5 kratki do moba powinno odrzucić gracza, nie wedzie on w potwora
-
Po co? Do każdego moba musiałbyś zapisać koordy i sprawdzać co sekundę event on any move nie zadziałą bo można będzie je wciąż popychać Ewentualnie możesz anulować popychanie on leftclick on cos: cancel event
-
variables: {koxy::%player%} = 0 on eat enchanted golden apple: add 1 to {koxy::%player%} command /questy: trigger: open chest with 1 rows named "&2Zadania" to player wait 1 seconds format slot 1 of player with 1 of apple named "&3Potęga złotego jabłka" with lore "&4[&2Średni&4]||&2Zadanie: &3Zjedz 100 złotych jabłek stworzonych z złotych bloków||&3Za ukończego tego zadania otrzymasz rangę &6VIP &3po zjedzeniu||&3wyznaczonej liczby koxów wróc do tego okna|| ||&2Aktualne postępy|| &6Zjedzone koxy: &2%{koxy::%player%}%/100" to run "koxy %player%" command /koxy <player>: executable by: console trigger: execute console command "pex user %arg-1% group set Vip" broadcast "&3Gracz: &6%arg-1% &3ukończył zadanie &6Potęga złotego jabłka" Po otworzeniu się Menu z zadaniami ilość w statusie zjedzonych koxów się odświeży Nie testowane ale działa zapewne
-
Problem ze skryptem na stowniarki i obsydianiarki
LordYu odpowiedział(a) na Hubix pytanie w Pytania i problemy
Dodaj prosty trik: cancel event set event-block to air drop 1 COŚ named "COS" with lore "COS" at event-block usunie to drop z tego bloku, zablokuje jego niszczenie, potem usunie blok zamieniając go w powietrze i wyrzuci 1 item w miejscu bloku -
Zależy jakie chcesz, sam tworzę mix RPG+SV Podobno fajnie to wychodzi i komuś się podoba Moje skrypty na nim to: 1. Kamienie - Kamienie Metin, to samo działania i zastosowanie, losowo pojawiają się tylko 3 2. Alternatywny drop z mobów - zwoje, kamienie mocy, kryształy itp itd 3. Statystyki Gracza - przynależność do 3 różnych gildii itp itd Dodatkowo mam Skrypt na blokowanie kopania danej rudy jeżeli gracz nie spełnia wymagań (wykonanie questa + poziom) Skrypt na głosowanie do kickowania uciążliwego gracza (inni gracze głosują) Skrypt na umiejętności potworów z daną nazwą (nieśmiertelny po wybuchu creeper, leczenie się potworów itp itd) Mam tego trochę ale nie wiem jakie potrzebujesz, poza tym skrypty RPG zazwyczaj nie kończą się na 100/200 linijkach więc wątpię w darmowe odstąpienie poza tymi co znajdziesz w internecie Jak chcesz sprawdzić jakie mam dokładnie i co dokładnie tworzę KLIK < Prezka KLIK < Poprzedni temat, więcej info tam jest
-
every 1 seconds daje ten sam efekt ALE pomyśl dobrze czy chcesz mieć coś z tym eventem, potężnie laguje serwer ponieważ co 1 sekundę wykonuje się jakiś kod
-
on death: attacker is a player: if name of victim is "Zombie Lv.1": chance of 20%: Tutaj kod na drop add 10 to {exp::%attacker%} if {exp::%attacker%} is bigger than or equal to 100: add 1 to {poziom::%attacker%} on portal enter: if {poziom::%player%} is bigger than or equal to 10: stop else: cancel event send "Nie masz odpowiedniego poziomu"
-
Poszukaj gdzieś zapewne IF: bez tabu masz Zawsze ZAWSZE pamiętaj że po : w skrypcie kolejna linijka ma mieć TAB czyli cos: cos cos cos cos: cos
-
on region enter: command /cos: if player is in the region "cos" on move: if region at player is "cos" Wybierz sobie, jest trochę opcji sprawdzania regionu, gdybyś powiedział co chcesz dokładnie zrobić byłoby łatwiej
-
Zamiast kill lepiej by było cancel event żeby go nei respił, bo z kill wylatują itemy (a te dają się liczyć po 500) Ale pomysł już jakiś jest, chciałem dodać limit w postaci zmiennej przy respie +1 po zabiciu -1 ale to by spowodowało że w 100 kratkach byłoby 500 a potem nic
