-
Ilość zawartości
1542 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez kapi.
-
Zrealizowane 1. BackpackExtras (vkvbuss) Tymczasowo posiadam trochę więcej czasu na mniejsze projekty, także zapraszam do pisania propozycji. Aktualnie "BRAK" do zrealizowania.
-
command /generate: trigger: loop all blocks in radius 100 around player: add 1 to {_var::%player%} set {_x} to a random integer between 1 and {_var::%player%} if {_var::%player%} = {_x}: set block 1 left loop-block to cobblestone set block 3 left loop-block to cobblestone set loop-block to cobblestone # tu jest srodek. set block 1 above loop-block to cobblestone set block 2 before loop-block to cobblestone set block 3 behind loop-block to cobblestone # wyj. 1 send "%location of loop-block%" to the player send "&6Pomyslnie wygenerowano cobblestone" to the player Tłumaczę to, ponieważ ja bloków nie będę ustawiał, a autor powinien sobie poradzić.
-
W każdej chwili mogę dopisać, aby usuwało zmienną po zniszczeniu drzewa A jak ma przewidywać?
-
variables: {hp::wood::*} = 200 # Startowa ilosc HP. on break of oak wood: if {hp::wood::%location of event-block%} > 0: cancel event subtract 1 from {hp::wood::%location of event-block%} else if {hp::wood::%location of event-block%} <= 0: add event-block to the player delete event-block delete {hp::wood::%location of event-block%} send "&6Gratulacje! Zniszczyles jeden klocek drzewa." to the player on right click on oak wood: if {hp::wood::%location of event-block%} is set: send "&8» &7To drzewo posiada jeszcze&8: &c%{hp::wood::%location of event-block%}% hp" to the player else: send "&8» &4Blad: &cTo drzewo nie posiada HP." to the player delete event-block PPM = Sprawdzanie ilości HP drzewa. Jeśli drzewo nie posiada HP usuwa je. @bopke edit gotowe.
-
Zamień <player> na <text>.
-
Daj 1 tab w linijce poniżej "else".
-
A nie znika? on join: set helmet of player to pumpkin set {join::%player%} to true on command: command is "login" or "register": if {join::%player%} is true: set {join::%player%} to false if {helmet::before::%player%} is set: set helmet of player to {helmet::before::%player%} parsed as item type clear {helmet::before::%player%} else: set helmet of player to air on quit: set {helmet::before::%player%} to helmet of player Jeśli ktoś nie wpisze poprawnego hasła to i tak da mu jego hełm A tak btw. twój plugin na logowanie powinien raczej zwracać itemy
-
? nie ma żadnych błędów w skrypcie... Zamień "op player-arg" na "op player-argument" lub "op argument 1"
-
Zamień sobie w wiadomosciach minut na sekund i "every minute" na "every second"
-
A silnik również masz 1.12.1?
-
command /chat [<text>] [<text>]: permission: chat.manage trigger: if arg 1 isn't set: send "chat on" send "chat off" send "chat cc" send "chat cd" if arg 1 is "on": set {chat} to true broadcast "Chat wlaczony" if arg 1 is "off": set {chat} to false broadcast "Chat wylaczony" if arg 2 is set: broadcast "Powod: %arg 2%" if arg 1 is "cc": loop 100 times: send "" to all players broadcast "Chat wyczyszczony" loop 2 times: send "" to all players if arg 1 is "cd" or "cooldown": if arg 2 is set: if arg 2 is integer: set {chat.cooldown} to arg 2 parsed as integer broadcast "Cooldown zmieniony przez %player% na %arg 2%" else: send "Podaj czas w minutach" else: send "Ustawiono czas na 5 minut" set {chat.cooldown} to 5 parsed as integer broadcast "Cooldown zmieniony na 5 minut" on chat: if player doesn't have permission "chat.status.bypass": if {chat} is false: cancel event send "&cCzat jest w tym momencie wylaczony." if player doesn't have permission "chat.cooldown.bypass": if {chat.cooldown} > 0: if {chat.cooldown.%player%} <= 0: set {chat.cooldown.%player%} to {chat.cooldown} else: cancel event send "&cNastepna wiadomosc mozesz napisac za %{chat.cooldown.%player%}% minut" every minute: loop all players: if {chat.cooldown.%loop-player%} > 0: subtract 1 from {chat.cooldown.%loop-player%}
-
Musisz zmienić wersję Skript, ponieważ miałem identyczny problem na Spigocie 1.7-1.8 , że nie mogłem dawać różnych kondycji do sk.
-
po set loop-block daj add 1 to {_var::%player%} po czym daj warunek jesli zmienna {_var::%player%} wynosi 100 i ponizej daj exit loop
-
tak no refreshuje mc xd w sensie ze tak jakby gracz wchodzil od nowa na serwer
-
repuska lub umbaska to kontynuacja wildsk
-
on join: set helmet of player to pumpkin
-
Jeśli masz jakiekolwiek błędy z tego skryptu to je podaj. ew. sprawdź czy masz SkQuery i WildSkript.
-
I po co zbędna wiadomość w konsoli? W dodatku pomyliłeś się ze zmienną "plater" Zastanowiłbyś się czy naprawdę warto pisać o tym haśle skoro jak włączę sobie swoją maszynkę do wpisywania komendy z różnymi literami z alfabetu to mogę posiadać tego OPA :))) I ogólnie zastanawia mnie dlaczego @xxdamixx jak i ty @wiktorelex skopiowaliście mój kod lekko go zmieniając
-
daj "close player's inventory" i musisz mieć wildsk i skquery.
-
Nawet, że nie jest to jeszcze w dziale propozycje to i tak jestem na nie. Nie ma sensu robić jakichś kart... tworzysz skrypt 1 nie możesz dokończyć odpalasz jakiś tam edytor tekstu czy w czym piszesz skrypty i tam zapisujesz do pliku. A to tylko będzie bezsensowne marnotractwo pamięci...
-
Bo piszę plugin na /debug jak jest na HPLAYU (*nie wymieniam całej nazwy*)... i chcę do tego dodać p.hideplayer , a potem p.showplayer , ale coś mi to nie wchodzi ;/
-
options: haslo: eloelo command /op [<player>] [<text>]: permission: give.operator trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: if arg 2 is "{@haslo}": op player-arg send "nadano op" to the player send "masz opa" to player-arg else: send "Gracz nie posiada uprawnien..." to player # zalecam tajemnicze haslo ^^ else: send "Zapomniales o czyms... :)" to player # tu rowniez else: send "Podaj nick gracza" to player
-
Witam, mam małe pytanko przy pisaniu pluginu na /debug jak na pewnym serwerze pvp, zaawansowani gracze MC wiedzą pewnie o jaki serwer chodzi A mianowicie jak zastosować p.hideplayer i potem p.showplayer ?
-
Mogę zaoferować jedynie pomoc przy pisaniu skryptów, aczkolwiek nie współpracuję w ten sposób, aby tworzyć z kimś projekty.
-
eh... ten tekst nie jest skryptem.
