Skocz do zawartości

DαrϰVεnuς

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    881
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez DαrϰVεnuς

  1. Prezentacja jest zrobiona makabrycznie. Można pomyśleć, że serwer jest równie ... przerażający. W prezentacji brakuje jakiegokolwiek ułożenia, zdjęć itp. Myślę, że skoro prezentacja jest taka, a nie inna, to serwer się nie różni. PS: "[W$]" Czyli mam rozumieć, że wstęp na serwer jest płatny?
  2. Nagle poczuł smród i ból, bo się wyjebał na jakąś zieloną breję. #Wulgi #COOL #Jestem_Fajny
  3. Ogółem serwer dość rozwinięty pod względem rozgrywki jak i technicznie, nie widać do tej pory na innych serwerach podobnych trybów gry. Prezentacja schludna, lecz wszystko co powinno być - jest.
  4. Serwer jak i prezentacja kompletnie nie zadbane, jak widać w prezentacji wygasły wszystkie zdjęcia, co mówi o nieodpowiedzialności właściciela, a co do samego serwera, to na samym początku widać, ze jest -xxx milionów slotów ? W prezentacja (bez tych zdjęć), wiele o samym serwerze nie mówi, brak jakichkolwiek pisemnych informacji o pluginach i rozgrywce.
  5. Skoro to ma być HARD, to możesz zrobić PVP na wyspach. Przykładowo w nocy jest pvp, a w dzień nie ma :-)
  6. Nie wiem po co robisz to w ten sposób: set {_displayname} to name of playerset {friends.a.%arg 2%} to {_displayname}Można tak: set {friends.a.%arg 2%} to name of player Dodaj na końcu po tym {friends.a.%arg 2%}, parsed as player.
  7. Patrząc na to co ma być, to serwer nie zapowiada się ciekawie, zwykłe SV+G, z pewnością brak graczy, ponieważ są serwery, które wyróżniają się autorskimi systemami umilającymi rozgrywkę. Spawn przeciętny, wręcz nudny, co 2-3 tygodnie wychodzi taki serwer, z podobnym spawnem. PS: Pluginy również nie zaskakują.
  8. Prezentacja serwera dość słaba, napisy ledwo widać, brak zdjęć. Co do samego serwera, to mało slotów, do tego tryb, które przejadł się już lata temu (irionia). Dodatkowo serwer się niczym nie wyróżnia, podstawowe pluginy, które zawiera każdy tryb SV+G.
  9. Hey, tak patrząc na poradniki, to zauważyłem, że nie ma tutaj poradnika jak stworzyć serwer, np. na Localhoscie. Ważne linki: http://www.speedyshare.com/fVeSN/craftbukkit-1.7.9-R0.2.jar'>>http://www.speedyshare.com/fVeSN/craftbukkit-1.7.9-R0.2.jar Spigot 1.7.10: http://www.speedyshare.com/RennH/spigot1649-1.7.10-R0.1.jar'>>http://www.speedyshare.com/RennH/spigot1649-1.7.10-R0.1.jarSkan: Bukkit 1.7.10: https://www.dropbox.com/s/6xsqoe80bxez92o/Bukkit-1.7.10.jar?dl=1'>>https://www.dropbox.com/s/6xsqoe80bxez92o/Bukkit-1.7.10.jar?dl=1https://www.virustotal.com/pl/file/b27b9fee3b6d39e8c8419cac8deaaebca3f712a575db69f4f8ade29c6c7e76b0/analysis/'>>https://www.virustotal.com/pl/file/b27b9fee3b6d39e8c8419cac8deaaebca3f712a575db69f4f8ade29c6c7e76b0/analysis/Podziękowania dla warrock hack z m*cforum (Craftbukkit i spigot) Strona Bukkit'a: https://bukkit.org/'>>https://bukkit.org/Strona Spigot'a: http://www.spigotmc.org/'>>http://www.spigotmc.org/ Od czego zaczniemy? Od pobrania jednego z powyższych silników (Bukkit, Craftbukkit lub Spigot). Po pobraniu, tworzymy jakiś folder, wrzucamy tam nasz silnik. Ok, mamy go, teraz stwórz nowy plik: start.bat Następnie otwórz go jakimś edytorem tekstowym i wklej tam: Windows: java -Xmx1024M -jar Nazwa_Silnika.jarPAUSE Mac OS: #!/bin/bashcd "$( dirname "$0" )"java -Xmx1024M -jar Nazwa_Silnika.jar -o true Linux: #!/bin/sh BINDIR=$(dirname "$(readlink -fn "$0")") cd "$BINDIR" java -Xmx1024M -jar Nazwa_Silnika.jar-o true W miejsce Nazwa_Silnika wpisujemy nazwę naszego silnika, który pobraliśmy wcześniej. Zapisujemy ten plik, następnie uruchamiamy go. Powinna wyskoczyć nam konsola, dla przykładu: Ok, teraz czekamy, aż wyskoczą nam takie napisy: Oznacza to, że musimy zaakceptować EULE, która została wprowadzona jakiś czas temu. Aby to zrobić, wchodzimy w folder z serwerem, szukamy pliku eula.txt, następnie otwieramy go dowolnym edytorem tekstowym i zmieniamy wartość eula na true: eula=true Zapisujemy i ponownie uruchamiamy nasz plik start.bat. Teraz przez dłuższy czas czekamy, aż nasz serwer się wygeneruje. Gdy na konsoli wyskoczy nam taki oto napis: Done (4,296s)! For help, type "help" or "?" Oznacza to, że serwer został pomyślnie załadowany. Czas na konfiguracje naszego serwera. W tym celu zamykamy naszą konsole, następnie otwieramy w naszym serwerze dowolnym edytorem plik server.properties. Są to swojego rodzaju ustawienia serwera. Tutaj objaśnię na czym polega każda opcja: OP's: // do spolszczenia, ale to jutro ^^ Proszę zgłaszać wszelkie błędy w poradniku.
  10. Nagle ratowniczki przynoszą mu lustro, po czym zauważa, że stał się super ciachem, nabrał dzięki temu dużo sexapillu. "Woda była magiczna", powiedziały śliczne i seksowne ratowniczki.
  11. @_Kacpross Nie możesz, bo {kupa} zawsze jest true :-) Zaraz po tym cancel event dodaj linijke clear {kupa}
  12. Wchodzi w tę barierę i znajduje się na planecie bikini, gdzie są same kobiety. Nagle orientuje się, że "portal" zniknął i prawdopodobnie nigdy nie wróci do swojego świata.
  13. Ponownie leje na nią ciepłym moczem, po czym przypomina sobie o gorącej dwudziestce, która czeka, aż ktoś zaspokoi ją w pokoju ojca.
  14. Lecz, gdy jadł kanapkę, przypomniał sobie, że zabił swoją matkę, więc rozwścieczyły go słowa ojca. Źle się to dla obu skończyło - Syn stracił ojca, a ojciec stracił życie.
  15. Olewa ją, wchodzi do sypialni zmarłej matki i zastaje tam swojego ojca baraszkującego z gorącą dwudziestką. x.x
  16. Niestety player jest źle wychowany, zna różnorakie sztuki walki, kładzie swoją mamę na ziemię, następnie zabija ją swoją tajną sztuką walki. Offtop: Ten player chyba jednak będzie mroczną postacią ;-l Wybaczcie xd
  17. @Norbi Owszem, było, nie widziałem, bo było to dawno, lecz forum się rozrosło, lecz po czo użytkownik ma marnować swój cenny czas, aby zgłaszać coś, co zostało już załatwione. Czy komuś to przeszkadzać może? Wydaje mi się, że nie, wręcz przeciwnie.
  18. DαrϰVεnuς

