Skocz do zawartości

herhor67

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1760
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez herhor67

  1. herhor67

    Sk add-on

    czyli nie wysyła nawet np. wiadomości ze skripta? np. tych z send "" yup, niezłe by było, można by było użyć do usuwania wiadomości o wejściu/wyjściu
  2. Siemka, w tym tutku (jak zawsze krótko i treściwie) pokażę, jak zrobić np, fontannę z bloków. (mój skrypt). Doc twierdzi: spawn falling block of %itemtype% at %location%spawn damaging falling block of %itemtype% at %location%spawn undroppable falling block of %itemtype% at %location%spawn damaging undroppable falling block of %itemtype% at %location%spawn undroppable damaging falling block of %itemtype% at %location% #to samo co wyzej%itemtype% - typ bloku do spawnowania %location% - lokacja, np. {zmienna} albo loop-value, zależy od skryptu falling block - blok spada, tak jak piasek/żwir damaging falling block - blok spada i zadaje obrażenia, tak jak kowadło undroppable falling block - blok spada a po uderzeniu w blok solidny nie wypada zamiast niego item Możemy mieszać te tryby, np. undroppable damaging falling block - blok spada i zadaje obrażenia a potem znika bez itemu Wykorzystanie: every second: spawn undroppable falling block of water at {fontanna} push last spawned ENTITY upwards at speed 10ten kod co sekundę zespawnuje wodę na ustawionej lokacji a następnie wypchnie ją w ch... bardzo wysoko w górę. Uwagi: Do bloku musimy się odnosić jako do stworzenia - entity! Block nie zadziała Dobra. mam nadzieję, że komuś pomogłem :) Walnij lajga za trud! Dziengi!
  3. nie ma potrzeby wg mnie, skoro usuwają się po danym czasie.
  4. herhor67

    Siemka :)

    a siemka, siemka.
  5. Działanie, funkcje, przydatność, kolor wiadomości, orty i inty
  6. herhor67

    avek

    haha, za*****te :) dzięki wielkie!
  7. Siemka, pokażę w tym tutku kilka rzeczy, które zupgrade'ują nasz serwer xD. Od razu mówię - krótko i treściwie. Spis: MOTD server-icon max players 1. MOTD: Aby ustawić MOTD używamy kodu set motd to %string% Opieramy to na evencie "on server list ping:", np.: on server list ping: set motd to "motd1" or "motd2" or "motd3" spowoduje losowe wyświetlenie 1 z podanych MOTD 2. server-icon: Doc p... twierdzi: change server icon to image from file %string% <--- z katalogu serwerowegochange server icon to image from url %string% <--- z linku, np. ze strony serwera Znowu używamy dowolnego eventu, ale najbardziej sensownym jest "on server list ping:" on server list ping: change server icon to image from file "ikonki/lista/jeszczecos/ikona1.png" or "ikonki/lista/jeszczecos/ikona2.png" Ikonki muszą mieć rozmiar 64x64 DePixele. 3. Max players: Doc mówi: (set|change) max number of players to %number% Stosujemy: on server list ping: set max number of players to {fake}command /fakeslots [<number&gt]: permission: fake.slots trigger: arg is integer: set {fake} to number-arg No to by było na tyle, dzięki za przeczytanie, mam nadzieję że pomogłem komuś Walnij lajga! Dziengi!
  8. herhor67

    Sk add-on

    Efekt, warunek, zdarzenie: on <player|server|world|etc> interact: Co ma dodawac?: przy jakimkolwiek evencie gracza, oprócz komendy Dlaczego taka propozycja: do skryptu na logowanie bo tak Przykladowe uzycie tego w skript: on player interact: {logowanie.%player%} is false: cancel event
  9. No nie znowu mi wzięli pomysł... Fajnie opisane, przyda się.
  10. Zły barunyt, ukradł herhorowi pomysł :/ Nie no, poradnik fajny, a może jeszcze coś znajdę xD Dodaj SkQuery'owe recipe
  11. fajny poradnik, nigdy tego nie kapowałem xD Czyli on ładuje zaszyfrowany a nie odszyfrowuje go do .sk? Dobrze wiedzieć.
  12. niezłe, ale tu on join: "{_Tab}".Tab.set{1, "&9Tablista"}; "{_Tab}".Tab.set{2, "&ew WildSk"}; "{_Tab}".Tab.set{1, "&2jest super!"}; w ostatniej linijce chyba powinno być 3 a nie 1 xD a poza tym to spoko
  13. Po co taki skrypt jak można użyć samej komendy, która jest wykonywana przez skrypt? Jak już to zrób usuwanie przez pętlę.
  14. herhor67

    Forum w 3 słowach.

    Co by powiedzaił zbanowany? Durne forum Szpacha. albo Goodbye, my love.
  15. herhor67

    [SkQuery] JSON Message

    Dzięki za screeny, nie wiedziałem o co chodzi z suggest ;) Czyli po kliknięciu na taki JSON wsadza nam dany tekst do tego co piszemy?
  16. herhor67

    Serduszka

    command /serce: trigger: set player's max health to "%player's max health + 1%"powinno zadziałać nie spamuj, jak widzisz da się
  17. herhor67

    Plik .yml

    Przecież nigdzie nie masz wsadzania czegoś do tego pliku to jaki ma się tworzyć jak nie pusty? i kod od "if file "plugins/AnaRanking/konfiguracja.yml" doesn't exist:" włącznie z tą linijką cofnij o 1 taba. TYle ci mogę pomóc. echh @up szybszy...
  18. Zróbmy na złość i nie piszmy podań na Moda Skripta xD

    1. Pokaż poprzednie komentarze  4 więcej
    2. herhor67

      herhor67

      tropek coś ci się to kilka razy wkleiło, usunąłem.

    3. RamzeS
    4. herhor67

      herhor67

      Przeciw czemu? Aaa, jak by co bunt to kolorowy xD

  19. herhor67

    Forum w 3 słowach.

    Forum z papugą.
  20. herhor67

    [SkQuery] Scoreboard

    Yup, jak cię przycisnęło to się dało zrobić xD Fajny tutek, trochę krótki.
  21. herhor67

    [SkQuery] JSON Message

    jak wygląda suggest? fajne by były screeny :) Poradnik może być. ps. nie licz na moderatora xD
  22. masz, mogą być błędy powinno zapisywać obecną nazwę, dawać na 3 sekundy ilość dmg a potem przywracać starą xD on damage: victim isn't player: difference between {cd.%victim%} and now is greater than 3 seconds: name of entity is set: set {nazwa.%victim%} to "%coloured name of victim%" set {cd.%victim%} to now set the name of victim to "&4%victim' s health%" wait 3 seconds difference between {cd.%victim%} and now is equal to 3 seconds: set the name of victim to "%{nazwa.%victim%}%"on death: clear {nazwa.%victim%} clear {cd.%victim%}3 ostatnich linii nie trzeba, bo te zmienne usuwają się po restarcie serwera (taka funkcja skripta), no ale... :)
  23. możesz po damage ustawic zmienna na now a po 3 sek sprawdzić czy ta zmienna jest czasem sprzed 3 sekund (mógł być kolejny damage i została zmieniona. Jak zmienna jest jak czas sprzed 3 sek to usuwasz name victima.
  24. herhor67

    Nether

    masz multiverse? portale nie działają. A co do skryptu to poszukaj w liście/w zleceniqch, sam komuś pisałem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...