Skocz do zawartości

Rafep

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    202
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Rafep

  1. @Zaaxel No tak, ale lore jest losowy -_- Przeczytaj to, co pisałem wcześniej ?
  2. @Zaaxel Kodu if arg-1's inventory contains {_cena} sunflower named "&eMoneta": już nie używam. Zrobiłem mniej więcej takie coś jak ty już dawno. Teraz zastanawiam się dlaczego i jak naprawić to, że skrypt wykrywa tylko słoneczniki, które nie mają lore.
  3. @knugi "Czy w lore będzie uwzględniana wartość owej monety." W jakim sensie? 1 moneta = 1 moneta. W lore nie jest uwzględniana wartość monety, a jedynie randomowy numer. Nie wiem, czy dobrze Cię zrozumiałem EDIT: Chyba się nauczę pisać pluginy, bo ten skript jakiś zbugowany
  4. @xxdamixx Ty pacz, działa! Temat do zamknięcia.
  5. @szymonjjay Nie pokazuje żadnych błędów, ale nie działa.
  6. @LuckyPotato Ten skrypt zdolny jest wyczyścić ekwipunek gracza, który jest online. Na tych, których nie ma na serwerze to nie działa.
  7. @Iz_AX69 No tak, tylko że ten kod nie usuwa ekwipunku gracza offline. Nie ma żadnych błędów, ale kod nie spełnia funkcji, jaką chciałbym, żeby spełniał
  8. Czy da się wyczyścic ekwipunek gracza offline? Jeśli tak, to jak?
  9. @Jeste "Chodzi tu pewnie o zmienną, bo gdy zamiast {_cena} dam np. 1 to wszystko działa " tak. Tak myślałem wtedy. Ale gdy dodałem "of" między zmienną, a itemem wszystko już działa. Więc ten problem został już dawno rozwiązany. Teraz zastanawiam się nad tym, dlaczego wykrywa tylko te bez lore. @knugi No ale przecież widziałem sporo skryptów, w których było użyte np.: remove 1 feather named "cos tam" from player's inventory I odziwo wszystko działało... A skoro to nie jest wina tego, jaką się ma wersję skripta to... od czego zależy, czy coś działa, czy nie?
  10. @Jeste Chyba nie rozumiesz... Nie chodzi tu o zmienną, tylko o sam przedmiot. Zauważyłem (wcześniej już to pisałem), że przy takim skrypcie: remove 1 ender_pearl named "cos tam" from player's inventory Skript też usuwa tylko te perły, które jak w przypadku tych słoneczników, nie mają lore. Dodam również, że już chyba nawet nie ma co próbować jakoś napisać kod, który działa, tylko zainstalować jakąś inną wersję skripta czy coś w tym stylu. Nie wiem. Za chwilę spróbuję wgrać 2.2dev35b, zobaczymy czy na tej wersji zadziała...
  11. @knugi Zainstalowałem wersje 2.2dev26 no i nadal to samo... 2.2dev27 nie mogłem nigdzie znaleźć. Jedynie 2.2dev27c. @Jeste Czyli u Ciebie to działa? A jaką masz wersję skripta? Jakieś dodatki? Jeśli takie jakie? I jaka wersja dodatków?.. Proszę niech wreszcie ktoś coś pomoże, żeby działało...
  12. @Jeste Tak... Na 99,9999% są takie same. Bo skoro skopiowałem po prostu kod i wkleiłem do skryptu to muszą być takie same. Dodam jeszcze, że zmienna {_click_text} nigdy nie jest ustalona. Zawsze jest "<none>" Tak samo zmienna {_cNumber}... Jak? Moim zdaniem najlepszym rozwiązaniem będzie, jak ktoś mi poda inną wersję skripta (tak jak to już pisałem do góry), na której wszystko działa, bo chyba nie ma sensu już próbować... Wszystko nie działa.
  13. @knugi Błąd skripta?... Ale przecież ja miałem serwer z tą samą wersją skripta i wszystko działało... No to jak? (wiem powtarzam się, ale naprawdę nie rozumiem tego ) Jest może jakaś wersja skripta na 1.12.2, na której wszystko działa? (a przynajmniej większość funkcji) Jeśli tak to mógłbyś mi powiedzieć jaka jest to wersja? Naprawdę potrzebuje tego skryptu... @Jeste Nie działa...
