Skocz do zawartości

xBlaczeKx

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    106
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez xBlaczeKx

  1. xBlaczeKx

    Bluemc

    Już w ten piątek (20.03) o godzinie 17:00 startuje 8 edycja trybu SkyBlock na serwerze BlueMC.PL.Długo tworzona edycja powinna spełnić oczekiwania wszystkich fanów latających wysp. Dopracowana ekonomia, motyw piratów, wartościowe skrzynie z nagrodami, masa urozmaiceń, dopracowane spawn oraz schematy wysp - właśnie to wyróżnia nas od innych takich serwerów! Na tryb wejść będzie można od wersji 1.15.2, natomiast cała sieć wspiera wersje 1.12.2-1.15.2.Adres serwera: bluemc.plTeamSpeak: ts.bluemc.plDiscord: https://discord.bluemc.plForum: https://www.bluemc.plSklep: https://www.bluemc.pl/sklepSerdecznie zapraszamy!Poniżej przedstawiam trailer oraz parę screenów z serwera:[KLIK] >>> Trailer <<< [KLIK]
  2. Nad każdym eventem dodaj @EventHandler
  3. Napisałem, że zamazane są moje i tam nie ma nic... Ale problem rozwiązany, close.
  4. xBlaczeKx

    Lista graczy

    Siemka, mam pytanie. Jak mogę wykonać jakąś akcję dla wszystkich osób ze StringListy?
  5. Witam, mam problem. Na serwerze nie da się rozmnażać zwierząt, próbowałem szukać w configach różnych pluginów, ale nic nie pomogło. Lista pluginów: Zamazane pluginy są mojego autorstwa i tam nie jest to zablokowane.
  6. xBlaczeKx

    featherboard

    Używasz najnowszej wersji FeatherBoarda? Mam nadzieję, że kupiona
  7. xBlaczeKx

    Region

    Pisane na szybko, nie testowane, ale powinno działać. on death: if victim is zombie: if attacker is player: if player is in region "region": add 1 to {killszombie::%player%} if {killszombie::%player%} is 10: teleport player to ... set {killszombie::%player%} to 0
  8. xBlaczeKx

    featherboard

    Na serwerze wpisujesz komende: /featherboard parse SKRIPT PARSED: {nazwaskryptu:nazwazmiennej} Następnie do featherboarda dodajesz placeholder: {placeholderapi_skript_<zmienna>}
  9. xBlaczeKx

    JSON

    Cześć, mam problem z JSON'em. Najpierw podam wszystkie klasy, potem wytłumaczę o co chodzi JSONFile JSONFileManager Błąd jest w tym, że jak próbuję edytować wartość obiektu, a mam tych obiektów parę to usuwa mi wszystkie pozostałe i zostawia tylko ten zmodyfikowany. Przykład: >> Na początku: { "coins": 10 "tokens": 100 } >> Po edycji: (Chcę dodać np. 100 coinsów używając funkcji "modifyJSONValue") { "coins": 110 } Ma ktoś jakiś pomysł?
  10. A teraz utworzone pliki są pustę. Jak mogę je podmienić na te, które mam w katalogu z pluginem?
  11. Witam, mam problem z stworzeniem pliku w customowym folderze. Tutaj tworzę folder i plik: A tutaj zapisuję: I teraz jak mogę ten plik "lang.yml" zapisać właśnie w tym folderze "languages"? Próbowałem różnych sposobów, np. "languages/lang.yml" albo folder+"lang.yml", ale żaden nie działał.
  12. Dzięki za pomoc. Do zamknięcia.
  13. W jakim sensie ta instancja nie istnieje? Moja klasa Main wygląda identycznie jak w innych moich pluginach, które działają normalnie
  14. Witam, mam problem z pluginem. Nie chce mi się załadować. Błędy Klasa Main:
  15. Zamień smaller na less.
  16. Ahh, faktycznie. Nie zauważyłem Dzięki za pomoc A jeszcze jedno pytanie. Jak mogę teraz usunąć ten przedmiot + ilość przedmiotu z ekwipunku? Próbowałem p.getInventory().removeItem(), ale nie wiem jak możnaby to zrobić ItemStackiem, który jest tu wymagany
  17. Nie ma błędów, a jak mam wymaganą ilość przedmiotów to wyświetla, że nie mam.
  18. int price = Main.getInst().getConfig().getInt("shop.items." + e.getRawSlot() + ".cost"); p.sendMessage("To kosztuje: " + price); ItemStack cc = new ItemStack(Material.getMaterial(Main.getInst().getConfig().getString("item.coin.item"))); ItemMeta ccmeta = cc.getItemMeta(); ccmeta.setDisplayName(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', Main.getInst().getConfig().getString("item.coin.name"))); String ccenchname = Main.getInst().getConfig().getString("item.coin.enchant.name"); int ccenchlvl = Main.getInst().getConfig().getInt("item.coin.enchant.lvl"); ccmeta.addEnchant(Enchantment.getByName(ccenchname), ccenchlvl, true); ccmeta.addItemFlags(ItemFlag.HIDE_ENCHANTS); cc.setItemMeta(ccmeta); if(e.getInventory().containsAtLeast(cc, price)) { p.sendMessage(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', "&8&l» &7Zakupiono.")); } else { p.sendMessage(ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', "&8&l» &cNie masz wystarczającej ilości Coinów.")); } Brak błędów
  19. No to tak nie działa
  20. if(e.getInventory().containsAtLeast(cc, price)) coś w tym stylu? cc - przedmiot price - ilość
  21. xBlaczeKx

    Title

    execute console command "title %player% title ["",{"text":"Użyto losowego TP","color":"GOLD"}]" execute console command "title %player% subtitle ["",{"text":"Twoje koordynaty x: %{_x}% z: %{_z}%","color":"LIGHT_GRAY"}]"
  22. Witam, jak mogę sprawdzić czy gracz posiada określoną ilość danego przedmiotu w ekwipunku?
  23. xBlaczeKx

    Enchants

    Faktycznie.. Zapomniałem o tym zupełnie, choć niedawno to komuś mówiłem XDD Dzięki za pomoc.
  24. Sprawdziłem ten kod u siebie i działa. on death: if victim is parrot: send "&aPapuga&7: &9Sam sie zabij!" to attacker kill attacker
  25. xBlaczeKx

    update gui

    on every tick Tylko pamiętaj. Jest to skrypt, sprawdzanie co jeden tick będzie dość sporym obciążeniem dla serwera.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...