Skocz do zawartości
  • 0

Dmg narzędzia = 0


uiuin17

Pytanie

5 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0
#By szokon

command /zero:
	trigger:
		if {zero.%player%} is false:
			set {zero.%player%} to true
			send "&6&lBroń teraz się nie niszczy!"
		else:
			set {zero.%player%} to false
			send "&c&lWłączyłeś niszczenie się broni"

on break:
	if {zero.%player%} is true:
		repair the tool by 1

 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/9804-dmg-narz%C4%99dzia-0/#findComment-73935
Udostępnij na innych stronach

  • 0
Teraz, Szokon napisał:

#By szokon

command /zero:
	trigger:
		if {zero.%player%} is false:
			set {zero.%player%} to true
			send "&6&lBroń teraz się nie niszczy!"
		else:
			set {zero.%player%} to false
			send "&c&lWłączyłeś niszczenie się broni"

on break:
	if {zero.%player%} is true:
		repair the tool by 1

 

Chodzi mi o atrybut obrażenia

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/9804-dmg-narz%C4%99dzia-0/#findComment-73942
Udostępnij na innych stronach

  • 0
Teraz, KCPR napisał:

variables:
	{bicie.%player's tool%.%player%} = true
	{_ma.%player%} = 0
	{_ma.status.%player%} = true
command /zero [<text>]:
	trigger:
		arg 1 = "nie":
			if {bicie.%player's tool%.%player%} is true:
				set {bicie.%player's tool%.%player%} to false
				send "&cOd teraz nie mozesz tym bic!"
				stop
			else:
				send "&cWystapil blad. &cNie mozesz tym bic."
		arg 1 = "tak":
			if {bicie.%player's tool%.%player%} is false:
				set {bicie.%player's tool%.%player%} to true
				send "&aOd teraz mozesz tym bic :)"
				stop
			else:
				send "&cWystapil blad. &aMozesz tym bic."
on damage:
	if {bicie.%attacker's tool%.%attacker%} is true:
		cancel event
		damage victim by 0 hp
		if {_ma.status.%attacker%} is true:
			add 1 to {_ma.%attacker%}
		if {_ma.%attacker%} is 5:
				if {_ma.status.%attacker%} is true:
					send "&cPamietaj! Wylaczyles zabieranie damage w tym przedmiocie." to attacker
					clear {_ma.%attacker%}
					set {_ma.status.%attacker%} to false
					stop
on quit:
	set {_ma.status.%attacker%} to true
	stop

 

http://minecraft.gamepedia.com/Attribute

O takie atrybuty mi chodzi (generic.attackDamage)

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/9804-dmg-narz%C4%99dzia-0/#findComment-73982
Udostępnij na innych stronach

  • 0
8 godzin temu, KCPR napisał:

Ile serc ma zabierać dany miecz np?

0 obrażenia miecza mają być zmienione na 0 tak samo jak innych przedmiotów bo wtedy znika "+3 Damage" mam plg na obrażenia i przez te atrybuty dmg jest źle liczony :<

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/9804-dmg-narz%C4%99dzia-0/#findComment-74040
Udostępnij na innych stronach

Nieaktywny
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...