  14. @Jeste Wiesz... Mogłeś przeczytać to co pisałem wcześniej to byś wiedział ? No ale dobra - mówisz, że możesz zrobić, aby działało niezależnie od lore, tak? To napiszesz mi takie coś? Plosę
  15. @Jeste Niestety znowu... NIE DZIAŁA. Dodam jeszcze (i to może być ważne!), że gdy mam taki skrypt: remove 1 ender_pearl named "cos tam" from player's inventory to wtedy też usuwa TYLKO te ender perły, które nie mają lore! (tak jak w przypadku tych słoneczników - sprawdza tylko bez lore)
  16. @Jeste Nie. Żadnych błędów przy reloadzie nie ma.
  17. @Jeste Nie działa...
  18. @Jeste No dobra... Proszę: set {_cena} to {%{_typ}%::cena_ulepszenia::%{_przedmiot}%} set {_cena} to {_cena} parsed as integer if arg-1's inventory contains {_cena} of sunflower named "&eMoneta": set {_click_text} to "&eKliknij, aby ulepszyc!" if arg-1's inventory doesn't contain {_cena} of sunflower named "&eMoneta": set {_click_text} to "&cMasz za malo monet." set arg-1's current inventory's slot 13 to {%{_typ}%::item::%{_upgrade_przedmiot}%} named "&fUlepsz: %name of arg-1's tool%" with lore "&7||&7Przedmiot zostanie ulepszony do:|| %{%{_typ}%::nazwa::%{_upgrade_przedmiot}%}%||&7&o Wymagany poziom: &a%{%{_typ}%::wymagany_poziom::%{_upgrade_przedmiot}%}%||&7&o Wymagana inteligencja: &a%{%{_typ}%::wymagana_inteligencja::%{_upgrade_przedmiot}%}%||&7&o Wymagana zrecznosc: &a%{%{_typ}%::wymagana_zrecznosc::%{_upgrade_przedmiot}%}%||&7||&7Cena: &e%{_cena}% monet||&7||%{_click_text}%" Mam nadzieję, że coś zdziałasz :c
  19. @Jeste Wersja serwera w obu przypadkach jest taka sama. (1.12.2)
  20. @Jeste " if arg-1 has... " nie działa, " if arg-1 inventory contains... " nie działa, " loop arg-'s inventory... " wywala błąd: "There's no loop that matches 'loop-inventory' " Jeśli chodzi o to, co napisałeś, że inna wersja skripta lub dodatków to odinstalowałem WSZYSTKIE addony do skripta, jak i samego skripta i zainstalowałem wersje z mojego poprzedniego serwera, na którym wszystko działało. Niestety, RÓWNIEŻ NIE POMOGŁO
  21. @SernickLOL Po zamiane na id nic się nie poprawiło. A wracając do tego, aby zrobić z tym "with lore "cos" with lore "cos9" " itd. to niestety nie pomoże, gdyż monety mogą mieć lore ustalony przez graczy, np. komendą. Więc wiesz... Chcę po prostu odpowiedź, jak zrobić, aby "sunflower named "&eMoneta" " działało, dobra? Fajnie by też było jakby ktoś mi wytłumaczył, czemu na moim starym serwerze DOKŁADNIE ten sam kod działał w prawidłowy sposób -_-
  22. @SernickLOL Jednak wiesz.. Moneta może też nie mieć w ogóle lore. A poza tym - dlaczego "sunflower named "&eMoneta" " nie działa na moim serwerze TERAZ, a na moim starym serwerze, na którym była TA SAMA wersja skripta to działało... Jak? Umiesz mi to wytłumaczyć?
  23. @Jeste Nie chodzi mi o coś takiego. System monet jest już na moim serwer opracowany. 1 moneta = 1 moneta. Nie będę robił monet o różnych wartościach, zapisanych - tak jak to napisałeś - w lore. Monety gracz ma w ekwipunku. Normalnie. Każda moneta ma tę samą wartość. A o lore, chodziło mi o to, że moneta czasami może mieć jakiś dopisek czy coś, np: "Ta moneta jest inna niż wszystkie." No rozumiesz. Ale trochę za bardzo się rozpisałem... Chodzi mi po prostu o to, żeby skrypt sprawdzał, czy gracz ma {_cena} słoneczników, nazwanych "&eMoneta" w ekwipunku i tyle. Mam nadzieję, że rozumiesz
×
×
  • Dodaj nową pozycję...