Siemka, w tym tutku (jak zawsze krótko i treściwie) pokażę, jak zrobić np, fontannę z bloków. (mój skrypt). Doc twierdzi: spawn falling block of %itemtype% at %location%spawn damaging falling block of %itemtype% at %location%spawn undroppable falling block of %itemtype% at %location%spawn damaging undroppable falling block of %itemtype% at %location%spawn undroppable damaging falling block of %itemtype% at %location% #to samo co wyzej%itemtype% - typ bloku do spawnowania %location% - lokacja, np. {zmienna} albo loop-value, zależy od skryptu falling block - blok spada, tak jak piasek/żwir damaging falling block - blok spada i zadaje obrażenia, tak jak kowadło undroppable falling block - blok spada a po uderzeniu w blok solidny nie wypada zamiast niego item Możemy mieszać te tryby, np. undroppable damaging falling block - blok spada i zadaje obrażenia a potem znika bez itemu Wykorzystanie: every second: spawn undroppable falling block of water at {fontanna} push last spawned ENTITY upwards at speed 10ten kod co sekundę zespawnuje wodę na ustawionej lokacji a następnie wypchnie ją w ch... bardzo wysoko w górę. Uwagi: Do bloku musimy się odnosić jako do stworzenia - entity! Block nie zadziała Dobra. mam nadzieję, że komuś pomogłem :) Walnij lajga za trud! Dziengi!