Skocz do zawartości

Cinu2421

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    401
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Cinu2421

  1. "Cant understand"
  2. Witam zalozmy ze mam zmienna ktora przechowuje losowe nazwy w calosci zlozone z malych liter. Da sie zrobic aby pierwsza litera byla duza? Bez podmiany kazdej po kolei na duza?
  3. 3 wydanie 2.5 o ile sie nie myle + kilka wtyczek Sprawdze inna wersje skripta moze
  4. To pozostalosci po sprawdzaniu roznych mozliwosci Nie, nie zawiera koloru. Psuje sie po prostu po mnozeniu To dziala: function RodzajKasy(gracz: player, block: block, int1: integer, int2: integer): set {_a} to random integer between {_int1} and {_int2} chance of 5%: set {_a} to {_a} DropKasy({_gracz}, {_block}, 5, {_a}) To nie: function RodzajKasy(gracz: player, block: block, int1: integer, int2: integer): set {_a} to random integer between {_int1} and {_int2} chance of 5%: set {_a} to {_a}*2 DropKasy({_gracz}, {_block}, 5, {_a})
  5. on break of emerald ore: #set {_test} to {ExpPoziom.%player%}+10 chance of ({ExpPoziom.%player%}+10)%: #send "Szansa: %{_test}%" RodzajKasy(player, event-block, 55, 85) function RodzajKasy(gracz: player, block: block, int1: integer, int2: integer): set {_a} to random integer between {_int1} and {_int2} chance of 5%: set {_a} to {_a2}*2 DropKasy({_gracz}, {_block}, 5, {_a}) stop function DropKasy(gracz: player, block: block, wielkosc: integer, int1: integer): if {_wielkosc} is 1: drop 1 of shiny crimson fungus named "&l☂ %{Kolor}%%{_int1}%" at location of {_block} Wersja skrocona
  6. (MAM TO W FUNKCJI) set {_a} to random integer between {_int1} and {_int2} Mam tez 5 warunkow w kazdym jest inne mnozenie ale kod jest taki: set {_a} to {_a}*2 Po mnozeniu zwraca wartosc none
  7. Witam. W funkcjach nie dziala dodawanie i mnozenie? set {_a} to {_a2}+{_a2}+{_a2} set {_a} to {a}*2 zwraca none
  8. Dzieki
  9. Ja tak ustawiam xD Napisalem tylko ze zamiast loopowania moze to zrobic Wydaje mi sie ze jak ktos odpali dobre makro i z 3 mc to moze mu serwer tym lopowaniem wywalic ale moge sie mylic
  10. Zamiast lopowania mozesz zrobic tak: set slot 0 and 1 and 2 and 3 and 4 and 5 and 6 and 7 and 8 and 9 and 10 and 11 and 12 and 14 and 15 and 16 and 17 and 18 and 19 and 20 and 21 and 22 and 23 and 24 and 25 and 26 of player's current inventory to black stained glass pane named " " if clicked inventory is player's inventory: stop cancel event Zamien miejscami stop z cancel execute player command "efektyzgui sila %player%" Mozesz zrobic funkcje zamist komendy
  11. Dobra Pan maruda mial racje, domyslalem sie ze chodzi o kolory nawet zmienilem kolor na &f xD Po prostu nie wiedzialem ze istnieje cos takiego jak "uncolored var parsed as.."
  12. Dodalem 1 do itemu i przykladowo zwraca kolorowe "75+1" jako tekst Ale po parsowaniu zwraca none xD
  13. set {_Item} to "%name of event-item%" replace all "Kasa&7: " with "" in {_Item} set {_Kasa} to "%{_Item}%" parsed as integer add {_Kasa} to balance of player send "%{_Item}%" to player send "%{_Kasa}%" to player Kasa zwracana jest jako <none> Co zle robie?
  14. Kocham Cie
  15. Witam. Wiecie jak moze dodac nazwe do wyrzucanego przedmiotu tak aby nad lezacym przedmiotem byla nazwa? #add "{Item:{tag:{CustomName:""Nazwa"",CustomNameVisible:1,NoGravity:1b}}}" to nbt of last dropped item #Add "{CustomName:""Nazwa"",CustomNameVisible:1}" to nbt of dropped item To mi nie dziala Wersja 1.16.1
  16. Okej, czyli pewnie nic z tym narazie nie zrobie. Dobra dzieki za pomoc
  17. Cant understand this condition Podobno byl jakis hook na worldedit w szkielecie ale u siebie go jakos nie widze wersja szkieleta: https://www.spigotmc.org/resources/skript-java-addon-skellett.34361/
  18. W szkielecie slabo z tym chyba bo probowalem juz ale zaraz zobacze tym sposobem ktory dales bo ja dawalem sama zmienna
  19. Witam czy jest jakis dodatek do skripta na schematy dzialajacy na 1.16.1 badz wyzszych? Chodzi o wklejanie schematow na danych kordach
  20. command /zglos [<text>]: trigger: if arg-1 is "sprawdz": loop {Zgloszenia::*}: send "&4[Zgloszenie nr: %loop-index%] %loop-value%" stop if arg-1 is "usun": delete {Zgloszenia::*} stop add "&fGracz: &4%player% &fLokalizacja: &4%location of player% &fZgloszenie: &4%arg-1%" to {Zgloszenia::*} send "Wyslales zgloszenie" I mozesz sobie to rozwinac jak chcesz
  21. Cinu2421

    Nametag

    Witam. Chcialem zrobic nametagi dla administracji ale dziala odwrotnie niz powinno. on join: if player has permission "admin": create nametag "a-owner" set prefix of nametag "a-owner" to "&6&lOWNER &f" add player to nametag "a-owner" Gracze maja nametag admina a admin z pelnymi uprawnieniami nie ma zadnego
  22. Teoretycznie dziala, ale jest info ze ikona nie moze byc zapisana w zmiennej czy cos w tym stylu i po resecie ikona przepadnie. Zresetowalem raz serwer pojawila sie standardowa ikona minecraftowa i w jej 1/4 wielkosci byla moja ikona. Usunalem zmienne i teraz jest tylko bialy obraz w miejscu ikony Dobra ten bialy kolor to chyba wina wursta ale jak wczoraj mi fajnie dzialalo i ikony sie zmienialy to dzisiaj juz cos jest nie tak. if {Kolor} is "&b": load server icon from file "Ikony/Ikona-niebieska.png" set {ikona::serwera} to last loaded server icon set the icon to {ikona::serwera} set {Kolor} to "&2" stop if {Kolor} is "&2": load server icon from file "Ikony/Ikona-zielona.png" set {ikona::serwera} to last loaded server icon set {Kolor} to "&b" stop Dobra moj glupi blad... Tak ma byc: if {Kolor} is "&b": set {Kolor} to "&2" load server icon from file "Ikony/Ikona-zielona.png" set {ikona::serwera} to last loaded server icon stop
  23. To tepa graczy w zasiegu ok 2 kratek od guzika
  24. Witam uzywam dodatku skript-ping I chcialbym aby moja ikona byla wczytywana z folderu Ikona w glownym folderze serwera (Obok mapy) Tyle ze nie wiem jak podac do tego sciezke... #set [the] server(-| )icon to [image at] file %string% Probowalem tez aby pobieralo to z folderu skript: set the server icon to "icon.png" Ale zwraca blad "the default serwer icon cant be set to anything"
  25. Da sie jakos inaczej? if arg-3 is not 0: loop arg-3 times: add hour to {BanTemp.%arg-2%} if arg-4 is not 0: loop arg-4 times: add minutes to {BanTemp.%arg-2%}
×
×
  • Dodaj nową pozycję...