Bodziusiu2
Użytkownik-
Ilość zawartości
336 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Bodziusiu2
-
bez sprawdzanie widzę błąd bo jeśli zniszczy ktoś inny niż ten gracz co postawił to usuwa się {b::%player%::liczba} temu graczu co zniszczył a nie postawił
-
Witam, chce aby był usuwany 1 punkt po zniszczeniu bloku tu dodaje punkty on place: if event-block is lime carpet: add 1 to {b::%player%::liczba} i chce aby po zniszczeniu tego bloku usuwało graczowi co postawił te blok punkt ale nie mogę tego zrobić
-
Witam. Potrzebuje skryptu na otwieranie się gui dropera i w nim w losowym miejscu losowy item się pojawia i tak co 2m gui otwiera się po kliknięcju na płotek
-
Witam mam komendę command /sd: trigger: spawn zombie at player i nie mam żadnych błędów a nic się nie dzieję
-
a jak zrobić aby 2 rudy na raz się przepalały
-
spk git dzięki tylko jak zrobić żeby przepalało 2 rudy an raz bo tylko 1 przepala
-
ok jest spk dzięki ale jeżeli zamknę gui to znikają te ity jak to zrobić by skrzynka była przypisana do lokacji ?
-
ten inny sposób opisałem @up
-
śmieszne za to nie powinno być jakieś upomnienie to nie na temat jest halo admin
-
Witam, potrzebuje pieca w którym można przepalać więcej niż w normalnym. Chodzi o to, że gdy gdy otwieram piec to robi się 1 linijka z skrzynki i tam wrzucam rudy i coś do przepalania i się przepala.
-
on any move: if colored name of event-entity is "&2Zombie": set block under event-entity to snow mam nadzieje że działa bo nie mam jak nazwać zombie
-
nie prubowałem wszystkiego sam ale na drzwi to nie działa
-
jeżeli zamiast iron door dasz jakiś blok to działa ale na drzwi nie działa i oto mi chodzi nie wiem jak to napisać sprawdz sobie to to zobaczysz
-
nie bo ja chciałem aby sprawdzało blok pod czyli under sam przepisałem na swoje potrzeby (BlocksSK ) tym się sugeroałem
-
on load: set {1} to cobblestone set {2} to stone brick set {3} to chiseled stone brick on place: if event-block is {1}: loop all blocks in radius 3 around event-block: if {blocks::%location of loop-block%} is set: if {blocks::%location of loop-block%} is not name of player: send "&7Nie mozesz postawic tu bloku!" cancel event stop set {blocks::%location of event-block%} to name of player set {blockshp::%location of event-block%} to 10 set {blocksdate::%location of event-block%} to now Prosze
-
oak_plant cobblestone stone_brick chiseled_stone_brick ale to nie ważne bo gracz jest zapisywany do lokacij bloku
-
jeśli położymy iron door to skrypt sprawdza czy w bloku na kturym są drzwi jesteśmy zapisani (tu zapisuje gracza {blocks::%location of event-block%}) jeśli nie jesteśmy zapisani dzieje się cancel event, a jeśli jesteśmy dodaje nas do drzwi i jeszcze aby można było te drzwi otwierać (jeśli jesteśmy dodani)
-
dobrze to może inaczej po postawieniu drzwi skrypt sprawdza czy blok pod drzwiami należy do gracza warunek w którym zapisuje się gracza do bloku ------>{blocks::%location of event-block%} jeśli to jest nasz blok drzwi się stawiają i ustawia taki sam warunek może teraz zrozumiale
-
Hej.Potrzebuje skryptu na żelazne drzwi po postawieniu drzwi skrypt robi coś takiego loop all blocks in radius 3 around event-block: if {blocks::%location of loop-block%} is set: if {blocks::%location of loop-block%} is not name of player: send "&7Nie mozesz postawic tu bloku!" cancel event stop czyli sprawdza czy niema kogoś bloków w odległości 3 kratek jeżeli niema ustawia ten warunek @up i jak ktoś chce otworzyć drzwi to sprawdza czy jest dodany ten gracz do drzwi
-
ale jeżeli kturyś z warunków jest nie spełniony to ustawia go przeczytaj od nowa wszystko
-
mam część kodu if event-block is {d}: loop all blocks in radius 3 around event-block: if {blocks::%location of loop-block%} is set: if {blocks::%location of loop-block%} is not name of player: send "&7Nie mozesz postawic tu bloku!" cancel event stop set {blockb::dd} to {d} set {blocks::%location of event-block%} to name of player set {blockshp::%location of event-block%} to 10 set {blocksdate::%location of event-block%} to now send "jjjj" send "dsfsdfdsfdsfdsf" send "sdfsdf" {d}- iron door block i dostaje tylko wiadomość "sdfsdf" i nw dlaczego reszta nie działa niema żadnych błędów i mam wszystkie dodatki
-
Hej mam kod na gui on rightclick: if clicked block is {1}: if player's tool is golden axe: wait 2 tick open chest with 1 rows named "&cBLOCK MENU" to player format slot 5 of player with stone brick named "&3Ulepsz" with lore "60 zelaza" to close i chce aby po kliknięcju na blok w gui zabierało 60 żelaza i zmieniało blok na {2}
-
Hej mam taki kod: on place: if event-block is {1}: loop all blocks in radius 3 around event-block: if {blocks::%location of loop-block%} is set: if {blocks::%location of loop-block%} is not name of player: send "&7Nie mozesz postawic tu bloku!" cancel event stop set {blocks::%location of event-block%} to name of player set {blockshp::%location of event-block%} to 10 set {blocksdate::%location of event-block%} to now i chce aby po zniszczeniu tego bloku usuwało gracza z {blocks::%location of event-block%}
