Deyvson 3 Opublikowano 8 sierpnia 2024 Udostępnij Opublikowano 8 sierpnia 2024 to jest kod : a na dole błąd pomoże ktoś pilne!! wersja skript 2.7.3 Wstawiam skrypt i wycinek z konsoli do serwisu code.skript.pl. Notatka dodana przez Kormic Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/58025-odbudowa-terenu/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 naujan 73 Opublikowano 8 sierpnia 2024 Udostępnij Opublikowano 8 sierpnia 2024 Witam, rozwiążę lub pomogę rozwiązać błędy w puntach: Błąd na linii nr. 39 W skripcie, wystarczy że pan da: if {areny::%player's uuid%::%arg 1%::pos1} or {areny::%player's uuid%::%arg 1%::pos2} is not set: Bo on i tak sobie sprawdza obie zmienne czy nie są ustawione. Błąd na linii nr 45 Zakładam, że chciał pan dodać bloki między {_pos1} a {_pos2} do list {_area}. Po 1, listy, muszą być zakończone symbolami "::*", ponieważ jest to wielowartościowa zmienna. A do zebrania bloków między dwoma lokacjami, używamy "blocks within {_pos1} and {_pos2}". Oto poprawiona część kodu, oczywiście pan musi sobie wszystkie zmienne {_area} w kodzie podmienić na listę {_area::*}. set {_pos1} to {areny::%player's uuid%::%arg 1%::pos1} set {_pos2} to {areny::%player's uuid%::%arg 1%::pos2} set {_area::*} to all blocks within {_pos1} and {_pos2} Błąd na linii nr. 50: Z tego co widzę, pan chce policzyć bloki w liście. Używamy do tego "size of " set {regeneracja::%player's uuid%::%arg 1%::total_blocks} to size of {_area::*} Błąd na linii nr. 53: Aby ten błąd naprawić, musi pan zrobić funkcję o nazwie regeneracja_tick, oraz zaimplementować ją po prostu wpisująć regeneracja_tick(%player's uuid%, %arg 1%) Oraz lepiej użyć %player% zamiast player's uuid w funkcjach ponieważ przy tworzeniu, przypisuje pan argument jako "player" a nie "player's uuid". Więcej informacji o funkcjach znajdzie pan pod tym linkiem. Błąd na linii nr. 63: Błąd taki sam jak wcześniej, po prostu usuwamy jeden warunek w środku. if {areny::%player's uuid%::%arg 1%::pos1} and {areny::%player's uuid%::%arg 1%::pos2} is not set: Błąd na linii nr. 86: Niestety, u mnie ten błąd też się pojawia w skryptach, i rozwiązaniem na to jest po prostu stworzenie parametru "status", i do niego dodawanie wartości. W skrócie, musi być jedna lista o nazwie "status", "progress" itd. i do nich, przypisujesz zmienne o nazwie aren. Przykład: # Zamiast if {lista::*::zmienna} = "wartosc": # - "*" tutaj oznacza areny # Użyj if {lista::zmienna::nazwa_areny} = "wartość" # - Za pomocą zmiennej, lub pętki dodajesz nazwę areny. Mam nadzieję że pomogłem, Pozdrawiam. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/58025-odbudowa-terenu/#findComment-344595 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Deyvson 3 Opublikowano 12 sierpnia 2024 Autor Udostępnij Opublikowano 12 sierpnia 2024 dalej 53 i 86 W dniu 8.08.2024 o 11:35, naujan napisał: Witam, rozwiążę lub pomogę rozwiązać błędy w puntach: Błąd na linii nr. 39 W skripcie, wystarczy że pan da: if {areny::%player's uuid%::%arg 1%::pos1} or {areny::%player's uuid%::%arg 1%::pos2} is not set: Bo on i tak sobie sprawdza obie zmienne czy nie są ustawione. Błąd na linii nr 45 Zakładam, że chciał pan dodać bloki między {_pos1} a {_pos2} do list {_area}. Po 1, listy, muszą być zakończone symbolami "::*", ponieważ jest to wielowartościowa zmienna. A do zebrania bloków między dwoma lokacjami, używamy "blocks within {_pos1} and {_pos2}". Oto poprawiona część kodu, oczywiście pan musi sobie wszystkie zmienne {_area} w kodzie podmienić na listę {_area::*}. set {_pos1} to {areny::%player's uuid%::%arg 1%::pos1} set {_pos2} to {areny::%player's uuid%::%arg 1%::pos2} set {_area::*} to all blocks within {_pos1} and {_pos2} Błąd na linii nr. 50: Z tego co widzę, pan chce policzyć bloki w liście. Używamy do tego "size of " set {regeneracja::%player's uuid%::%arg 1%::total_blocks} to size of {_area::*} Błąd na linii nr. 53: Aby ten błąd naprawić, musi pan zrobić funkcję o nazwie regeneracja_tick, oraz zaimplementować ją po prostu wpisująć regeneracja_tick(%player's uuid%, %arg 1%) Oraz lepiej użyć %player% zamiast player's uuid w funkcjach ponieważ przy tworzeniu, przypisuje pan argument jako "player" a nie "player's uuid". Więcej informacji o funkcjach znajdzie pan pod tym linkiem. Błąd na linii nr. 63: Błąd taki sam jak wcześniej, po prostu usuwamy jeden warunek w środku. if {areny::%player's uuid%::%arg 1%::pos1} and {areny::%player's uuid%::%arg 1%::pos2} is not set: Błąd na linii nr. 86: Niestety, u mnie ten błąd też się pojawia w skryptach, i rozwiązaniem na to jest po prostu stworzenie parametru "status", i do niego dodawanie wartości. W skrócie, musi być jedna lista o nazwie "status", "progress" itd. i do nich, przypisujesz zmienne o nazwie aren. Przykład: # Zamiast if {lista::*::zmienna} = "wartosc": # - "*" tutaj oznacza areny # Użyj if {lista::zmienna::nazwa_areny} = "wartość" # - Za pomocą zmiennej, lub pętki dodajesz nazwę areny. Mam nadzieję że pomogłem, Pozdrawiam. [08:28:11 INFO]: Line 53: (MC.sk) [08:28:11 INFO]: Functions cannot be used here (or there is a problem with your arguments). [08:28:11 INFO]: Line: regeneracja_tick(%player's uuid%, %arg 1%) [08:28:11 INFO]: [08:28:11 INFO]: Line 86: (MC.sk) [08:28:11 INFO]: A variable's name must not contain any asterisks except at the end after '::' to denote a list variable, e.g. {variable::*} (error in variable {regeneracja::%loop-player's uuid%::*::status}) [08:28:11 INFO]: Line: if {regeneracja::%loop-player's uuid%::*::status} is "w toku": [08:28:11 INFO]: [08:28:11 INFO]: [Skript] Encountered 2 errors while reloading MC.sk! (123ms) taki błąd Łączę posty. Wstawiam kod do serwisu code.skript.pl, a wycinek konsoli w formatowanie "Kod". Notatka dodana przez Kormic Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/58025-odbudowa-terenu/#findComment-344681 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
Deyvson 3
to jest kod : a na dole błąd
pomoże ktoś pilne!! wersja skript 2.7.3
Wstawiam skrypt i wycinek z konsoli do serwisu code.skript.pl.
Notatka dodana przez Kormic
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/58025-odbudowa-terenu/Udostępnij na innych stronach
2 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.