uiuin17 4 Opublikowano 21 grudnia 2015 Udostępnij Opublikowano 21 grudnia 2015 Proszę o napisanie skryptu gdy wpiszemy /zero to zmienia obrażenia trzymanej borni/narzędzia na 0 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/9804-dmg-narz%C4%99dzia-0/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 fillip102 0 Opublikowano 22 grudnia 2015 Udostępnij Opublikowano 22 grudnia 2015 B Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/9804-dmg-narz%C4%99dzia-0/#findComment-73867 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Szokon 2 Opublikowano 23 grudnia 2015 Udostępnij Opublikowano 23 grudnia 2015 #By szokon command /zero: trigger: if {zero.%player%} is false: set {zero.%player%} to true send "&6&lBroń teraz się nie niszczy!" else: set {zero.%player%} to false send "&c&lWłączyłeś niszczenie się broni" on break: if {zero.%player%} is true: repair the tool by 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/9804-dmg-narz%C4%99dzia-0/#findComment-73935 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 uiuin17 4 Opublikowano 23 grudnia 2015 Autor Udostępnij Opublikowano 23 grudnia 2015 Teraz, Szokon napisał: #By szokon command /zero: trigger: if {zero.%player%} is false: set {zero.%player%} to true send "&6&lBroń teraz się nie niszczy!" else: set {zero.%player%} to false send "&c&lWłączyłeś niszczenie się broni" on break: if {zero.%player%} is true: repair the tool by 1 Chodzi mi o atrybut obrażenia Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/9804-dmg-narz%C4%99dzia-0/#findComment-73942 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 uiuin17 4 Opublikowano 23 grudnia 2015 Autor Udostępnij Opublikowano 23 grudnia 2015 Teraz, KCPR napisał: variables: {bicie.%player's tool%.%player%} = true {_ma.%player%} = 0 {_ma.status.%player%} = true command /zero [<text>]: trigger: arg 1 = "nie": if {bicie.%player's tool%.%player%} is true: set {bicie.%player's tool%.%player%} to false send "&cOd teraz nie mozesz tym bic!" stop else: send "&cWystapil blad. &cNie mozesz tym bic." arg 1 = "tak": if {bicie.%player's tool%.%player%} is false: set {bicie.%player's tool%.%player%} to true send "&aOd teraz mozesz tym bic :)" stop else: send "&cWystapil blad. &aMozesz tym bic." on damage: if {bicie.%attacker's tool%.%attacker%} is true: cancel event damage victim by 0 hp if {_ma.status.%attacker%} is true: add 1 to {_ma.%attacker%} if {_ma.%attacker%} is 5: if {_ma.status.%attacker%} is true: send "&cPamietaj! Wylaczyles zabieranie damage w tym przedmiocie." to attacker clear {_ma.%attacker%} set {_ma.status.%attacker%} to false stop on quit: set {_ma.status.%attacker%} to true stop http://minecraft.gamepedia.com/Attribute O takie atrybuty mi chodzi (generic.attackDamage) Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/9804-dmg-narz%C4%99dzia-0/#findComment-73982 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 uiuin17 4 Opublikowano 25 grudnia 2015 Autor Udostępnij Opublikowano 25 grudnia 2015 8 godzin temu, KCPR napisał: Ile serc ma zabierać dany miecz np? 0 obrażenia miecza mają być zmienione na 0 tak samo jak innych przedmiotów bo wtedy znika "+3 Damage" mam plg na obrażenia i przez te atrybuty dmg jest źle liczony Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/9804-dmg-narz%C4%99dzia-0/#findComment-74040 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
uiuin17 4
Proszę o napisanie skryptu gdy wpiszemy
/zero to zmienia obrażenia trzymanej borni/narzędzia na 0
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/9804-dmg-narz%C4%99dzia-0/Udostępnij na innych stronach
5 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi