Skocz do zawartości

Szymon21xxPL

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    250
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Szymon21xxPL

  1. Witam potrafiłby ktoś napisać skript, aby nie dostawało się obrażen od upadku ? Z góry dziękuje :)
  2. pisz na pw dam ci cały kod ok
  3. I zostaje napisana wiadomosc nie dziala, czyli nie dziala. Poprostu zmienne sa niekontaktybilne ze soba bo mają inne nazwy i jak zrobic aby mialy takie same nazwy albo na siebie oddzialywaly ?
  4. on damage: {kupa::%attacker%} is true: apply poison 1 to vicim for 10 seconds else: send "niedziala" to attacker I wyskakuje nie dziala, i 2 problem w tym, ze te apply tez nie dziala i jest blad 'victim' is not an entity type
  5. A zrobisz mi pełny kod, aby gdy ta zmienna jest właczona, attakujacy ktory uderzy ofiare, to ta ofiara bedzie dostawala poison ? apply poison 1 to victim for 10 seconds #EDIT on death: if {test.%attacker%} is true: send "lel" to attacker apply poison 1 to victim for 10 seconds else: send "nie dziala" to attacker I mi wlasnie pisze to nie dziala
  6. Jeśli zmienna jest aktywowana przez komende, np /efekt, po czym wygląda tak : {test.%player%} = true, to jak dodać aby ona zadziałała w on death : on death: if {test.%attacker%} is true: <---Musi byc attacker, a player nie działa ;c send "costam" to attacker/player <-- sam nwm Potrafi ktoś zrobić to ? Mam nadzieje ze wiadomo o co chodzi.
  7. Nie o to mi chodziło xd Np jak gracz zje ciastko i dostaje efekt 5 minut, to ze jak minie mu 2 minuty efektu, to dostaje wiadomość, pozostało ci 3 minuty efektu, potem za minute "pozostalo ci 2 minuty efektu"
  8. Działa, a jak byś dodał do tego wiadomości "Zostalo 5 minut dzialania twoich efektow". Prosze, prosze, prosze jeśli da rade
  9. On consume nie ma takiego eventu wiec poprawilem na on eat i napisales feom zamiast from, ale mniejsza o to bo został taki błąd : apply speed 2 to loop-index for 1 second' is not a boolean (yes/no) (efekty.sk, line 60:apply speed 2 to loop-index for 1 second #Daje efekt graczowi')
  10. xD, Wiesz ze własnie mamy problem z tym stalym efektem dlatego chcialem zmienic nagrode xd Błąd : Can't loop {efekty::speed} beacuse it's only a single value {efekty.sk, line 58: loop {efekty::sped}:#zapetla liste') nie wiem czy warto dodać ale on consume zmienilem na on eat, ponieważ nie dzialalo
  11. Błędy wywala, a może masz inny pomysł na nagrode za event ? Wiem, że zły dział, ale nwm co mam zrobić :(
  12. Szymon21xxPL

    Enderchest

    Nie wiem ale Norbi zrobił kiedyś plugin na plecaki i można by to było jakoś wykorzystać, ze jak sie kliknie na enderchest to otwiera sie plecak
  13. Szymon21xxPL

    rozdzka

    Mogles dodac jeszcze crafting i aby jak sie gracz ruszy teleportacja sie przerwala ;)
  14. Szymon21xxPL

    Enderchest

    a moze on click on enderchest: cancel event open chest with 6 rows itp itd
  15. Skoro o tym wspominasz, to też tak myślałem, ale mam pytanie. Czy to nie obciąży serwera ? Skript bedzie ciagle w ruchu i moze troche obciazyc ?
  16. Szymon21xxPL

    Skrypt na efekty

    Witam, potrafiłby ktoś napisać skrypt, że podczas gdy gracz zje ciastko nazwane jakoś tam daje mu efekty ( to umiem), ale żeby po śmierci gracza te efekty nie znikały ? Pamiętaj, skrypt ~ herhor
  17. Nawo ten nie działa, ale dzięki tobie zamieniłem w skripocie herhora player na shooter dlatego ci daje rozwiazane
  18. ten sam błąd wywala
  19. Szymon21xxPL

    Ox na czacie

    To sobie skopiuj stamtąd kod, bez zaznaczenia eventu
  20. sprawdz if {it: :*} < 3 send "Jest was za malo"
  21. Błędy : 'player' is not direction (luk.sk, line 5: block under player is schodki:')
  22. Błędy powyżej trzeba kliknąć
  23. Szymon21xxPL

    Ox na czacie

    O takie coś chodzi ? http://skript.pl/topic/7110-ox-nowy-wymiar-zabawy/
  24. Witam, potrafiłby ktoś może napisać oto takie 2 skripty: 1. Podczas stania na schodach kwarcowych: jezeli gracz strzeli z luku strzala ma zostac nie wystrzelona 2. Every 10 minutes usunąc wszystkie strzaly wbite w ziemie Proszę o pomoc, z góry dziękuje ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...