Skocz do zawartości

LordYu

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    782
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez LordYu

  1. Tworzę serwer SV+ Minigry i potrzebuję około 5-8 osób do testowania minigier na serwerze. Czy działają poprawnie, czy nic się nie zawiesza w trakcie czy wszystko działa. Co potrzebuję od takich osób: Oszukiwania Grania na cheatach typu WURST czy inne oszustwa Próby oszukiwania w minigrach Wchodzenie w różne miejsca, żeby ominąć różne systemy minigier. Granie na normalnych mapach Minimalna znajomość pluginów, ustawień i skryptów. Ewentualnie żeby porządnie potrafił wytłumaczyć co i jak zrobił i co się popsuło. Serwer w fazie alpha, mam 4 minigry, kolejne są dodawane do bazy i budowane. Szukam kogoś kto może to testować ponieważ nie każdą grę mogę testować sam. Dlaczego masz używać hacków? Ponieważ nie mogę przewidzieć czy w minigrze (jak na przykład tej z filmu) ktoś nie oszuka reszty i nie podleci pod sufit, gdzie znajdzie minimalny dostęp, co uchroni go przed spadnięciem do lawy. Przykładowa minigra: Chętnych zapraszam tutaj: https://discord.gg/NDWTzPhQyk
  2. nie znałem kilka dni przed tym. Po kilku dniach sam dałem sobie radę
  3. To już mam, sam zamknąłem ten wątek z tym kodem bo rozwiązałem problem już
  4. Dobra, można zamknąć, przypomniałem sobie jak to ogarnąć. set {wylosowany} to random element out of {lista.kolorkow::*} Losuje 1 element z całej tablicy 16 elementów i przypisuje go do innej zmiennej.
  5. LOL, w życiu nie oddałbym dzieciakowi z gierki władzy nad PC, na którym mam dokumenty, dane logowań do portali, banków czy innych rzeczy, skrajnie nie odpowiedzialne działanie. Bierzesz discorda, dzieciak udostępnia ekran i prosisz go o wejście w dane foldery :V A nie, że ktoś Ci po kompie grzebie w prywatnych plikach
  6. Ktoś zna formułkę, która pozwoli mi na wyciągnięcie 1 daty zx tablicy danych? Przykład: Mam zmienną {lista.kolorow::*} która zawiera 16 danych pod postacią alfabetu (czyli a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p to wszystko w zmiennej {lista.kolorow::*}) Teraz chcę aby {_wylosowany} brał literkę z {lista.kolorow::*} coś w styl: set {_wylosowany} to one random text from {lista.kolorow::*} Czyli {_wylosowany} ma zawierać 1 (słownie jedną) zmienną z całej tablicy danych po czym ten jeden element danych ma zniknąć z bazy. Problem jest taki, że skrypt twierdzi, że {_wylosowany} pomieści jedną komórkę danych / 1 element i daje błąd bo druga zmienna zawiera ich 16. Przykład działania: Skrypt zaczyna działać zmienna {_wylosowany} pobiera 1 literkę z zmienej {lista.kolorow::*} (czyli zabiera jedną literkę z 16 dostępnych) skrypt usuwa daną literkę z listy kolorow (czyli jak na początku mamy a,b,c,d i skrypt wylosuje b, to przy następnym losowaniu lista będzie taka: a c d [bez b] i losowanie znów zabierze potem kolejną) skrypt wykonuje resztę kodu i wraca na początek options: lista.kolorow = a, b, c, d command /test: trigger: set {_wylosowany} to one text from {lista.kolorow::*} if {_wylosowany} is "a": remove "a" from {lista.kolorow::*} dalsza część z losowaniem else: if {_wylosowany} is "b": remove "b" from {lista.kolorow::*} dalsza część kodu
  7. To nic nie daje, bo jednak gracze muszą czekać na powtórzone losowane. A teraz wyobraź sobie mam 16 kolorów, zostają 2 ostatnie a skrypt jak na złość losuje same pozostałe 14 Wolałbym tablicę danych, która zawiera 16 kolorów A podczas losowania z tej tablicy byłby usuwany, więc po 3 losowaniach miałbym 13 opcji, po 10 losowaniach miałbym już 6 opcji A po właśnie 14 losowaniach miałbym w tablicy danych 2 kolory i jeden byłby losowany z 2 (a nie jak mam teraz 1 z 16)
