-
Ilość zawartości
280 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
9
Odpowiedzi społeczności
-
naujan odpowiedź w Modyfikowanie itemów został oznaczony jako odpowiedź
Temat do zamknięcia.
Jakby ktoś szukał rozwiązania:
on inventory slot change: if event-slot is a diamond: event-slot's lore is not set set event-slot's lore to "&7Jakieś lore" -
naujan odpowiedź w Skript na GUI z teleportacja został oznaczony jako odpowiedź
function klasyGui(p: player): set {_gui} to chest inventory with 1 rows named "&9Wybierz klase" set slot 2 of {_gui} to emerald named "&a&lElfy" with lore "&7Kliknij by wybrac klase Elfa!" set slot 6 of {_gui} to redstone named "&c&lKrasnoludy" with lore "&7Kliknij by wybrac klase Krasnoluda!" open {_gui} to player on inventory click: if name of event-inventory is "&a&lElfy": cancel event event-inventory is not player's inventory if clicked slot is 2: send "&7Wybrales/as elfy!" teleport player to location 1, 100, 1 set {klasa::uzycie::%player%} to true if clicked slot is 4: send "&7Wybrales/as krasnoludy!" teleport player to location 200, 100, 200 set {klasa::uzycie::%player%} to true on first join: klasyGui(player) command /wybierzklase: trigger: if {klasa::uzycie::%player%} is false: klasyGui(player) Proszę, w razie błędów pisz.
-
naujan odpowiedź w TELEPORTACJA GDY STANIEMY NA BLOCZEK został oznaczony jako odpowiedź
options: blok: sponge # - Blok teleportujacy region: spawn # - Region koordy: 0, 0, 0 # - Kordy teleportacji (zostaw przecinki) msg: &4Wracasz na poczatek! on step on {@blok}: if player is in region "{@region}": teleport player to location at {@koordy} send "{@msg}"
-
naujan odpowiedź w pomoc z on death: został oznaczony jako odpowiedź
Z last spawned zombie zmien na last spawned entity
-
naujan odpowiedź w [POMOCY] SKRYPT NA DODANIE ITEMU Z NAZWA PO ZABICIU GRACZA został oznaczony jako odpowiedź
on player death: if attacker is player: give attacker 15 emerald named "&a&lT-Emerald" with lore "Używany do handlu z wieśniakami" of fortune 1 stop
-
naujan odpowiedź w Kilof 5x5 został oznaczony jako odpowiedź
on break: if player's tool's name is "&6Kilof 5x5": set {_1} and {_2} to location of event-block add 2 to x-loc of {_1} add 3 to y-loc of {_1} add 2 to z-loc of {_1} remove 2 from x-loc of {_2} remove 1 from y-loc of {_2} remove 2 from z-loc of {_2} Powinno działać
Ten co napisałem to 5x5, napisz dokładnie jakich byś potyrzebował
-
naujan odpowiedź w skrypt na fly został oznaczony jako odpowiedź
anglieski sie kłania.
Oczekiwano 4 spacje, a znaleziono 1 tab Zamień tab na spacje w podanych liniach.
-
naujan odpowiedź w if first two elements of argument? został oznaczony jako odpowiedź
Już mam, do zamknięcia.
-
naujan odpowiedź w skrypt do /v | /vanish został oznaczony jako odpowiedź
variables: {vanish::status} = false command /vanish: aliases: /v trigger: if {vanish::status} is false: set {vanish::status} to true apply invisibility to event entity for 999 days send "&6Vanish on" if {vanish::status} is true: set {vanish::status} to false remove invisibility from event entity send "&6Vanish off" on break: if {vanish::status} is true: cancel event else: stop trigger
Kolega zlecił skrypt, może nie chce dodatkowo obciążać serwera? Należy to uszanować
-
naujan odpowiedź w skrypt do /v | /vanish został oznaczony jako odpowiedź
variables: {vanish::status} = false command /vanish: aliases: /v trigger: if {vanish::status} is false: set {vanish::status} to true apply invisibility to event entity for 999 days send "&6Vanish on" if {vanish::status} is true: set {vanish::status} to false remove invisibility from event entity send "&6Vanish off" on break: if {vanish::status} is true: cancel event else: stop trigger
Kolega zlecił skrypt, może nie chce dodatkowo obciążać serwera? Należy to uszanować
