Skocz do zawartości
  • 0

Zmienne w pliku .yml


VersusxGamesPro

Pytanie

witam wszystkich. pisze to puzno wiec sory wielkie za blendy. pisalem juz raz taki temat, ale teraz chce go rozwinac:


 


 


1.jak w pliku .yml zapisac zmiennom ze stanem kasy gracz np. {kasa,%player%} tak, aby ja odrazu calkiem usunelo po wyjsciu z serwera, a jak gracz wejdzie, to zeby odczytalo informacje o kasie z .yml i stworzylo na nowo zmiennom?  [chodzi o jak najmniejsze zapelnienie variables.costam]


 


na razie tyle, pytania bende dodawal na biezaco. prosze o szybkom odp.


 


 


pozdriawiam cale skript.pl


 


VersusxPro {to muj nowy nick}

Edytowane przez VersusxGamesPro
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/9273-zmienne-w-pliku-yml/
Udostępnij na innych stronach

2 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

Nieaktywny
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...