Skocz do zawartości

naujan

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    280
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Odpowiedzi społeczności

  1. naujan odpowiedź w Modyfikowanie itemów został oznaczony jako odpowiedź   
    Temat do zamknięcia.
    Jakby ktoś szukał rozwiązania:
     
    on inventory slot change: if event-slot is a diamond: event-slot's lore is not set set event-slot's lore to "&7Jakieś lore"
  2. naujan odpowiedź w Skript na GUI z teleportacja został oznaczony jako odpowiedź   
    function klasyGui(p: player): set {_gui} to chest inventory with 1 rows named "&9Wybierz klase" set slot 2 of {_gui} to emerald named "&a&lElfy" with lore "&7Kliknij by wybrac klase Elfa!" set slot 6 of {_gui} to redstone named "&c&lKrasnoludy" with lore "&7Kliknij by wybrac klase Krasnoluda!" open {_gui} to player on inventory click: if name of event-inventory is "&a&lElfy": cancel event event-inventory is not player's inventory if clicked slot is 2: send "&7Wybrales/as elfy!" teleport player to location 1, 100, 1 set {klasa::uzycie::%player%} to true if clicked slot is 4: send "&7Wybrales/as krasnoludy!" teleport player to location 200, 100, 200 set {klasa::uzycie::%player%} to true on first join: klasyGui(player) command /wybierzklase: trigger: if {klasa::uzycie::%player%} is false: klasyGui(player) Proszę, w razie błędów pisz.
  3. naujan odpowiedź w TELEPORTACJA GDY STANIEMY NA BLOCZEK został oznaczony jako odpowiedź   
    options: blok: sponge # - Blok teleportujacy region: spawn # - Region koordy: 0, 0, 0 # - Kordy teleportacji (zostaw przecinki) msg: &4Wracasz na poczatek! on step on {@blok}: if player is in region "{@region}": teleport player to location at {@koordy} send "{@msg}"  
  4. naujan odpowiedź w pomoc z on death: został oznaczony jako odpowiedź   
    Z last spawned zombie zmien na last spawned entity
  5. naujan odpowiedź w Funkcje został oznaczony jako odpowiedź   
    ok dzięki
  6. naujan odpowiedź w [POMOCY] SKRYPT NA DODANIE ITEMU Z NAZWA PO ZABICIU GRACZA został oznaczony jako odpowiedź   
    on player death: if attacker is player: give attacker 15 emerald named "&a&lT-Emerald" with lore "Używany do handlu z wieśniakami" of fortune 1 stop  
  7. naujan odpowiedź w Kilof 5x5 został oznaczony jako odpowiedź   
    on break: if player's tool's name is "&6Kilof 5x5": set {_1} and {_2} to location of event-block add 2 to x-loc of {_1} add 3 to y-loc of {_1} add 2 to z-loc of {_1} remove 2 from x-loc of {_2} remove 1 from y-loc of {_2} remove 2 from z-loc of {_2} Powinno działać
     
    Ten co napisałem to 5x5, napisz dokładnie jakich byś potyrzebował
  8. naujan odpowiedź w skrypt na fly został oznaczony jako odpowiedź   
    anglieski sie kłania. 
    Oczekiwano 4 spacje, a znaleziono 1 tab Zamień tab na spacje w podanych liniach.
  9. naujan odpowiedź w if first two elements of argument? został oznaczony jako odpowiedź   
    Już mam, do zamknięcia.
  10. naujan odpowiedź w Skrypt na Vanish został oznaczony jako odpowiedź   
    Wyślij cały kod.
  11. naujan odpowiedź w skrypt do /v | /vanish został oznaczony jako odpowiedź   
    variables:   {vanish::status} = false command /vanish:    aliases: /v    trigger:        if {vanish::status} is false:            set {vanish::status} to true            apply invisibility to event entity for 999 days            send "&6Vanish on"        if {vanish::status} is true:            set {vanish::status} to false            remove invisibility from event entity            send "&6Vanish off" on break:    if {vanish::status} is true:        cancel event    else:        stop trigger  
    Kolega zlecił skrypt, może nie chce dodatkowo obciążać serwera? Należy to uszanować
  12. naujan odpowiedź w skrypt do /v | /vanish został oznaczony jako odpowiedź   
    variables:   {vanish::status} = false command /vanish:    aliases: /v    trigger:        if {vanish::status} is false:            set {vanish::status} to true            apply invisibility to event entity for 999 days            send "&6Vanish on"        if {vanish::status} is true:            set {vanish::status} to false            remove invisibility from event entity            send "&6Vanish off" on break:    if {vanish::status} is true:        cancel event    else:        stop trigger  
    Kolega zlecił skrypt, może nie chce dodatkowo obciążać serwera? Należy to uszanować
×
×
  • Dodaj nową pozycję...