Skocz do zawartości

bludis

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    2271
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    23

Treść opublikowana przez bludis

  1. bludis

    "on join:"

    A wpisz może: /pex user <swój_nick> add join.svip Później: /pex user <swój_nick> remove * Później /deop <swój_nick> I sprawdź, czy działa.
  2. bludis

    "on join:"

    Masz skAction? Jeśli nie to.masz tu inny kod:
  3. bludis

    "on join:"

    Skrypt: Wymaga: Skript, SkAction Użyj tego drugiego skryptu.
  4. Problem został rozwiązany.
  5. Na jakim hostingu będzie postawiony serwer?
  6. To ja odpowiem na drugie pytanie - jest to "action bar". Przykład użycia: #// Do wszystkich graczy loop all players: set action bar of loop-player to "Wiadomosc" #// Do jednego gracza set action bar of player to "Wiadomosc"
  7. bludis

    Niezamykane GUI

    on inventory close: if name of player's current inventory is "» Wybierz plec": open chest with 1 row named "» Wybierz plec" to player
  8. bludis

    Niezamykane GUI

    Zamiast "useFirstJoin(player)" daj "cancel event" i już masz nie do zamknięcia gui.
  9. bludis

    skrypt na sklep

    Skrypt:
  10. Masz plugin Vault i Essentials?
  11. Ten temat został przeniesiony.
  12. bludis

    Spam

    Ale nie w tematach, które służą do pomocy. Możecie sobie zrobić temat w dziale "Tworzenie pluginów - Java & Kotlin" i tam pisać o importowaniu.
  13. bludis

    Spam

    Ale użytkownik, który stworzył temat oczekuje na pomoc, a nie dyskusję z Waszej strony. Jeśli chcecie sobie podyskutować to zapraszam na priv. Tam Wam nikt nie da ostrzeżeń za spam. Co do ostrzeżenia jest słuszne (bynajmniej do mnie).
  14. A spróbuj po id drewna, może się uda, choć nie jestem pewien.
  15. Trzymaj: every 5 seconds: loop {wood::*}: if block above loop-value is air: set block above loop-value to wood on place: if player's tool is end stone named "&aDrewniarka": add location of target block to {wood::*} on break end stone: loop {wood::*}: if loop-value is location of target block: remove location of target block from {wood::*} @Kraftowanyxd
  16. Problem został rozwiązany.
  17. Dziękuje za pomoc @KrejzolekPRO. Zamykam z powodem: Problem został rozwiązany
  18. Ale co dokładnie nie działa?
  19. Trzymaj:
  20. Podaj kody tych skryptów. Ewentualnie błędy.
  21. Witam. Przychodzę do Was z pytaniem, jak zrobić ringo w różnych kolorach, niebieskie już mam. (Ringo jest używane z dodatku "SkDragon") Jak by ktoś potrzebował - kod do niebieskiego ringa: drawWarpRings style 1, particle "redstone", RGB 0, 0, 255, center player, id "%player%", rainbowMode false, scan false, height 1, radius 1.9, ringCount 40, ringDensity 20, visibleRange 32 Za każdy post, który w jakikolwiek sposób mi pomoże daje plusa. Pozdrawiam. Oznaczenia: @knugi @LloydPL @KrejzolekPRO @LuckyPotato
  22. Ten temat został przeniesiony.
  23. on authme login: wait 1 tick open chest with 1 row named "&7&l[ &2&lLOGOWANIE &7&l] &7>> &a&lGUI po zalogowaniu." to player set {zamkniecie::%player%} to true on inventory close: if inventory name of current inventory of player is "&7&l[ &2&lLOGOWANIE &7&l] &7>> &a&lGUI po zalogowaniu.": kick player due to " &7&l[ &2&lLOGOWANIE &7&l] %nl%&7Zamknales/as GUI, wiec zostales/as wyrzuczony/a%nl% &7&l[ &2&lLOGOWANIE &7&l] " Jasne, że się da. @DragonSk
  24. on authme login: wait 1 tick open chest with 1 row named "&7&l[ &2&lLOGOWANIE &7&l] &7>> &a&lGUI po zalogowaniu." to player Wymagane: Skript, SharpSK @DragonSk
  25. on chat: set {_g} to player's group if {_g} is "VIP": cancel event broadcast " &e&lVIP &7%player%: &e%message%" Wymagane: Skript, SkAction @lpd
×
×
  • Dodaj nową pozycję...