Skocz do zawartości

Misio12320

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    385
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Misio12320

  1. Misio12320

    on break

    Witam. Poprosiłbym o skrypt na cancelowanie każdej eksplozji/zniszczenia przez creepera,withera,enderdragona. Spróbowałem napisać on break: event-entity is creeper: cancel event i nie działa.. Skript wersja 2.5-alpha1, Minecraft server 1.15.2
  2. Witam, pomoże ktoś hopperem? Nie powinno ciągle spamić tym loopem w else. variables: {_Cooldown} = 3 real seconds on hopper pickup: if event-item is diamond sword: set {_location} to "%event-location%" if {_location} contains "x: 376, y: 64, z: -767": loop all players in radius 3 of event-location: if loop-player is in region "dominik": metadata "NPC" of loop-player is not set send "Checking..." to loop-player execute console command "npc create Ojdziec --at 376.5,67,-769.8,world"#Type write: --type Villager before --location to spawn Villager! wait 1 tick execute console command "npc create Madka --at 374.5,67,-769.8,world"#Type write: --type Villager before --location to spawn Villager! wait 1 tick execute console command "npc sel Madka" wait 1 tick execute console command "npc look" wait 1 tick execute console command "npc sel Ojdziec" wait 1 tick execute console command "npc look" wait 4 real seconds strike lightning effect at location (374), (69), (-770) in world "world" strike lightning effect at location (376), (69), (-770) in world "world" execute console command "npc remove Madka" execute console command "npc remove Ojdziec" stop else: cancel event if difference between {_Cooldown} and now is smaller than 3 seconds: loop all players in radius 5 of event-location: metadata "NPC" of loop-player is not set send "This is not diamond, dominik will break you" to console spawn 2 zombies at loop-player's head stop set {_Cooldown} to now Edit: +Powinno wykryć gracza, który tam wrzuca by nie było że itemy same wpadają i triggerują.. + prosiłbym o cooldown na to wywołanie "if something between now is now:".
  3. Misio12320

    Random firework

    Mi chodziło tutaj o random.. Każda fajerwerka + random kolor ma wystrzelić 1 z nich 3 razy. Edit: czyli 3x full random firework
  4. Misio12320

    Random firework

    Witam. Poprosiłbym o script na random firework. Dzięki Edit: Oraz poprosiłbym o kod na "drop something from event-entity's head" on right click on entity: set {ClickedEntity} to clicked entity broadcast "%{ClickedEntity}% XD" make {ClickedEntity} drop 1 stone from his head
  5. A coś bez addona SharpSK? Np on pickup itp? on pickup: event-block is hopper: drop event-item at location of event-block to mi nie działa...
  6. Witam. Napisze mi ktoś skrypt na wrzucenie monety do hoppera? Chodzi o to, gdy wrzucę diament do hoppera powinno przeskanować czy to jest przedmiot wymagany. Jeżeli to jest inny przedmiot to powinien go citizen wyrzucić.. 1.15.2, 2.5-alpha1
  7. Nie działa.. 0 błędów. Nic się nie dzieje.
  8. Witam, wyjasni mi ktoś jak dodać custom villagery? Chciałbym narysować własne bez usuwania starych.. Ktoś coś jakiś tutorial/filmik? 2. Jak zrobić skina ze zdjęcia, które ma 620x387 piksela, a w Minecraft skin wymaga 16x16px? Chciałbym bez stracenia jakości jakoś to zrobić, ale nie wiem jak .
  9. on enter region "wow": set {playervehicle} to player's vehicle push {playervehicle} upwards with speed 5.0 nie działa. Nawet i nie działa bez set command ez: trigger: push player's vehicle upwards with speed 5.0 działa.
  10. Witam, napisze mi ktoś kod na podrzucenie minecarta z graczem? Chodzi o podrzucenie minecarta z graczem. Reszta w kodzie | V on enter region "wow": if player's vehicle is a minecart: delete player's vehicle spawn a minecart under player set {e::%player%} to last spawned entity make player ride {E::%player%} wait 20 ticks push {E::%player%} 50 blocks up push player upwards with speed 5.0
  11. Witam, pomoże ktoś z rename? Poprosiłbym o command c: trigger: set {_name::*} to all the files from directory "Gods/" loop {_name::*}: set {_t::*} to "%loop-value%" set {_t::1} to name of file "%{_t::*}%" wait 1 real second send {_t::*} in lower case replace every "_" in {_t::*} with "." # REPLACE nazwy pliku, który będzie wklejony do sounds.json. set line {Line1} of file "sounds/sounds.json" to " ""custom.%{_t::*}%"": {" in lower case set line {Line2} of file "sounds/sounds.json" to " ""sounds"": [" set line {Line3} of file "sounds/sounds.json" to " ""custom/%{_t::*}%""" in lower case set line {Line4} of file "sounds/sounds.json" to " ]" set line {Line5} of file "sounds/sounds.json" to " }," add 5 to {Line1}, {Line2}, {Line3}, {Line4} and {Line5} rename file {_t::*} to Mała Litera I zamiana kropki na podłogę
  12. Pdw