    Gra

    Jako typ to możesz zrobić jakiś RPG, podchodzący pod Gothica ;-3
  19. Hello. Chcę zaproponować, aby wprowadzić oznaczenie postu, który został ostrzeżony, myślę, że zapobiegnie to powtórnemu zgłoszenia danego postu. Wiem, że jest taki dodatek do IP.B, jest to nic wielkiego, a na pewno się przyda :-) Działa to na tej zasadzie, że dodaje takie oznaczenia do postu:
  20. on break: if event-block is stone: add 1 to {chat::minedCobble::%player%} if {chat::minedCobble::%player%} is greater or equal to 200: send "Wykopales 200cobbelstone mozesz juz pisac na chacie"
  21. Pomysł kompletnie nie orginalny, wręcz monotonny. Wykonanie dość dobre, lecz głupio zrobiłeś, że są to 3 pliki, powinien to być jeden plik. 2 4/10. @niccosain Wolność słowa, nie możesz mi zabronić komentowania i oceniania twojej pracy. Przesadziłem z tym 2/10.
  22. A dodałeś dany blok to {truskawka: :*} ?? Bez tego nie dojdziesz dalej niż do warunku sprawdzającego, czy lokalizacja klikniętego bloku znajduje się na tej liście. Musisz w jakiś sposób dodać blok do tej zmiennej. Proponuje sprawdzenie: on rightclick on a rose bush: if {truskawki::*} contain location of event-block: #reszta funkcji.A następnie: else: send "&2Zebrales truskawki!" add 4 rose red named "&cTruskawka" to the player add location of event-block to {truskawka::*} wait 15 second delete location of event-block from {truskawka::*}
  23. Kolejny skrypt zawierający tyle błędów, że szkoda pisać. Najlepiej zastosuj się do SSCC Czyli: - Variables. - Options. - Command. - Wydarzenia. Kolejna sprawa, raz używasz on break of stone, potem on mine of stone, co to w ogóle ma znaczyć? Skoro robisz drop ze stone, to nie rób kolejnego wydarzenia, bo jest ono zbędne. Kawałek dropu + exp. on break of stone: chance of 10%: drop 1 diamond create timed bar with text "&7Gratulacie trafiles na: &b&lDiament! &7[ x1 ]" to player for 2 seconds execute console command "/playsound note.snare %player%" execute console command "/playsound random.levelup %player%" execute console command "/playsound random.levelup %player%" chance of 7%: drop 1 gold ingot create timed bar with text "&7Gratulacie trafiles na: &e&lZloto! &7[ x1 ]" to player for 2 seconds execute console command "/playsound note.snare %player%" execute console command "/playsound random.levelup %player%" execute console command "/playsound random.levelup %player%" execute console command "/playsound random.levelup %player%" chance of {@szansaxp} add {@iloscxp} xp to player add {@iloscxp} to {exp.%player%}Trudne? Nie, 1 linijka mniej i jesteś coraz bliżej do zastosowania reguły SSCC. I teraz rzecz, którą powtórzyłeś xxx razy. on break of x ore, x ore, x ore... Można zamienić na on break of any ore. I na przyszłość, zapamiętaj, że możesz uniknąć używania x razy jednego wydarzenia, przykładowo on break. Jako przykład, mamy cobblestone i sand. on break: if event-block is cobblestone: #reszta kodu if event-block is sand: #reszta kodu I'm done :-)
  24. @Shooterowy Player's balance chyba z samym Vault działa :-)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...