Witam, a więc mam problem z skryptem. Chciałbym, żeby koń zapisał się do zmiennej np. {zabij.%player%} lub {moby.%player%.moby: :*} lecz występuje mi takie błędy chodzi o ostatnią linijke. Czy da się jeszcze coś takiego zrobić, bo widziałem to na innych stronach i mówili że działa, ale teraz coś nie idzie. command /kon [<text>]: trigger: if arg 1 is "przywolaj": if {kon.%player%} is 1: if {uzyjkon.%player%} is true: spawn 1 horse at location of player add spawned entity to {moby.%player%.moby: :*} Błąd an entity cannot be saved, i.e. the contents of the variable {moby.%player%.moby: :*} will be lost when the server stops. (new.sk, line 34: add spawned entity to {moby.%player%.moby: :*} is not an entity type. I jak sie uda to chciałbym jeszcze, żeby po wyjściu gracza, zabiło tego konia. Hihihi