Skocz do zawartości

LordYu

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    782
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez LordYu

  1. LordYu

    Blokada Rang

    command /pex <text> <text>: trigger: if name of player is "Nekrosmanteia2": stop else: send "&cNie możesz użyć komendy" Masz, zamień tylko Nekrosmanteia2 na nicki osób które mogą używać komendy if name of player is "Gracz" or "Gracz2" or "Gracz3":
  2. Bo aby dodać nick czy wpisany argument do wiadomości używamy %{gracz}% znaki % dają opcje wyświetlania nicku gracza itp itd, nawet jeżeli masz zmienne, muszą być one pomiędzy %%
  3. Inna wersja SK Błąd oznacza 'błąd' w komendzie, inna wersja powinna zakończyć owy problem
  4. Założę się że nie masz błędów ale wyskakuje Ci kilka linii z tekstem żeby nie stosować ID tylko nazwy przedmiotów (biały długi tekst po /sk reload) Zmień 35:5 na nazwę węłny np light green wool
  5. LordYu

    Problem

    Polecam się na przyszłość
  6. LordYu

    Problem

    options: emerald: 1 ksiazka: 1 jabko: 1 zloto: 1 zelazo: 1 diament: 1 on break of stone: chance of {@emerald}%: if player can hold 1 emerald: give 1 emerald to player stop else: drop 1 emerald stop chance of {@ksiazka}%: if player can hold 1 book: give 1 book to player stop else: drop 1 book stop chance of {@jabko}%: if player can hold 1 apple: give 1 apple to player stop else: drop 1 apple stop chance of {@zelazo}%: if player can hold 1 iron ore: give 1 iron ore to player stop else: drop 1 iron ore stop chance of {@zloto}%: if player can hold 1 gold ore: give 1 gold ore to player stop else: drop 1 gold ore stop chance of {@diament}%: if player can hold 1 diamond: give 1 diamond to player stop else: drop 1 diamond stop command /drop: trigger: if sender is player: open chest with 1 rows named "&6&lDROP" to player wait 2 tick format slot 1 of player with 1 of emerald named "&6Emerald" with lore "&6Szansa: {@emerald}%%" to be unstealable format slot 2 of player with 1 of book named "&6Ksiazka" with lore "&6Szansa: {@ksiazka}%%" to be unstealable format slot 3 of player with 1 of apple named "&6Jablko" with lore "&6Szansa: {@jabko}%%" to be unstealable format slot 4 of player with 1 of iron ore named "&6Zelazo" with lore "&6Szansa: {@zelazo}%%" to be unstealable format slot 5 of player with 1 of gold ore named "&6Zloto" with lore "&6Szansa: {@zloto}%%" to be unstealable format slot 6 of player with 1 of diamond named "&6Diament" with lore "&6Szansa: {@diament}%%" to be unstealable on inventory click: if "%inventory name of player's current inventory%" contains "DROP": if slot is smaller than 0: stop cancel event
  7. LordYu

    Problem

    Linia 56 zmień 2 TABY na 8 spacji format slot 0 of player with 1 of emerald named "&6Emerald" "&6Szansa: {@emerald}%%" format slot 1 of player with 1 of book named "&6Ksiazka" with lore "&6Szansa: {@ksiazka}%%" format slot 2 of player with 1 of apple named "&6Jablko" with lore "&6Szansa: {@jabko}%%" format slot 3 of player with 1 of iron ore named "&6Zelazo" with lore "&6Szansa: {@zelazo}%%" format slot 4 of player with 1 of gold ore named "&6Zloto" with lore "&6Szansa: {@zloto}%%" format slot 5 of player with 1 of diamond named "&6Diament" with lore "&6Szansa: {@diament}%%" To są kolejne, nie dodałeś with lore format slot 0 of player with 1 of emerald named "&6Emerald" with lore "&6Szansa: {@emerald}%%" to be unstealable <<< i tak w każdym
  8. LordYu

    Zmienne

    Z tego co wiem WLSK tworzy własne ymle nie można użyć {ilosc.zabojst::%player%} np w Motd z Essenitals Nie dodasz zmiennych z skryptu do innych pluginów, tylko malutki % ma taką możliwość (pluginów) Jeżeli chciałbyś dodać sobie coś do czatu musisz pokombinować z on chat jak z Motd to on join: send "twoj czat to cos"
  9. LordYu

    Problem

    Pobierz SkQuery Błędy mówią że nie rozpoznaje opcji open chest with ... < A to umożliwia SkQuery Poza tym nie łatwiej będzie użyć format slot 1 of player with 1 of paper named zamiast set player's current inventory's slot 0 Gracz coś w slocie może mieć a skrypt mu to usunie
  10. LordYu

    Problem

    SkQuery
  11. Po co robić options skoro używasz opcji tylko 1 raz? Options służy do wykonywania wielokrotnego bo co komu po 1 tylko skrypt wydłużasz Ludzie nauczcie się, jeżeli w options miałbyś meessages: TEXT DŁUGI NA 100 znaków < to ok taki option ma sens ale jak ty zastępujesz 2 @minutymessages to jesteś dosłownym laikiem... Optiony z message1/2/3... mają sens ale na kij komu czas w tym, każdy głupi się domyśli że żeby zmienić czas trzeba tylko zmienić 2 w wait Zmień z {@..} na every 2 minutes:
  12. Racja, zagalopowałem się z apostrofem players > enities
  13. LordYu

    Quest 1.

    variables: {koxy::%player%} = 0 on eat enchanted golden apple: add 1 to {koxy::%player%} command /questy: trigger: open chest with 1 rows named "&2Zadania" to player wait 1 seconds format slot 1 of player with 1 of apple named "&3Potęga złotego jabłka" with lore "&4[&2Średni&4]||&2Zadanie: &3Zjedz 100 złotych jabłek stworzonych z złotych bloków||&3Za ukończego tego zadania otrzymasz rangę &6VIP &3po zjedzeniu||&3wyznaczonej liczby koxów wróc do tego okna|| ||&2Aktualne postępy|| &6Zjedzone koxy: &2%{koxy::%player%}%/100" to run "koxy %player%" command /koxy <player>: executable by: console trigger: if {kox::%arg-1%} is bigger than or equal to 100: execute console command "pex user %arg-1% group set Vip" broadcast "&3Gracz: &6%arg-1% &3ukończył zadanie &6Potęga złotego jabłka" else: send "&cNie spełniasz wymagań zadania, zjadłeś &6%{kox::%arg-1%}/100 &ckoxów" to arg 1 stop
  14. on move: loop all entitie's in radius 0.5: loop-entitie's is COS: cancel event throw player backward (albo bo nie wiem które zadziała) push the player horizontally backward at speed 4 Powinno zadziałać, po zbliżeniu się na 0.5 kratki do moba powinno odrzucić gracza, nie wedzie on w potwora
  15. Po co? Do każdego moba musiałbyś zapisać koordy i sprawdzać co sekundę event on any move nie zadziałą bo można będzie je wciąż popychać Ewentualnie możesz anulować popychanie on leftclick on cos: cancel event
  16. LordYu

    Quest 1.

    Sorki nie dodalem if Dodaj po komendzie koxy Player If {koxy::%arg-1%} is bigger than or equal to 100: execute console command... Else: Send "Najpierw wypełnij warunki zadania"
  17. LordYu

    Quest 1.

