Witam, a więc mam problem z skryptem. Chciałbym, żeby koń zapisał się do zmiennej np. {zabij.%player%} lub {moby.%player%.moby: :*} lecz występuje mi takie błędy chodzi o ostatnią linijke. Czy da się jeszcze coś takiego zrobić, bo widziałem to na innych stronach i mówili że działa, ale teraz coś nie idzie.
command /kon [<text>]:
trigger:
if arg 1 is "przywolaj":
if {kon.%player%} is 1:
if {uzyjkon.%player%} is true:
spawn 1 horse at location of player
add spawned entity to {moby.%player%.moby: :*}
Błąd
an entity cannot be saved, i.e. the contents of the variable {moby.%player%.moby: :*} will be lost when the server stops. (new.sk, line 34: add spawned entity to {moby.%player%.moby: :*} is not an entity type.
I jak sie uda to chciałbym jeszcze, żeby po wyjściu gracza, zabiło tego konia. Hihihi
Pytanie
Vess 0
Witam, a więc mam problem z skryptem. Chciałbym, żeby koń zapisał się do zmiennej np. {zabij.%player%} lub {moby.%player%.moby: :*} lecz występuje mi takie błędy chodzi o ostatnią linijke. Czy da się jeszcze coś takiego zrobić, bo widziałem to na innych stronach i mówili że działa, ale teraz coś nie idzie.
command /kon [<text>]:
trigger:
Edytowane przez Vess
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/8983-dodawawnie-moba-do-zmiennej/Udostępnij na innych stronach
6 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi