-
Ilość zawartości
6123 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
232
Treść opublikowana przez xAxee
-
command /test22 [<text>]: trigger: close player's inventory open chest with 5 rows named "&fRECEPTURY1" to player on inventory click: if clicked inventory is player's inventory: stop if "%inventory name of player's current inventory%" is "&fRECEPTURY1": cancel event if clicked slot is 44: close player's inventory open chest with 5 rows named "&fRECEPTURY2" to player stop if "%inventory name of player's current inventory%" is "&fRECEPTURY2": cancel event if clicked slot is 36: close player's inventory open chest with 5 rows named "&fRECEPTURY1" to player stop if clicked slot is 44: open chest with 5 rows named "&fRECEPTURY3" to player close player's inventory stop
-
Enchant lava walker oraz możliwość dodania customowych echantów w stole do enchantu
xAxee odpowiedział(a) na MrTymeks pytanie w Pytania i problemy
-
Naprawa itemów poprzez naciśniecie w kowadlo
xAxee odpowiedział(a) na cordiel pytanie w Pytania i problemy
on right click on anvil: if damage of player's tool is 0: send "Twoj item jest naprawiony" stop if player's level < 10: send "Nie masz 10lvl" stop repair player's tool remove 10 from player's level send "Pomyślnie naprawiłeś swój item" -
Szukam pluginu lub skryptu na generatory na serwer BoxPvP
xAxee odpowiedział(a) na JamJestJerzy pytanie w Zlecenia
every 2 minutes: loop blocks blocks within (location at 75, 189, 124) and (location at 82, 184, 117): if (random integer between 1 and 2) is 2: set loop-block to diamond ore else: set loop-block to diamond block -
fakt ma to sens xD Skrypt działa?
-
zobacz if index of clicked slot is 0:
-
Problem z 'loop blocks within x to x'
xAxee odpowiedział(a) na Pixeel133 pytanie w Pytania i problemy
Przed kordami daj location at -
("nick" parsed as offline player)'s skull
-
function fly(p: player): if {_p} doesn't have permission "fly.fly": stop if "%region at {_p}%" contains "spawn1": set flight mode of {_p} to true else: set flight mode of {_p} to false on region enter: fly(player) on region exit: fly(player) on join: fly(player) on teleport: fly(player) fly jest tylko na spawn1
-
loop all players: execute console command "kit konkurs %loop-player%" set {_x} to random element out of all players where [input does not have permission "admin.konkurs.losowanie"] execute console command "crates key %{_x}% skrzynia 1" ale ten spam w consoli D;
-
AA no to on region exit
-
function fly(p: player): if {_p} doesn't have permission "fly.fly": stop if "%region at {_p}%" contains "spawn1": set flight mode of {_p} to true if "%region at {_p}%" contains "spawn2": set flight mode of {_p} to false on region enter: fly(player) on join: fly(player) on teleport: fly(player)
-
on rightclick on anvil: cancel event remove diamond from player's inventory repair player's tool
-
oczywiście że zmienne i to nawet kilkadziesiąt razy bardziej optymalne niż yaml, przecież po to są żeby z nich korzystać
-
mogłeś po prostu zrobic o osobnych zmiennych np {cos::%{_id}%::item} {cos::%{_id}%::cena} {cos::%{_id}%::opis}
-
on mine of diamond ore: add now to {diamonds::%player%::*} loop {diamonds::%player%::*}: if difference between now and loop-value <= 2 minutes: add 1 to {_diax} if {_diax} >= 6: send "&cGracz &6%player% &cWykopal w ciagu ostatnich 2 minut %{_diax}% diaxow" to all players where [input has permission "xray"]
-
No tylko właśnie jak go będzie zamykał to już nie będzie event-blocku Tylko item i trzeba pobrać inventory z metadaty shulkera
-
napisałem że jedynie spoglądanie do shulkera ogólnie dlatego bo to jest zupełnie inne gui tylko z takimi samymi itemami i bez blokady można by kopiować iwg Dałoby się zrobić normalnie ale jest to dużo zabawy w skript-reflect
-
Ogólnie pomysł bardzo fajny i wykonanie nienajgorsze tylko nieoptymalne Drobne uwagi: Ładowanie wszystkiego do yml to raczej nie jest za dobry pomysł, zwłaszcza ciągłe otwieranie i zapisywanie Itemy w yml, mogłeś to na normalnych zmiennych zrobić, byłoby to wydajniejsze i lepsze rozwiązanie (nawet jeden dodatek by ci odpadł) Mógłbyś też zamiast ciągle tworzyć nowe inventory każdemu graczowi, zrobic jedno i je otwierać (przy aktualizacji automatycznie każdemu graczowi by się zmieniło) Propozycje Jakiś config (do tego użyj yml a nie itemów xD) Schowek na zakupione przedmioty
-
Problem został rozwiązany.
-
every 300 seconds in world "crystalpvp": set blocks within (location at 67, 49, -72) and (location at -212, 106, 14) where [type of input is obsidian] to air send "&dCrystal &bPVP&c: Obsydian się zresetował!" to all players in world "crystalpvp"
-
on place: player is sneaking if event-block is not any shulker box: stop set {_i} to inventory of event-block cancel event set {_chest} to chest inventory named "&6Shulker box" with 3 row loop 3*9 times: set slot (loop-number)-1 of {_chest} to slot (loop-number)-1 of {_i} open {_chest} to player on inventory click: if name of event-inventory is not "&6Shulker box": stop cancel event Niestety jedynie spoglądanie do shulker boxa
-
wyświetl sobie {_diff} może jest jakaś mała różnica
-
https://www.spigotmc.org/resources/papi-skript-expansion.42205/
-
Cześć, przychodzę z informacją o możliwej reaktywacji projektu. Z całkowicie przepisanym kodem i na nowe wersje. Dlatego chciałbym was prosić o propozycje, jakie nowe dodatki do funnyguilds w postaci skryptu mogłyby się pojawić
- 43 odpowiedzi