    1. knugi

      knugi

      Nie obrażaj od raków i ich nie dawaj, jeżeli to jest zbędne.

      A że Tobie nie dałem odp to znaczy, że nie odpisałem na Twoją odpowiedź w zleceniach inaczej ona by tam widniała.

      Jeżeli chcesz mieć konkretnie ode mnie odpowiedź wystarczy napisać na PW.

    2. Misio12320

      Misio12320

      To był żart takiej "skruchy", że nikt mi kodu nie chce napisać 😂. Żartowałem z tym help kodu.. Już nwzn 

  13. Wysyła z folderem. jak mozesz to weź to zrób tak, by replace też działał.. I tak jak pisałem "Set {_t::1} to first file of {_t}".. wrr
  14. No wysyła i powinno wybrać 1szy plik i go wysłać i usunąć i następny
  15. Coś takiego wymyśliłem i jest "<none> and Gods/NazwaZmieniona and <none> command alFiles: trigger: set {_name::*} to all the files from directory "Gods/" loop {_name::*}: set {_t::*} to "%loop-value%" set {_firstFiles1} to file name of {_t::1} set {_firstFiles2} to file name of {_t::2} replace all "A" and "a" and "b" and "c" in {_t::*} with "s" send "%{_firstFiles1}% and %{_t::1}% and %{_t::2}%" # send "%{_t::*}%"
  16. Pdw od widzenia do widzenia 

  17. Wysłało błędy do konsoli i nic się nie stało.
  18. Wydaje mi się, że tak najlepiej jakby {_t} bylo {_t::1} + replace. Ale to pewnie nie zadziała więc tak: T::1 to plik pierwszy z wszystkich plików :: *. I jak się wyślę send to ma usunąć plik nr 1 i przejść do następnego, aż do konca
  19. Witam, dokończy ktoś kod na dopisanie, usunięcie pliku nr 1 oraz przejście do następnego? command alFiles: trigger: set {_name::*} to all the files from directory "Gods/" set {_FILE::1} to file name of {_name::1} loop {_name::*}: set {_t} to "%loop-value%" replace all "A" and "a" and "b" and "c" in {_t} with "s" send "%{_t}%" send "%2nd element of {_t}%" Kod ma wysłać nazwę pliku, usunąć go i przejść do następnego i to samo, aż do usunięcia wszystkich plików znajdujących się w Gods/ folderze. Wersje: Skript 2.5-alpha1. Minecraft 1.15.2.
  20. Wtf wow wow wow działa :3. Kc kc.
  21. as we have said before, you’re looping through file objects, and the replace effect only accepts strings. You should make a list of the names and then replace Tak mi napisali.. Pomoże ktoś? Nie potrafię takiego skryptu napisać help.
  22. Misio12320

    sprawdzanie drzwi

    @LjayPL789 the clicked block is not a number
  23. Nadal to samo na 2.4.1.
  24. jakieś propozycje? Jakaś zamiana replace na inny kod?
  25. Witam pomoże ktoś z loop-value? Chciałbym by replace działał.. Skript ver: 2.5-alpha1, Skent 1.9,Mc 1.15.2. Kod: command allFiles: trigger: set {_name::*} to all the files from directory "Gods/" set {_FILE::1} to file name of {_name::1} loop {_name::*}: set {_t} to loop-value replace all "A" and "a" and "b" and "c" in {_t} with "s" send "%{_t}%" Problem w tym, że wysyła, lecz nie działa replace w tym
×
×
  • Dodaj nową pozycję...