Skocz do zawartości

kapi.

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1542
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez kapi.

  1. on join: if {tt::%player%} isn't set: set {tt::%player%} to true if {tutorial} is set: teleport player to {tutorial} parsed as location command /set-TT: trigger: set {tutorial} to "%location of the player%" parsed as location
  2. kapi.

    ChDrop - losowanie

    drop przedmiotu do losowego gracza every 5 minutes: loop all players: set {_x} to a random integer between 1 and size of all players add 1 to {_xx} if {_xx} = {_x}: add random item out of all items to loop-player
  3. daj mi cały skrypt na priv chyba, że chcesz dać tu.
  4. variables: {blocks::amount} = "2" {blocks::1} = "block of redstone" {blocks::2} = "stone" # spawnowanie set {_x} to a random integer between 1 and {blocks::amount} set block at {_loc} to {blocks::%{_x}%}
  5. kapi.

    MTitle

    Nie wiem czy ktoś zauważył, ale to się wysyła do gracza, który wykonał tą komendę i poprawna wersja bez żadnych dodatków options: czas: 5 #Na jaki czas ma się wyswietlac wiadomosc tag: &c&lUWAGA #Tag wiadomosci command /uwaga [<text>]: permission: title.wiadomosc permission message: &cNie masz uprawnien do tej komendy trigger: if arg 1 is set: loop all players: send loop-player title "{@tag}" with subtitle "&7%coloured arg 1%" for {@czas} seconds else: send "Poprawne uzycie /uwaga <wiadomosc>" Nie bierz się za skrypty, jeśli nie potrafisz nawet przeczytać dokładnie dokumentacji.
  6. kapi.

    On left lick

    on left click on any block: cancel event
  7. kapi.

    Przerobienie skryptu...

    on death of zombie: if attacker is a player: if uncoloured name of victim is "Lvl. 1. Krwawy zombie": add 1 to {misjapierwszailosc.%attacker%} send "&7[&eMisja Pierwsza&7] &2Zabiles juz %{misjapierwszailosc.%player%}% z 20 mobow" to attacker stop Spróbuj teraz.
  8. kapi.

    Przerobienie skryptu...

    O.o? Błędy czy jak?
  9. kapi.

    Przerobienie skryptu...

    on death: if attacker is player: if victim is zombie: if name of victim is "&6Lvl. &61. &4Krwawy &4Zombie": if {niewykonanamisjapierwsza.%player%} is true: add 1 to {misjapierwszailosc.%player%} send "&7[&eMisja Pierwsza&7] &2Zabiles juz %{misjapierwszailosc.%player%}% z 20 mobow" to attacker stop
  10. kapi.

    Anty Cheat

    on inventory open: if player is sneaking: add 1 to {antycheat::sneak::%player%} kick player by reason "Posiadasz sneak(?)" if {antycheat::sneak::%player%} = 3: console command "ban %player% cheaty; sneak" clear {antycheat::sneak::%player%} anty cheat na sneak'a. Napisz na pw to ci powiem co i jak z resztą
  11. kapi.

    Chat

    Jakiej paczki jeśli można wiedzieć?
  12. on right click on villager @Wakal
  13. kapi.

    Przerobienie skryptu...

    zamiast player daj attacker (atakujący)
  14. Po co mu to jest skoro on to ma w swoim pluginie?
  15. Otwierasz plugin essentials.jar za pomocą programu typu Winrar Szukasz, a następnie otwierasz plik messages_pl.yml Szukasz tej wiadomości i ją zmieniasz. Jeśli potrzebujesz pomocy napisz do mnie na telegramie @tojaKacper lub na prywatnej wiadomości forum.
  16. [player].sendPacket{"objekt"}; tak wyślesz packet'a za pomocą WildSkripta w Skripcie.
  17. kapi.

    zgloszenia

    on skript load: if folder "plugins/report" doesn't exists: #' create folder "plugins/report" create file "plugins/report/reports.yml" send "Zaladowano!" to console command /zglos [<text>]: description: Zglos sprawe do Administratorow. trigger: if argument is set: add 1 to {reports::integerOnList} wf "%{reports::integerOnList}%: '%player% » [ %argument% ] [ %now% ]'" to "plugins/report/reports.yml" send "&aZgloszenie zostalo wyslane!" to the player else: send "&cNapisz co chcesz zglosic!" to the player stop command /showreports [<number = "%{reports::integerOnList}%">]: permission: reports.showlist trigger: loop number-arg times: send "%single value "%loop-number%" get of "plugins/report/reports.yml"%" to the player
  18. Nie, że coś, ale można po prostu użyć %all players%
  19. on any move: if block under player is <zboze>: # <zboze> zamien na angielska nazwe cancel event
  20. command /ile zycia ma gracz [<offline player>]: trigger: if player-argument is set: if player-argument is online: send "%health of player-argument% <- zycie gracza %player-argument%" to the player stop else: send "Gracza nie ma na serwerze" to the player stop else: send "Podaj nick gracza" to the player stop
  21. on command "lot": cancel event player command "fly" stop on command "wyspa": if arguments is "stworz": player command "is create" stop
  22. po postawieniu takowego bloku sprawdzasz zmienną czy nie jest ustawiona na 1, jeśli nie to ustawiasz tą zmienną na 1 i wklejasz kawałek kodu, który dam Tobie poniżej z wytłumaczeniem. variables: {_var::placeblock::%player%} = 0 {_loc::block} = x, y, z # koordynaty bloku tp {_loc::tp} = x, y, z # koordynaty teleportacji every second: loop all entities in radius 15 around block at {_loc::block} teleport loop-entity to {_loc::tp}
  23. Poprawiłeś mój wpis
  24. bez kitu. set {_var::loc} to "x, y, z" parsed as location set block at {_var::loc} in world "nazwa swiata" to <block>
  25. a ta komenda nie ma gdzieś argumentu "świat"? np /setblock <x, y, z> <blok> <swiat> ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...