Skocz do zawartości

Cinu2421

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    401
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Cinu2421

  1. Cinu2421

    Giant

    Nie wywala bledu tylko jak sie da Unlead player ale to nic nie robi xD
  2. Cinu2421

    Giant

    Probowalem juz nawet i tego "Cant understand"
  3. Cinu2421

    Giant

    Nie potrafie tego zrobic xD unleash player To dziala ale nic nie robi A to np nie dziala: unleash player from pig Chyba ze cos zle robie
  4. Cinu2421

    Giant

    A wiesz jak pozniej enta odlaczyc od gracza?
  5. Cinu2421

    Giant

    Dzieki przyda mi sie na 100%
  6. Cinu2421

    Giant

    Co do smyczy jak sie podczepia moba np pod gracza?
  7. Cinu2421

    Giant

    Nic sie nie dzieje, daffi ma racje pytanie raczej powinno brzmiec jak zrobic takie ai w skripcie i czy wgl sie da
  8. Cinu2421

    Giant

    command /gigant: trigger: spawn 1 Giant at player set target of last spawned entity to player on target: if event-entity is a giant: broadcast "target" Nic, chyba ze trzeba to inaczej jakos zrobic
  9. Cinu2421

    Giant

    Za trudne jest dla ciebie ogarniecie dzialu? Wstawilem post w dziale skryptow wiec to pytanie do skryptow. Wpisz sobie w google jak nie wiesz co to znaczy chociaz nie wiem czy uda ci sie cokolwiek znalezc...
  10. Cinu2421

    Giant

    Ale on nie atakuje chyba graczy o ile sie nie myle
  11. Cinu2421

    Giant

    Da sie zrobic giganta ktory bedzie sie ruszal / atakowal gracza czy cos?
  12. Ja uzywam
  13. Fakt, masz racje
  14. Okej, przetestuje to z zbrojami
  15. Nie dziala bo entity w evencie death nie posiadaja nbt z tego co zauwazylem. Rozwiazanie: on damage: if attacker is not a player: stop if (victim's health - damage) is less than or equal to 0: broadcast "%victim's nbt%"
  16. Nie dziala To mob z spawnera nie dodaje nbt Uzywam skbee
  17. spawn firework rocket at event-block set {_fire} to last spawned firework add "{LifeTime:20}" to nbt of {_fire} while {_fire} is alive: wait 5 ticks set {_fc} to location of {_fire} pop ball large firework colored yellow and green and red at {_fire} Close
  18. name of player's tool is "%{Bursztynowa}%": cancel event remove 1 of event-item from player's inventory set {_x} to location of event-block add 10 to y-loc of {_x} pop ball firework colored black at location of {_x} send "%last spawned entity%" wait 0.5 seconds loop {Bursztyn.items::*}: if loop-value is not air: chance of {Bursztun.szansa::%loop-index%}%: if {Bursztun.Ilosc::%loop-index%} is not set: drop 1 of loop-value at location of {_x} else: set {_a} to random integer between 1 and {Bursztun.Ilosc::%loop-index%} drop {_a} of loop-value at location of {_x} Dalem tak narazie musi mi wystarczyc
  19. Mysle ze prosciej byloby gdyby dalo sie zrobic taka fajerwerke ktora leci na jeden dystans np 10 kratek bo z tego co patrzylem one na rozne wysokosci lataja Albo gdyby dalo sie jakos sprawdzic na jaki dystens ona poleci i na tej wysokosci dropnac te ity i tyle
  20. Wyglada jak to tyle ze dropi 1 przedmiot na 40 i fajerwerka nie leci wysoko
  21. Mam skbee wiec raczej bedzie dzialac. Pozniej zobacze
  22. Hmmm, mam cos takiego wiesz jak to polaczyc aby po wybuchu droply tam te przedmioty? on place player head: name of player's tool is "%{Bursztynowa}%": cancel event remove 1 of event-item from player's inventory pop ball firework colored black at location of event-block wait 1 seconds loop {Bursztyn.items::*}: if loop-value is not air: chance of {Bursztun.szansa::%loop-index%}%: if {Bursztun.Ilosc::%loop-index%} is not set: drop 1 of loop-value at location of event-block else: set {_a} to random integer between 1 and {Bursztun.Ilosc::%loop-index%} drop {_a} of loop-value at location of event-block
  23. https://skript.pl/forum/450-pluginy/
  24. Cinu2421

    Location

    set {_x} to x coordinate of player +20 set {_y} to y coordinate of player +20 set {_z} to z coordinate of player +20 set {Lokalizacja.%player%} to location {_x}, {_y}, {_z}
  25. launch flickering ball firework coloured purple and red fading to pink at location of event-block timed 0 Jak ustawic aby fajerwerka wybuchala za kazdym razem na jednej wysokosci z tym efektem lecacej rakiety? Albo jak wykryc eksplozje fajerwerki?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...