Skocz do zawartości

Bodziusiu2

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    336
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bodziusiu2

  1. bez sprawdzanie widzę błąd bo jeśli zniszczy ktoś inny niż ten gracz co postawił to usuwa się {b::%player%::liczba} temu graczu co zniszczył a nie postawił
  2. Witam, chce aby był usuwany 1 punkt po zniszczeniu bloku tu dodaje punkty on place: if event-block is lime carpet: add 1 to {b::%player%::liczba} i chce aby po zniszczeniu tego bloku usuwało graczowi co postawił te blok punkt ale nie mogę tego zrobić
  3. Witam. Potrzebuje skryptu na otwieranie się gui dropera i w nim w losowym miejscu losowy item się pojawia i tak co 2m gui otwiera się po kliknięcju na płotek
  4. Witam mam komendę command /sd: trigger: spawn zombie at player i nie mam żadnych błędów a nic się nie dzieję
  5. Bodziusiu2

    duży piec

    a jak zrobić aby 2 rudy na raz się przepalały
  6. Bodziusiu2

    duży piec

    spk git dzięki tylko jak zrobić żeby przepalało 2 rudy an raz bo tylko 1 przepala
  7. Bodziusiu2

    duży piec

    ok jest spk dzięki ale jeżeli zamknę gui to znikają te ity jak to zrobić by skrzynka była przypisana do lokacji ?
  8. Bodziusiu2

    duży piec

    ten inny sposób opisałem @up
  9. Bodziusiu2

    duży piec

    śmieszne za to nie powinno być jakieś upomnienie to nie na temat jest halo admin
  10. Bodziusiu2

    Hp

    masz wszystkie dodatki ?
  11. Bodziusiu2

    duży piec

    Witam, potrzebuje pieca w którym można przepalać więcej niż w normalnym. Chodzi o to, że gdy gdy otwieram piec to robi się 1 linijka z skrzynki i tam wrzucam rudy i coś do przepalania i się przepala.
  12. Bodziusiu2

    drzwi

    nie działa
  13. Bodziusiu2

    On any move

    on any move: if colored name of event-entity is "&2Zombie": set block under event-entity to snow mam nadzieje że działa bo nie mam jak nazwać zombie
  14. Bodziusiu2

    drzwi

    nie prubowałem wszystkiego sam ale na drzwi to nie działa
  15. Bodziusiu2

    drzwi

    jeżeli zamiast iron door dasz jakiś blok to działa ale na drzwi nie działa i oto mi chodzi nie wiem jak to napisać sprawdz sobie to to zobaczysz
  16. Bodziusiu2

    drzwi

    nie bo ja chciałem aby sprawdzało blok pod czyli under sam przepisałem na swoje potrzeby (BlocksSK ) tym się sugeroałem
  17. Bodziusiu2

    drzwi

    on load: set {1} to cobblestone set {2} to stone brick set {3} to chiseled stone brick on place: if event-block is {1}: loop all blocks in radius 3 around event-block: if {blocks::%location of loop-block%} is set: if {blocks::%location of loop-block%} is not name of player: send "&7Nie mozesz postawic tu bloku!" cancel event stop set {blocks::%location of event-block%} to name of player set {blockshp::%location of event-block%} to 10 set {blocksdate::%location of event-block%} to now Prosze
  18. Bodziusiu2

    drzwi

    oak_plant cobblestone stone_brick chiseled_stone_brick ale to nie ważne bo gracz jest zapisywany do lokacij bloku
  19. Bodziusiu2

    drzwi

    jeśli położymy iron door to skrypt sprawdza czy w bloku na kturym są drzwi jesteśmy zapisani (tu zapisuje gracza {blocks::%location of event-block%}) jeśli nie jesteśmy zapisani dzieje się cancel event, a jeśli jesteśmy dodaje nas do drzwi i jeszcze aby można było te drzwi otwierać (jeśli jesteśmy dodani)
  20. Bodziusiu2

    drzwi przynależne

    dobrze to może inaczej po postawieniu drzwi skrypt sprawdza czy blok pod drzwiami należy do gracza warunek w którym zapisuje się gracza do bloku ------>{blocks::%location of event-block%} jeśli to jest nasz blok drzwi się stawiają i ustawia taki sam warunek może teraz zrozumiale
  21. Bodziusiu2

    drzwi przynależne

    Hej.Potrzebuje skryptu na żelazne drzwi po postawieniu drzwi skrypt robi coś takiego loop all blocks in radius 3 around event-block: if {blocks::%location of loop-block%} is set: if {blocks::%location of loop-block%} is not name of player: send "&7Nie mozesz postawic tu bloku!" cancel event stop czyli sprawdza czy niema kogoś bloków w odległości 3 kratek jeżeli niema ustawia ten warunek @up i jak ktoś chce otworzyć drzwi to sprawdza czy jest dodany ten gracz do drzwi
  22. ale jeżeli kturyś z warunków jest nie spełniony to ustawia go przeczytaj od nowa wszystko
  23. Bodziusiu2

    nie loop'uje

    mam część kodu if event-block is {d}: loop all blocks in radius 3 around event-block: if {blocks::%location of loop-block%} is set: if {blocks::%location of loop-block%} is not name of player: send "&7Nie mozesz postawic tu bloku!" cancel event stop set {blockb::dd} to {d} set {blocks::%location of event-block%} to name of player set {blockshp::%location of event-block%} to 10 set {blocksdate::%location of event-block%} to now send "jjjj" send "dsfsdfdsfdsfdsf" send "sdfsdf" {d}- iron door block i dostaje tylko wiadomość "sdfsdf" i nw dlaczego reszta nie działa niema żadnych błędów i mam wszystkie dodatki
  24. Hej mam kod na gui on rightclick: if clicked block is {1}: if player's tool is golden axe: wait 2 tick open chest with 1 rows named "&cBLOCK MENU" to player format slot 5 of player with stone brick named "&3Ulepsz" with lore "60 zelaza" to close i chce aby po kliknięcju na blok w gui zabierało 60 żelaza i zmieniało blok na {2}
  25. Hej mam taki kod: on place: if event-block is {1}: loop all blocks in radius 3 around event-block: if {blocks::%location of loop-block%} is set: if {blocks::%location of loop-block%} is not name of player: send "&7Nie mozesz postawic tu bloku!" cancel event stop set {blocks::%location of event-block%} to name of player set {blockshp::%location of event-block%} to 10 set {blocksdate::%location of event-block%} to now i chce aby po zniszczeniu tego bloku usuwało gracza z {blocks::%location of event-block%}
×
×
  • Dodaj nową pozycję...