  8. Dodatkowo, jak dodać wszystkich graczy z danego regionu za pomocą loop do listy, która będzie otrzymywała wiadomości? Nie chcę za każdym razem loopować każdego gracza w świecie a potem w danym regionie Ewentualnie może być w drugą stronę, mogę stworzyć zmienną, która posiada wszystkie 16 cyfr. I losowanie odbywać będzie się na podstawie przypisania do innej zmiennej jednej cyfry z tej zmiennej. Ale ustawienie set {_los} to {16kolorow::*} - nie działa bo skrypt twierdzi, że zmienna los może mieć tylko jeden obiekt, a dodanie set {los} to one {16kolorow} nie działa. Byłoby to dobre, bo po każdym losowaniu z puli 16kolorów mógłbym usunąć daną cyfrę, co poskutkuje brakiem jej w puli losowania, tylko nie mogę przypisać jednej z 16 cyfr do innej zmiennej, bo skrypt chce przypisać wszystkie 16 za jednym razem
  9. Da się zrobić w skrypcie tak, aby wylosowana cyfra trafiała do zbioru variables ale jako text a nie cyfra? Chcę zrobić losowanie ale takie, które nie powtarza mi wyników, mam 16 cyfr do wylosowania i chcę, żeby 15 z nich było losowych, ale przy obecnym ustawieniu niektóre cyfry wpadają 3-5x na jedno losowanie co utrudnia mi zadanie. Chcę, żeby po wylosowaniu cyfry 5 przy kolejnym losowaniu jej nie było w puli. Jak zrobię proste add 5 to {nie.losuj} to zmienna nie.losuj będzie miała 5, ale po dodaniu tam na przykład kolejnej wylosowanej literki 7 nie.losuj będzie miało już 12 a chcę żeby było 5 i 7 osobno, jako dwa różne dane. Skrypt ma za zadanie usuwać z areny kolorową wełnę, losowane cyfry odpowiadają danemu kolorowi, skrypt po wylosowaniu cyfry ma usunąć kolor odpowiadający tej cyfrze, ale zdarza się, że skrypt losuje 3x czy nawet 5x ten sam kolor, przez co nie usuwane jest nic. Kawałek skryptu: command /welna start: trigger: if {ilosc} is bigger than or equal to 15: broadcast "ilosc wiecej niz 15" loop all players in world "minigry": if loop-player is in region "koloryaktywni": send "Usunięto wszystkie kolory poza jednym, gra dobiegła końca" to loop-player set {ilosc} to 0 set {koniec.gry} to true stop else: broadcast "ilosc mniejsza niz 15" set {_kolory} to a random integer between 1 and 16 broadcast "wylosowano cyfrę" #Start kolorów ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- broadcast "zaraz usunięty będzie kolor - usunięto %{licznik}% z 15 kolorów" wait 10 seconds if {_kolory} is 1: if {kolor.usuniety::*} contain "bialy": broadcast "&bBiały był już usunięty losujemy ponownie" execute console command "licznik" stop else: add "bialy" to {kolor.usuniety::*} add 1 to {ilosc} loop blocks in region "koloryarena": if loop-block is white wool: set loop-block to air stop #Nowy kolor -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- if {_kolory} is 2: if {kolor.usuniety::*} contain "pomaranczowy": send "&bPomarańczowy był już usunięty losujemy ponownie" to {gracze::%player%} execute console command "licznik" stop else: add "pomaranczowy" to {kolor.usuniety::*} add 1 to {ilosc} loop blocks in region "koloryarena": if loop-block is orange wool: set loop-block to air komenda jak i broadcast mają mi pomóc w lokalizacji błędów, więc to będzie zmieniane i ustawiane porządnie.
  10. white OR red oznacza biała ALBO czerwona. A ja chcę i jedno i drugie a nawet 5 czy 7 kolorów. Gdzieś pamiętam, że była komenda, która wypełniała określony procent bloków danym blokiem coś w styl "set 30% of blocks in region to red wool" ale nie pamiętam składni
  11. Ktoś wie w jaki sposób ugryźć wypełnianie danego regionu kilkoma blokami? Aktualnie wiem jak wypełnić jednym typem, ale potrzebuję więcej. Prosty testowy skrypt command kolorek <text>: trigger: if arg-1 is "ustaw": set blocks in region "kolory" to white_wool I na tym koniec, jak dodam po przecinku kolejny kolor wełny to skrypt wywala błąd o tym, że można użyć tylko 1 bloku i koniec. Commandblocki to samo, można tylko jeden kolor użyć a nie więcej
  12. Z powodu technicznych (uszkodzony komputer) Start zostaje przesunięty na godzinę 10:00 15.06.2021
  13. Screeny z serwera bez konwersji strony
  14. Link z zaproszeniem: https://discord.gg/Rmx25fJYyj
  15. LordYu

