-
Ilość zawartości
106 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez xBlaczeKx
-
Już w ten piątek (20.03) o godzinie 17:00 startuje 8 edycja trybu SkyBlock na serwerze BlueMC.PL.Długo tworzona edycja powinna spełnić oczekiwania wszystkich fanów latających wysp. Dopracowana ekonomia, motyw piratów, wartościowe skrzynie z nagrodami, masa urozmaiceń, dopracowane spawn oraz schematy wysp - właśnie to wyróżnia nas od innych takich serwerów! Na tryb wejść będzie można od wersji 1.15.2, natomiast cała sieć wspiera wersje 1.12.2-1.15.2.Adres serwera: bluemc.plTeamSpeak: ts.bluemc.plDiscord: https://discord.bluemc.plForum: https://www.bluemc.plSklep: https://www.bluemc.pl/sklepSerdecznie zapraszamy!Poniżej przedstawiam trailer oraz parę screenów z serwera:[KLIK] >>> Trailer <<< [KLIK]
-
Nad każdym eventem dodaj @EventHandler
-
Napisałem, że zamazane są moje i tam nie ma nic... Ale problem rozwiązany, close.
-
Siemka, mam pytanie. Jak mogę wykonać jakąś akcję dla wszystkich osób ze StringListy?
-
Witam, mam problem. Na serwerze nie da się rozmnażać zwierząt, próbowałem szukać w configach różnych pluginów, ale nic nie pomogło. Lista pluginów: Zamazane pluginy są mojego autorstwa i tam nie jest to zablokowane.
-
Używasz najnowszej wersji FeatherBoarda? Mam nadzieję, że kupiona
-
Pisane na szybko, nie testowane, ale powinno działać. on death: if victim is zombie: if attacker is player: if player is in region "region": add 1 to {killszombie::%player%} if {killszombie::%player%} is 10: teleport player to ... set {killszombie::%player%} to 0
-
Na serwerze wpisujesz komende: /featherboard parse SKRIPT PARSED: {nazwaskryptu:nazwazmiennej} Następnie do featherboarda dodajesz placeholder: {placeholderapi_skript_<zmienna>}
-
Cześć, mam problem z JSON'em. Najpierw podam wszystkie klasy, potem wytłumaczę o co chodzi JSONFile JSONFileManager Błąd jest w tym, że jak próbuję edytować wartość obiektu, a mam tych obiektów parę to usuwa mi wszystkie pozostałe i zostawia tylko ten zmodyfikowany. Przykład: >> Na początku: { "coins": 10 "tokens": 100 } >> Po edycji: (Chcę dodać np. 100 coinsów używając funkcji "modifyJSONValue") { "coins": 110 } Ma ktoś jakiś pomysł?
-
A teraz utworzone pliki są pustę. Jak mogę je podmienić na te, które mam w katalogu z pluginem?
-
Witam, mam problem z stworzeniem pliku w customowym folderze. Tutaj tworzę folder i plik: A tutaj zapisuję: I teraz jak mogę ten plik "lang.yml" zapisać właśnie w tym folderze "languages"? Próbowałem różnych sposobów, np. "languages/lang.yml" albo folder+"lang.yml", ale żaden nie działał.
-
Dzięki za pomoc. Do zamknięcia.
-
W jakim sensie ta instancja nie istnieje? Moja klasa Main wygląda identycznie jak w innych moich pluginach, które działają normalnie
-
Witam, mam problem z pluginem. Nie chce mi się załadować. Błędy Klasa Main:
-
Potrzebuję pomocy z moim skryptem na Teamy
xBlaczeKx odpowiedział(a) na Verthus pytanie w Pytania i problemy
Zamień smaller na less. -
Ahh, faktycznie. Nie zauważyłem Dzięki za pomoc A jeszcze jedno pytanie. Jak mogę teraz usunąć ten przedmiot + ilość przedmiotu z ekwipunku? Próbowałem p.getInventory().removeItem(), ale nie wiem jak możnaby to zrobić ItemStackiem, który jest tu wymagany
-
Nie ma błędów, a jak mam wymaganą ilość przedmiotów to wyświetla, że nie mam.
-
int price = Main.getInst().getConfig().getInt("shop.items." + e.getRawSlot() + ".cost"); p.sendMessage("To kosztuje: " + price); ItemStack cc = new ItemStack(Material.getMaterial(Main.getInst().getConfig().getString("item.coin.item"))); ItemMeta ccmeta = cc.getItemMeta(); ccmeta.setDisplayName(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', Main.getInst().getConfig().getString("item.coin.name"))); String ccenchname = Main.getInst().getConfig().getString("item.coin.enchant.name"); int ccenchlvl = Main.getInst().getConfig().getInt("item.coin.enchant.lvl"); ccmeta.addEnchant(Enchantment.getByName(ccenchname), ccenchlvl, true); ccmeta.addItemFlags(ItemFlag.HIDE_ENCHANTS); cc.setItemMeta(ccmeta); if(e.getInventory().containsAtLeast(cc, price)) { p.sendMessage(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', "&8&l» &7Zakupiono.")); } else { p.sendMessage(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', "&8&l» &cNie masz wystarczającej ilości Coinów.")); } Brak błędów
-
No to tak nie działa
-
if(e.getInventory().containsAtLeast(cc, price)) coś w tym stylu? cc - przedmiot price - ilość
-
execute console command "title %player% title ["",{"text":"Użyto losowego TP","color":"GOLD"}]" execute console command "title %player% subtitle ["",{"text":"Twoje koordynaty x: %{_x}% z: %{_z}%","color":"LIGHT_GRAY"}]"
-
Witam, jak mogę sprawdzić czy gracz posiada określoną ilość danego przedmiotu w ekwipunku?
-
Faktycznie.. Zapomniałem o tym zupełnie, choć niedawno to komuś mówiłem XDD Dzięki za pomoc.
-
Sprawdziłem ten kod u siebie i działa. on death: if victim is parrot: send "&aPapuga&7: &9Sam sie zabij!" to attacker kill attacker
-
on every tick Tylko pamiętaj. Jest to skrypt, sprawdzanie co jeden tick będzie dość sporym obciążeniem dla serwera.