    variables: {koxy::%player%} = 0 on eat enchanted golden apple: add 1 to {koxy::%player%} command /questy: trigger: open chest with 1 rows named "&2Zadania" to player wait 1 seconds format slot 1 of player with 1 of apple named "&3Potęga złotego jabłka" with lore "&4[&2Średni&4]||&2Zadanie: &3Zjedz 100 złotych jabłek stworzonych z złotych bloków||&3Za ukończego tego zadania otrzymasz rangę &6VIP &3po zjedzeniu||&3wyznaczonej liczby koxów wróc do tego okna|| ||&2Aktualne postępy|| &6Zjedzone koxy: &2%{koxy::%player%}%/100" to run "koxy %player%" command /koxy <player>: executable by: console trigger: execute console command "pex user %arg-1% group set Vip" broadcast "&3Gracz: &6%arg-1% &3ukończył zadanie &6Potęga złotego jabłka" Po otworzeniu się Menu z zadaniami ilość w statusie zjedzonych koxów się odświeży Nie testowane ale działa zapewne
  18. Dodaj prosty trik: cancel event set event-block to air drop 1 COŚ named "COS" with lore "COS" at event-block usunie to drop z tego bloku, zablokuje jego niszczenie, potem usunie blok zamieniając go w powietrze i wyrzuci 1 item w miejscu bloku
  19. LordYu

    RPG

    Zależy jakie chcesz, sam tworzę mix RPG+SV Podobno fajnie to wychodzi i komuś się podoba Moje skrypty na nim to: 1. Kamienie - Kamienie Metin, to samo działania i zastosowanie, losowo pojawiają się tylko 3 2. Alternatywny drop z mobów - zwoje, kamienie mocy, kryształy itp itd 3. Statystyki Gracza - przynależność do 3 różnych gildii itp itd Dodatkowo mam Skrypt na blokowanie kopania danej rudy jeżeli gracz nie spełnia wymagań (wykonanie questa + poziom) Skrypt na głosowanie do kickowania uciążliwego gracza (inni gracze głosują) Skrypt na umiejętności potworów z daną nazwą (nieśmiertelny po wybuchu creeper, leczenie się potworów itp itd) Mam tego trochę ale nie wiem jakie potrzebujesz, poza tym skrypty RPG zazwyczaj nie kończą się na 100/200 linijkach więc wątpię w darmowe odstąpienie poza tymi co znajdziesz w internecie Jak chcesz sprawdzić jakie mam dokładnie i co dokładnie tworzę KLIK < Prezka KLIK < Poprzedni temat, więcej info tam jest
  20. every 1 seconds daje ten sam efekt ALE pomyśl dobrze czy chcesz mieć coś z tym eventem, potężnie laguje serwer ponieważ co 1 sekundę wykonuje się jakiś kod
  21. LordYu

    Rozdzka

    create safe explosion tworzy bezpieczną eksplozję czyli rani ale nie niszczy bloków
  22. LordYu

    Lvl rpg moby

    on death: attacker is a player: if name of victim is "Zombie Lv.1": chance of 20%: Tutaj kod na drop add 10 to {exp::%attacker%} if {exp::%attacker%} is bigger than or equal to 100: add 1 to {poziom::%attacker%} on portal enter: if {poziom::%player%} is bigger than or equal to 10: stop else: cancel event send "Nie masz odpowiedniego poziomu"
  23. Poszukaj gdzieś zapewne IF: bez tabu masz Zawsze ZAWSZE pamiętaj że po : w skrypcie kolejna linijka ma mieć TAB czyli cos: cos cos cos cos: cos
  24. LordYu

    Regiony

    on region enter: command /cos: if player is in the region "cos" on move: if region at player is "cos" Wybierz sobie, jest trochę opcji sprawdzania regionu, gdybyś powiedział co chcesz dokładnie zrobić byłoby łatwiej
  25. Zamiast kill lepiej by było cancel event żeby go nei respił, bo z kill wylatują itemy (a te dają się liczyć po 500) Ale pomysł już jakiś jest, chciałem dodać limit w postaci zmiennej przy respie +1 po zabiciu -1 ale to by spowodowało że w 100 kratkach byłoby 500 a potem nic
×
×
  • Dodaj nową pozycję...