    [1.16.5] Classic Survival

    Kanał discord: discord.gg/WScKwRC
  16. LOL "Brak limitow" - a wyżej napis "Mapa 12 000 x 12 000" czyli limit
  17. serwer nie działa
  18. nawet nawet daje radę Fajnie się gra, sporo opcji i w miarę ludzie na serwerze I serwer nie działa od 2 dni
  19. Nie to to fajny serwer. Na górze napis "Na naszym serwerze nie ma zasad." A niżej: "Posiadamy system gdzie możesz sprawdzić każdą rzecz od zniszczenia bloku po wyjęcie przedmiotów ze skrzyni."
  20. Nie mam zamiaru dodawać emotek do kanału, to nie kanał YT z treścią "zrobiłem tooooo!!!!1oneoneone" albo "kto wyliże muszle klozetową za 10 000zł" Tylko normalny serwer do gier, gdzie ma być widoczne co i jak Kanały, które widzisz po wejściu to 2 Główny i ten z komendami i rolami, reszta jest niewidoczna To nie kanał na YT gdzie pisze się jakiś gówno jutuberków "patrzcie zorbiłem to" i masa wykrzykników i gębę jutuberka.
  21. Nie dopracowany estetycznie w jakim stopniu i gdzie? Technicznie dlaczego? Bo jest to kategoria poza grami, tak aby utrzymać gry w jednym tonie a resztę mieć osobno. Do tego kanały nie pojawiają się jeżeli tego nie chcesz, jak chcesz widzieć tylko GTA 5 to widać tylko GTA 5 i reszty gier nie masz wyświetlone No i btw, dotarłeś do tego, nawet nie zaglądając na serwer, musisz być magikiem, bo od wczoraj nie dołączyły nowe osoby
  22. Nudzi Ci się i nie masz kogo znaleźć do gier? Minecraft, GTA, PUBG, Fortnite Wejdź na nasz serwer i odszukaj ludzi do gier Aktualnie mamy 130 osób poszukujących znajomych do wspólnych gier. Na serwerze możesz odszukać swoją grę, dodać tych, których brakuje i zagrać wraz z ludźmi z serwera. Ogranicza Cię tylko twój czas i dołączenie do serwera. Zasady panujące na serwerze to praktycznie brak zasad. Wystarczy nie być toksycznym użytkownikiem i trollem a reszta to brak zasad. Dołącz do nas, zaproś swoich znajomych i razem twórzcie armie graczy. Link zaproszenie na kanał: https://discord.gg/WScKwRC
  23. A może tak w ustawieniach sprawdź czy włączyłeś otwieranie linków
  24. Kto zaoferował Ci nielimitowany RAM? Bo jest to super oferta w takim wypadku, zazwyczaj takie hostingi oferuję bez limitu, ale na maszynie gdzie jest 10 innych serwerów, które także mają no-limit włączony. Co oznacza że kradną RAM dostępny w maszynie dla siebie,a Tobie zostaje LIMITOWANA ilość tego RAM'u
  25. Z takimi nic nie zrobisz, niestety, jedynie co można dać info na wejściu na serwer. A potem walić w wiadomościach z pl i sk z znakami Polskimi. Odkąd piszę skrypty zawsze mam aktywne kodowanie UTF-8 oraz odczyt UniCode. Wolę zrobić łaskę aniżeli laske. Poza tym, jak autor pisze, ciężko czasami domyślić się o co może chodzić danej postaci (przykład z rpg) gdzie 100% jest bez znaków specjalnych. Co innego, gdy plugin nie oferuje polskich znaków (zdarzają sie takie, które przy kodowaniu UTF wysypują błędy) a co innego robienie tego z lenistwa bądź niewiedzy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...