Skocz do zawartości

bludis

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    2271
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    23

Treść opublikowana przez bludis

  1. bludis

    Player

    Czytaj ze zrozumieniem, skoro pisze Ci, że jest to niewykonalne, to po co piszesz takie coś? xD
  2. command /withdraw [<number>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 1 > 0: if player's balance >= arg 1: remove arg 1 from player's balance give paper named "&6&lBanknot &7(&f%arg 1%&a$&7)" with lore "&7Wyplacil: &f%player%" to player send "Poprawnie stworzyles banknot o wartosci %arg 1%&a$&f!" stop send "Nie masz tylu pieniedzy!" stop send "Kwota musi byc wieksza od zera!" stop send "Musisz podac kwote!" stop on rightclick with paper: if name of player's tool contain "&6&lBanknot": set {_kwota} to "%uncoloured name of player's tool".replace("Banknot", "").replace("(", "").replace(")", "").replace("$", "") add ({_kwota} parsed as number) to player's balance remove 1 paper named "%name of player's tool%" with lore "%lore of player's tool%"
  3. Ten temat został przeniesiony.
  4. bludis

    Player

    Okej, serwery są po 2 złote na tydzień, nawet chyba na więcej
  5. bludis

    Player

    Skoro dasz rade zapłacić, to czemu nie kupisz sobie płatnego serwera? Where is fuck logic?
  6. Problem został rozwiązany.
  7. Po id: 322:1 Słownie: enchanted golden apple
  8. Ten temat został zamknięty.
  9. bludis

    Skrypt pierozek

    Ten temat został przeniesiony do kosza!
  10. Wpisz /sk enable <nazwa skryptu>.sk
  11. @amaks1234, pamiętaj, że pokażdym wyrażeniu/warunku, które na końcu zawiera dwukropek w następnej linijce dajemy tab więcej. Przykład: command /komenda [<text>]: trigger: #jeden tab wiecej, bo u gory jest dwukropek if player has permission "permisja": #jeden tab wiecej, bo u gory jest dwukropek send "Masz permisje permisja, gratulacje!" #jeden tab wiecej, bo u gory jest dwukropek stop #jesli nie ma zadnego dwukropka w poprzedniej linijce, to ilosc tabow jest taka sama jak w linijce wyzej Na podstawie tego co napisałem Ci wyżej spróbuj samodzielnie wytabować (poprawić taby) w swoim skrypcie.
  12. Problem został rozwiązany.
  13. command /entitydeath [<text>]: trigger: if {entitydeathList::*} doesn't contain player: add player to {entitydeathList::*} send "Wpisales sie na liste, wow!" stop remove player from {entitydeathList::*} send "Usunales sie z listy, wow!" stop on death: if victim is not player: loop {entitydeathList::*}: send "%victim% zginal, o nie!" to loop-value
  14. Do kogo ma Ci to wysyłać?
  15. bludis

    Pluginy MInecraft

    loopowanie graczy; loop all players: <- gracze online loop all offline players: <- gracze offline loop all players: <- loopwanie graczy z minecraft premium set {_text} to text from "https://api.mojang.com/users/profiles/minecraft/%loop-player%" if {_text} contains "id" or "name" or "%loop-player%": add loop-player to {_premium::*} loop {_premium::*}: send "Masz premium *wow*!" to loop-value
  16. bludis

    Problem ze skryptem

    A spróbuj dać if arg 1 is "spawner":, chociaż to jest to samo xD
  17. bludis

    Problem ze skryptem

    W konsoli nie spami żadnymi błędami?
  18. bludis

    Problem ze skryptem

    Daj screan'a jak wygląda plik. (nie w środku)
  19. bludis

    Problem ze skryptem.

    Problem został rozwiązany.
  20. bludis

    Problem ze skryptem.

    dodaj kropke na koncu komendy; command /sellxp: Polecam zapoznać się z błędami Skripta
  21. Problem został rozwiązany.
  22. bludis

    Problem z skryptem

    on load: createCooldown("kitsponsor", 5 hours) command /kit3 [<text>]: trigger: if player has permission "kitsponsor.*": if getCooldown(player, "kitsponsor"): play raw sound "random.pop" at player with pitch 1 volume 5 send player title "&7Odebrales &6&lzestaw sponsora" for 5 seconds give player diamond pickaxe of efficiency 5, unbreaking 3, fortune 3 named "&6Diamentowy kilof" with lore "|| &7» Diamentowy kilof z zestawu &6&lsponsora" give player 12 golden apple named "&6Zlote jablko" with lore "|| &7» Zlote jablko z zestawu &6&lsponsor" give player diamond sword of sharpness 3, unbreaking 2, fire aspect 1 named "&6Diamentowy miecz" with lore "|| &7» Diamentowy miecz z zestawu &6&lsponsora" give player diamond helmet of protection 3, unbreaking 2 named "&6Diamentowy helm" with lore "|| &7» Diamentowy helm z zestawu &6&lsponsora" give player diamond chestplate of protection 3, unbreaking 2 named "&6Diamentowa klata" with lore "|| &7» Diamentowa klata z zestawu &6&lsponsora" give player diamond leggings of protection 3, unbreaking 2 named "&6Diamentowe spodnie" with lore "|| &7» Diamentowe spodnie z zestawu &6&lsponsora" give player diamond boots of protection 3, unbreaking 2 named "&6Diamentowe buty" with lore "|| &7» Diamentowe buty z zestawu &6&lsponsora" give player 5 enchanted golden apple named "&6Kox" with lore "|| &7» Kox z zestawu &6&lsponsor" setCooldown(player, "kitsponsor") else: send "&7» &6Musisz odczekac &7%getCooldownTime(player, ""kitsponsor"")%" Wymaga AxCooldown.
  23. bludis

    Skript na 1.8.8

    2.2
  24. function bBuySpawner(p: player, t: text): if {_p}'s balance >= 2000: remove 2000 from {_p}'s balance execute console command "give %{_p}% %{_t}%spawner 0 1" send "§cSpawner§bShop: &6Pomyślnie zakupiono spawner." to {_p} stop send "§cSpawner§bShop: &cBłąd: §4Nie posiadasz pieniędzy" to {_p} stop command /sklep [<text>]: trigger: set {_sklep} to chest with 3 rows named "Sklep" set slot 1 of {_sklep} to black stained glass pane named "" with lore "" open {_sklep} to player on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "Sklep": if clicked slot is 1: cancel event bBuySpawner(player, "zombie")
  25. Ten temat został przeniesiony do nieestetycznych prezentacji. W momencie, kiedy poprawisz estetykę prezentacji, zgłoś ten post(lub napisz prywatną wiadomość do moderatora) z prośbą o przywrócenie tematu do głównego działu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...