-
Ilość zawartości
2271 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
23
Treść opublikowana przez bludis
-
Czytaj ze zrozumieniem, skoro pisze Ci, że jest to niewykonalne, to po co piszesz takie coś? xD
-
command /withdraw [<number>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 1 > 0: if player's balance >= arg 1: remove arg 1 from player's balance give paper named "&6&lBanknot &7(&f%arg 1%&a$&7)" with lore "&7Wyplacil: &f%player%" to player send "Poprawnie stworzyles banknot o wartosci %arg 1%&a$&f!" stop send "Nie masz tylu pieniedzy!" stop send "Kwota musi byc wieksza od zera!" stop send "Musisz podac kwote!" stop on rightclick with paper: if name of player's tool contain "&6&lBanknot": set {_kwota} to "%uncoloured name of player's tool".replace("Banknot", "").replace("(", "").replace(")", "").replace("$", "") add ({_kwota} parsed as number) to player's balance remove 1 paper named "%name of player's tool%" with lore "%lore of player's tool%"
-
Ten temat został przeniesiony.
-
Okej, serwery są po 2 złote na tydzień, nawet chyba na więcej
-
Skoro dasz rade zapłacić, to czemu nie kupisz sobie płatnego serwera? Where is fuck logic?
-
Problem został rozwiązany.
-
Jak zapisać enchantowane złote jabłko w skrypcie?
bludis odpowiedział(a) na xQute pytanie w Pytania i problemy
Po id: 322:1 Słownie: enchanted golden apple -
Ten temat został zamknięty.
-
Ten temat został przeniesiony do kosza!
-
Wpisz /sk enable <nazwa skryptu>.sk
-
Skrypt na dawanie rangi za odpowiednią zapłatę.
bludis odpowiedział(a) na amaks1234 pytanie w Pytania i problemy
@amaks1234, pamiętaj, że pokażdym wyrażeniu/warunku, które na końcu zawiera dwukropek w następnej linijce dajemy tab więcej. Przykład: command /komenda [<text>]: trigger: #jeden tab wiecej, bo u gory jest dwukropek if player has permission "permisja": #jeden tab wiecej, bo u gory jest dwukropek send "Masz permisje permisja, gratulacje!" #jeden tab wiecej, bo u gory jest dwukropek stop #jesli nie ma zadnego dwukropka w poprzedniej linijce, to ilosc tabow jest taka sama jak w linijce wyzej Na podstawie tego co napisałem Ci wyżej spróbuj samodzielnie wytabować (poprawić taby) w swoim skrypcie. -
Problem został rozwiązany.
-
command /entitydeath [<text>]: trigger: if {entitydeathList::*} doesn't contain player: add player to {entitydeathList::*} send "Wpisales sie na liste, wow!" stop remove player from {entitydeathList::*} send "Usunales sie z listy, wow!" stop on death: if victim is not player: loop {entitydeathList::*}: send "%victim% zginal, o nie!" to loop-value
-
Do kogo ma Ci to wysyłać?
-
loopowanie graczy; loop all players: <- gracze online loop all offline players: <- gracze offline loop all players: <- loopwanie graczy z minecraft premium set {_text} to text from "https://api.mojang.com/users/profiles/minecraft/%loop-player%" if {_text} contains "id" or "name" or "%loop-player%": add loop-player to {_premium::*} loop {_premium::*}: send "Masz premium *wow*!" to loop-value
-
A spróbuj dać if arg 1 is "spawner":, chociaż to jest to samo xD
-
W konsoli nie spami żadnymi błędami?
-
Daj screan'a jak wygląda plik. (nie w środku)
-
Problem został rozwiązany.
- 7 odpowiedzi
-
- sellexp
- sprzedawanie xp
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
dodaj kropke na koncu komendy; command /sellxp: Polecam zapoznać się z błędami Skripta
- 7 odpowiedzi
-
- sellexp
- sprzedawanie xp
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zauważyłem coś dziwnego... 0 errorów błąd w skrypcie
bludis odpowiedział(a) na pytanie w Pytania i problemy
Problem został rozwiązany. -
on load: createCooldown("kitsponsor", 5 hours) command /kit3 [<text>]: trigger: if player has permission "kitsponsor.*": if getCooldown(player, "kitsponsor"): play raw sound "random.pop" at player with pitch 1 volume 5 send player title "&7Odebrales &6&lzestaw sponsora" for 5 seconds give player diamond pickaxe of efficiency 5, unbreaking 3, fortune 3 named "&6Diamentowy kilof" with lore "|| &7» Diamentowy kilof z zestawu &6&lsponsora" give player 12 golden apple named "&6Zlote jablko" with lore "|| &7» Zlote jablko z zestawu &6&lsponsor" give player diamond sword of sharpness 3, unbreaking 2, fire aspect 1 named "&6Diamentowy miecz" with lore "|| &7» Diamentowy miecz z zestawu &6&lsponsora" give player diamond helmet of protection 3, unbreaking 2 named "&6Diamentowy helm" with lore "|| &7» Diamentowy helm z zestawu &6&lsponsora" give player diamond chestplate of protection 3, unbreaking 2 named "&6Diamentowa klata" with lore "|| &7» Diamentowa klata z zestawu &6&lsponsora" give player diamond leggings of protection 3, unbreaking 2 named "&6Diamentowe spodnie" with lore "|| &7» Diamentowe spodnie z zestawu &6&lsponsora" give player diamond boots of protection 3, unbreaking 2 named "&6Diamentowe buty" with lore "|| &7» Diamentowe buty z zestawu &6&lsponsora" give player 5 enchanted golden apple named "&6Kox" with lore "|| &7» Kox z zestawu &6&lsponsor" setCooldown(player, "kitsponsor") else: send "&7» &6Musisz odczekac &7%getCooldownTime(player, ""kitsponsor"")%" Wymaga AxCooldown.
-
Zauważyłem coś dziwnego... 0 errorów błąd w skrypcie
bludis odpowiedział(a) na pytanie w Pytania i problemy
function bBuySpawner(p: player, t: text): if {_p}'s balance >= 2000: remove 2000 from {_p}'s balance execute console command "give %{_p}% %{_t}%spawner 0 1" send "§cSpawner§bShop: &6Pomyślnie zakupiono spawner." to {_p} stop send "§cSpawner§bShop: &cBłąd: §4Nie posiadasz pieniędzy" to {_p} stop command /sklep [<text>]: trigger: set {_sklep} to chest with 3 rows named "Sklep" set slot 1 of {_sklep} to black stained glass pane named "" with lore "" open {_sklep} to player on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "Sklep": if clicked slot is 1: cancel event bBuySpawner(player, "zombie") -
Ten temat został przeniesiony do nieestetycznych prezentacji. W momencie, kiedy poprawisz estetykę prezentacji, zgłoś ten post(lub napisz prywatną wiadomość do moderatora) z prośbą o przywrócenie tematu do głównego działu.
