Skocz do zawartości

kapi.

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1542
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez kapi.

  1. Zrealizowane 1. BackpackExtras (vkvbuss) Tymczasowo posiadam trochę więcej czasu na mniejsze projekty, także zapraszam do pisania propozycji. Aktualnie "BRAK" do zrealizowania.
  2. kapi.

    Resp kulek stone

    command /generate: trigger: loop all blocks in radius 100 around player: add 1 to {_var::%player%} set {_x} to a random integer between 1 and {_var::%player%} if {_var::%player%} = {_x}: set block 1 left loop-block to cobblestone set block 3 left loop-block to cobblestone set loop-block to cobblestone # tu jest srodek. set block 1 above loop-block to cobblestone set block 2 before loop-block to cobblestone set block 3 behind loop-block to cobblestone # wyj. 1 send "%location of loop-block%" to the player send "&6Pomyslnie wygenerowano cobblestone" to the player Tłumaczę to, ponieważ ja bloków nie będę ustawiał, a autor powinien sobie poradzić.
  3. kapi.

    HP drzewa?

    W każdej chwili mogę dopisać, aby usuwało zmienną po zniszczeniu drzewa A jak ma przewidywać?
  4. kapi.

    HP drzewa?

    variables: {hp::wood::*} = 200 # Startowa ilosc HP. on break of oak wood: if {hp::wood::%location of event-block%} > 0: cancel event subtract 1 from {hp::wood::%location of event-block%} else if {hp::wood::%location of event-block%} <= 0: add event-block to the player delete event-block delete {hp::wood::%location of event-block%} send "&6Gratulacje! Zniszczyles jeden klocek drzewa." to the player on right click on oak wood: if {hp::wood::%location of event-block%} is set: send "&8» &7To drzewo posiada jeszcze&8: &c%{hp::wood::%location of event-block%}% hp" to the player else: send "&8» &4Blad: &cTo drzewo nie posiada HP." to the player delete event-block PPM = Sprawdzanie ilości HP drzewa. Jeśli drzewo nie posiada HP usuwa je. @bopke edit gotowe.
  5. Zamień <player> na <text>.
  6. Daj 1 tab w linijce poniżej "else".
  7. A nie znika? on join: set helmet of player to pumpkin set {join::%player%} to true on command: command is "login" or "register": if {join::%player%} is true: set {join::%player%} to false if {helmet::before::%player%} is set: set helmet of player to {helmet::before::%player%} parsed as item type clear {helmet::before::%player%} else: set helmet of player to air on quit: set {helmet::before::%player%} to helmet of player Jeśli ktoś nie wpisze poprawnego hasła to i tak da mu jego hełm A tak btw. twój plugin na logowanie powinien raczej zwracać itemy
  8. ? nie ma żadnych błędów w skrypcie... Zamień "op player-arg" na "op player-argument" lub "op argument 1"
  9. kapi.

    Skrypt na chat

    Zamień sobie w wiadomosciach minut na sekund i "every minute" na "every second"
  10. A silnik również masz 1.12.1?
  11. kapi.

    Skrypt na chat

    command /chat [<text>] [<text>]: permission: chat.manage trigger: if arg 1 isn't set: send "chat on" send "chat off" send "chat cc" send "chat cd" if arg 1 is "on": set {chat} to true broadcast "Chat wlaczony" if arg 1 is "off": set {chat} to false broadcast "Chat wylaczony" if arg 2 is set: broadcast "Powod: %arg 2%" if arg 1 is "cc": loop 100 times: send "" to all players broadcast "Chat wyczyszczony" loop 2 times: send "" to all players if arg 1 is "cd" or "cooldown": if arg 2 is set: if arg 2 is integer: set {chat.cooldown} to arg 2 parsed as integer broadcast "Cooldown zmieniony przez %player% na %arg 2%" else: send "Podaj czas w minutach" else: send "Ustawiono czas na 5 minut" set {chat.cooldown} to 5 parsed as integer broadcast "Cooldown zmieniony na 5 minut" on chat: if player doesn't have permission "chat.status.bypass": if {chat} is false: cancel event send "&cCzat jest w tym momencie wylaczony." if player doesn't have permission "chat.cooldown.bypass": if {chat.cooldown} > 0: if {chat.cooldown.%player%} <= 0: set {chat.cooldown.%player%} to {chat.cooldown} else: cancel event send "&cNastepna wiadomosc mozesz napisac za %{chat.cooldown.%player%}% minut" every minute: loop all players: if {chat.cooldown.%loop-player%} > 0: subtract 1 from {chat.cooldown.%loop-player%}
  12. Musisz zmienić wersję Skript, ponieważ miałem identyczny problem na Spigocie 1.7-1.8 , że nie mogłem dawać różnych kondycji do sk.
  13. kapi.

    BOY Farmery

    po set loop-block daj add 1 to {_var::%player%} po czym daj warunek jesli zmienna {_var::%player%} wynosi 100 i ponizej daj exit loop
  14. kapi.

    Jak zastosować...

    tak no refreshuje mc xd w sensie ze tak jakby gracz wchodzil od nowa na serwer
  15. repuska lub umbaska to kontynuacja wildsk
  16. on join: set helmet of player to pumpkin
  17. Jeśli masz jakiekolwiek błędy z tego skryptu to je podaj. ew. sprawdź czy masz SkQuery i WildSkript.
  18. I po co zbędna wiadomość w konsoli? W dodatku pomyliłeś się ze zmienną "plater" Zastanowiłbyś się czy naprawdę warto pisać o tym haśle skoro jak włączę sobie swoją maszynkę do wpisywania komendy z różnymi literami z alfabetu to mogę posiadać tego OPA :))) I ogólnie zastanawia mnie dlaczego @xxdamixx jak i ty @wiktorelex skopiowaliście mój kod lekko go zmieniając
  19. daj "close player's inventory" i musisz mieć wildsk i skquery.
  20. kapi.

    code.skript.pl

    Nawet, że nie jest to jeszcze w dziale propozycje to i tak jestem na nie. Nie ma sensu robić jakichś kart... tworzysz skrypt 1 nie możesz dokończyć odpalasz jakiś tam edytor tekstu czy w czym piszesz skrypty i tam zapisujesz do pliku. A to tylko będzie bezsensowne marnotractwo pamięci...
  21. kapi.

    Jak zastosować...

    Bo piszę plugin na /debug jak jest na HPLAYU (*nie wymieniam całej nazwy*)... i chcę do tego dodać p.hideplayer , a potem p.showplayer , ale coś mi to nie wchodzi ;/
  22. options: haslo: eloelo command /op [<player>] [<text>]: permission: give.operator trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: if arg 2 is "{@haslo}": op player-arg send "nadano op" to the player send "masz opa" to player-arg else: send "Gracz nie posiada uprawnien..." to player # zalecam tajemnicze haslo ^^ else: send "Zapomniales o czyms... :)" to player # tu rowniez else: send "Podaj nick gracza" to player
  23. Witam, mam małe pytanko przy pisaniu pluginu na /debug jak na pewnym serwerze pvp, zaawansowani gracze MC wiedzą pewnie o jaki serwer chodzi A mianowicie jak zastosować p.hideplayer i potem p.showplayer ?
  24. Mogę zaoferować jedynie pomoc przy pisaniu skryptów, aczkolwiek nie współpracuję w ten sposób, aby tworzyć z kimś projekty.
  25. eh... ten tekst nie jest skryptem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...