witam wszystkich. pisze to puzno wiec sory wielkie za blendy. pisalem juz raz taki temat, ale teraz chce go rozwinac:
1.jak w pliku .yml zapisac zmiennom ze stanem kasy gracz np. {kasa,%player%} tak, aby ja odrazu calkiem usunelo po wyjsciu z serwera, a jak gracz wejdzie, to zeby odczytalo informacje o kasie z .yml i stworzylo na nowo zmiennom? [chodzi o jak najmniejsze zapelnienie variables.costam]
na razie tyle, pytania bende dodawal na biezaco. prosze o szybkom odp.
Pytanie
VersusxGamesPro 1
witam wszystkich. pisze to puzno wiec sory wielkie za blendy. pisalem juz raz taki temat, ale teraz chce go rozwinac:
1.jak w pliku .yml zapisac zmiennom ze stanem kasy gracz np. {kasa,%player%} tak, aby ja odrazu calkiem usunelo po wyjsciu z serwera, a jak gracz wejdzie, to zeby odczytalo informacje o kasie z .yml i stworzylo na nowo zmiennom? [chodzi o jak najmniejsze zapelnienie variables.costam]
na razie tyle, pytania bende dodawal na biezaco. prosze o szybkom odp.
pozdriawiam cale skript.pl
VersusxPro {to muj nowy nick}
Edytowane przez VersusxGamesProOdnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/9273-zmienne-w-pliku-yml/Udostępnij na innych stronach
2 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi