Skocz do zawartości

Bodziusiu2

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    336
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bodziusiu2

  1. niemam takiego pliku może dlatego że mam 2.6.4
  2. Mam problem z skryptem set block at loop-value to Stone Brick Slab i zamiast stone brick slab robi się brick slab wersja 1.12.2 ktoś wie jak to poprawić ?
  3. daj % przed { i za } jak wysyłasz coś na chat
  4. Witam Mam pytanie czy Minecraft ma jakiś cooldown na wykrywanie trafienia śnieżką w gracz (1.12.2) poniewasz jak strzelam szybko z broni to nie zadaje obrażeń od każdej trafionej śnieżki
  5. Witam Czy jest możliwość zablokowania wyrzucania pod "Q" ale przez przeciągniecie już aby było można (EQ gracza nie gui) jako item może być stone
  6. Witam Jak/Co mam zrobić aby po kliknięciu (trzymaniu) prawego przycisku tylko raz wykonywał się skrypt (cancel event,stop na końcu nic nie daje)
  7. Bodziusiu2

    drabinki

    Witam Chce aby po kliknięciu na stone 2 bloki w dół stawiały się drabinki
  8. Bodziusiu2

    Nazwa bloku

    Witam mam taki kod set {hammer1::%player%} to type of event-block send "%{hammer1::%player%}%" to player i on działa ale tylko na bloki nw.obsidian ale nie działa na bloki które mają rodziaje np. oak planks i co mam zmienić aby to działało
  9. Witam jak zamknąć gui wszystkim którzy mają je otwarte nazwa "shop"
  10. Witam mam kod make player see block at loop-block as red stained glass i chce aby po 0.2 sekundy to znikło kod mam w while
  11. Bodziusiu2

    platforma w zmiennej

    Witam potrzebuje platformy platformy 3x3 zapisywanej w {pla::%player%} zapisywać mają się bloki nad targeted block
  12. jak ? napisz co mam stawić
  13. Witam Gdy chce zrobić bronie w skript to musze dać shoot i podać prędkość i właśnie jak zwiększam prędkość to pocisk(snieżka) leci w bok zamiast tam gdzie kursor ale trafia w cel tam gdzie kursor Wiem że dziwne ale niewiem jak to opisać Jest na to jakaś rada Albo plugin na strzelanie co można dzwięki z txt dawać (crackshot odpada)
  14. Bodziusiu2

    Image w lore

    Wie ktoś jak zrobić jak na tym ss https://imgur.com/G2YHOx4 A tak wygląda bez txt https://imgur.com/pZti0E0
  15. WITAM Udostępniam mój skrypt na piecyk (podobny) na tryb rust (nietylko) Tutaj skrypt Nie znalazłem błędów, ale jak ktoś znajdzie poprawie Jeśli ktoś chce aby przerobić pod go chętnie pomogę Działanie Aby dodać przedmiot do pieca trzeba go posiadać i kliknąć na niego w gui Aby odebrać trzeba kliknąć Przepala się co 3 sekundy Z tym (loading) chodzi oto że był bug na otwieranie poprzedniego piecyka otwartego i to była pierwsza myśl aby to zablokować Skrypt nie jest idealny ale udostępniam go, może ktoś potrzebuje
  16. Bodziusiu2

    Tabowanie

    to jest od 1.16 i to jest w mc wgrane
  17. Przez baze danych MySQL zobacz poradniki do mc i potem jak konfigurować na stronie
  18. Bodziusiu2

    Tabowanie

    command /is [<text>]:
  19. Witam Ten kawałek kodu strasznie laguję if clicked item is quartz named "&8Bandage": if player have 5 of iron nugget named "&8Cloth": remove 5 of iron nugget named "&8Cloth" from player give 1 quartz named "&8Bandage" to player if clicked item is blaze rod named "&8Medical Syringe": if player have 10 of iron nugget named "&8Cloth" and 5 of iron ingot named "&8Metal Fragments" and 5 of stick named "&8Low Grade Fuel": remove 10 of iron nugget named "&8Cloth" and 5 of iron ingot named "&8Metal Fragments" and 5 of stick named "&8Low Grade Fuel" from player give 1 blaze rod named "&8Medical Syringe" to player if clicked item is sugar cane item named "&8Large Medkit": if player have 2 of blaze rod named "&8Medical Syringe" and 10 of stick named "&8Low Grade Fuel": remove 2 of blaze rod named "&8Medical Syringe" and 10 of stick named "&8Low Grade Fuel" from player give 1 sugar cane item named "&8Large Medkit" to player if clicked item is gunpowder named "&8Gun Powder": if player have 2 of gold ingot named "&8Sulfur" and 3 of charcoal named "&8Charcoal": remove 2 of gold ingot named "&8Sulfur" and 3 of charcoal named "&8Charcoal" from player give 1 gunpowder named "&8Gun Powder" to player if clicked item is nether brick item named "&8Pistol Bullet": if player have 2 of gunpowder named "&8Gun Powder" and 5 of iron ingot named "&8Metal Fragments": remove 2 of gunpowder named "&8Gun Powder" and 5 of iron ingot named "&8Metal Fragments" from player give 1 nether brick named "&8Pistol Bullet" to player if clicked item is purple dye named "&85.56 Rifle Ammo": if player have 3 of gunpowder named "&8Gun Powder" and 7 of iron ingot named "&8Metal Fragments": remove 3 of gunpowder named "&8Gun Powder" and 7 of iron ingot named "&8Metal Fragments" from player give 1 purple dye named "&85.56 Rifle Ammo" to player if clicked item is egg named "&8Beancan Grenade": if player have 50 of gunpowder named "&8Gun Powder" and 15 of iron ingot named "&8Metal Fragments": remove 50 of gunpowder named "&8Gun Powder" and 15 of iron ingot named "&8Metal Fragments" from player give 1 egg named "&8Beancan Grenade" to player if clicked item is clay ball named "&8Explosive": if player have 50 of gunpowder named "&8Gun Powder" and 10 of gold inot named "&8Sulfur" and 5 of iron ingot named "&8Metal Fragments" and 2 of stick named "&8Low Grade Fuel": remove 50 of gunpowder named "&8Gun Powder" and 10 of gold inot named "&8Sulfur" and 5 of iron ingot named "&8Metal Fragments" and 2 of stick named "&8Low Grade Fuel" from player give 1 clat ball named "&8Explosive" to player if clicked item is flint named "&8Handmade Shell": if player have 5 of gunpowder named "&8Gun Powder" and 5 of slime ball named "&8Stone": remove 5 of gunpowder named "&8Gun Powder" and 5 of slime ball named "&8Stone" from player give 1 flint named "&8Handmade Shell" to player if clicked item is bone named "&812 Gauge Buckshot": if player have 7 of gunpowder named "&8Gun Powder" and 7 of iron ingot named "&8Metal Fragments": remove 7 of gunpowder named "&8Gun Powder" and 7 of iron ingot named "&8Metal Fragments" from player give 1 bone named "&812 Gauge Buckshot" to player if clicked item is wood button named "&8Satchel Charge": if player have 4 of egg named "&8Beancan Grenade" and 5 of iron nugget named "&8Cloth" and 1 of Light Blue Dye named "&8Rope": remove 4 of egg named "&8Beancan Grenade" and 5 of iron nugget named "&8Cloth" and 1 of Light Blue Dye named "&8Rope" from player give 1 wood button named "&8Satchel Charge" to player if clicked item is stone button named "&8Timed Explosive Charge": if player have 20 of Clay ball named "&8Explosive" and 10 of iron nugget named "&8Cloth" and 2 of Bone Meal named "&8Tech Trash": remove 20 of Clay ball named "&8Explosive" and 10 of iron nugget named "&8Cloth" and 2 of Bone Meal named "&8Tech Trash" from player give 1 stone button named "&8Timed Explosive Charge" to player I co z nim jest nie tak
  20. Bodziusiu2

    Set block

    po wpisaniu /tre1 w miejscu co się patrzę stawia się 5 drewna dębowego w górę i zapisuje kordy w wartości a gdy wpisze /tre2 te bloki się odnawiają
  21. Bodziusiu2

    Set block

    Witam chce aby po wpisaniu /tre1 stawiało się drzewo na 5 wysokości(drzewo bez liści) i aby tworzyła się wartość w której kordy każdego bloku się zapisywały komendę /tre2 która sprawdza kordy wartości i stawia tam bloki drzewa
  22. on inventory click: name of player's current inventory is "&eSklep": if clicked slot is 3: wait 1 tick execute player command "jck2" if clicked item is cobblestone: if player have 64 of cobblestone: remove 64 of cobblestone from player add 100 to {b::%player%}
  23. Bodziusiu2

    clicked item

    Witam mam problem taki że clicked item nie działa mi na 1.16.4 błąd: Can't compare 'clicked item' with an item type (g.sk, line 33: if clicked item is cobblestone:')
  24. Bodziusiu2

    Region

    A da się inaczej bez every second ?
  25. Bodziusiu2

    Region

    Witam Potrzebuje skrypt na dodawanie pkt jak jestem na regionie pvp (1 pkt co 1 sekunde) a po wyjściu z niego odejmuje mi je I jak mam diax zbroje to dodaje w zależności od tego czy mam full zbroje pkt dodatkowe
×
×
  • Dodaj nową pozycję...