Ebrawscool 2 Opublikowano 9 lipca 2024 Udostępnij Opublikowano 9 lipca 2024 Cześć potrzebuje skryptu na kusze przyciągającą. Gdy trafi się nią w gracza przyciąga go do niego (do tej samej kratki) I żeby cooldown był 60 sekund Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/57812-kusz%C4%85-przyci%C4%85gaj%C4%85ca/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Kormic 1951 Opublikowano 9 lipca 2024 Udostępnij Opublikowano 9 lipca 2024 Godzinę temu, Ebrawscool napisał: Cześć potrzebuje skryptu na kusze przyciągającą. Gdy trafi się nią w gracza przyciąga go do niego (do tej samej kratki) I żeby cooldown był 60 sekund Proszę uprzejmie. Skrypt nie był testowany. Na górze skryptu dodałem możliwość podstawowej konfiguracji skryptu. Trzecia opcja odpowiada za siłę przyciągania, należy ją dobrać metodą prób i błędów. Samą kuszę można otrzymać za pomocą komendy /kusza, która wymaga permisji w niej ustawionej - ją również można zmienić. options: crossbowName: "&bKusza przyciągająca" crossbowLore "&7Ta kusza jest w stanie przyciągać trafionych graczy do ciebie." and "&7Cooldown: &c60 sekund" pullForceAmplification: 1.0 on shoot: shooter is a player name of shooter's tool is {@crossbowName} lore of shooter's tool is {@crossbowLore} {pullingCrossbow::cooldown::%uuid of shooter%} is set: set {_cooldown} to 1 minute difference between {pullingCrossbow::cooldown::%uuid of shooter%} and now is smaller than {_cooldown} send "&6Cooldown kuszy jest aktywny &e(1 minuta)&6." to shooter stop set {pullingCrossbow::cooldown::%uuid of shooter%} to now on damage: projectile is an arrow set {_shooter} to shooter of projectile {_shooter} is a player set {_v} to vector from victim to {_shooter} push victim ({@pullForceAmplification} * {_v}) command /kusza [<text>]: permission: server.command.kusza permission message: &6Nie posiadasz wystarczających uprawnień do wykonania tej komendy. executable by: players trigger: give player crossbow named {@crossbowName} with lore {@crossbowLore} Pozdrawiam. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/57812-kusz%C4%85-przyci%C4%85gaj%C4%85ca/#findComment-343594 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Ebrawscool 2 Opublikowano 15 lipca 2024 Autor Udostępnij Opublikowano 15 lipca 2024 W dniu 9.07.2024 o 13:30, Kormic napisał: Proszę uprzejmie. Skrypt nie był testowany. Na górze skryptu dodałem możliwość podstawowej konfiguracji skryptu. Trzecia opcja odpowiada za siłę przyciągania, należy ją dobrać metodą prób i błędów. Samą kuszę można otrzymać za pomocą komendy /kusza, która wymaga permisji w niej ustawionej - ją również można zmienić. options: crossbowName: "&bKusza przyciągająca" crossbowLore "&7Ta kusza jest w stanie przyciągać trafionych graczy do ciebie." and "&7Cooldown: &c60 sekund" pullForceAmplification: 1.0 on shoot: shooter is a player name of shooter's tool is {@crossbowName} lore of shooter's tool is {@crossbowLore} {pullingCrossbow::cooldown::%uuid of shooter%} is set: set {_cooldown} to 1 minute difference between {pullingCrossbow::cooldown::%uuid of shooter%} and now is smaller than {_cooldown} send "&6Cooldown kuszy jest aktywny &e(1 minuta)&6." to shooter stop set {pullingCrossbow::cooldown::%uuid of shooter%} to now on damage: projectile is an arrow set {_shooter} to shooter of projectile {_shooter} is a player set {_v} to vector from victim to {_shooter} push victim ({@pullForceAmplification} * {_v}) command /kusza [<text>]: permission: server.command.kusza permission message: &6Nie posiadasz wystarczających uprawnień do wykonania tej komendy. executable by: players trigger: give player crossbow named {@crossbowName} with lore {@crossbowLore} Pozdrawiam. nie działa korzystam z: -1.20.1 -skript 2.8.7 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/57812-kusz%C4%85-przyci%C4%85gaj%C4%85ca/#findComment-343917 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Kormic 1951 Opublikowano 15 lipca 2024 Udostępnij Opublikowano 15 lipca 2024 3 godziny temu, Ebrawscool napisał: nie działa korzystam z: -1.20.1 -skript 2.8.7 Co konkretnie nie działa? Komenda czy przyciąganie? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/57812-kusz%C4%85-przyci%C4%85gaj%C4%85ca/#findComment-343921 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Ebrawscool 2 Opublikowano 15 lipca 2024 Autor Udostępnij Opublikowano 15 lipca 2024 5 godzin temu, Kormic napisał: Co konkretnie nie działa? Komenda czy przyciąganie? Przyciąganie Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/57812-kusz%C4%85-przyci%C4%85gaj%C4%85ca/#findComment-343944 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Kormic 1951 Opublikowano 15 lipca 2024 Udostępnij Opublikowano 15 lipca 2024 1 godzinę temu, Ebrawscool napisał: Przyciąganie Dziwne. Przychodzą mi jedynie do głowy dwie rzeczy: albo przemnażanie wektora przez stałą nie działa tak jak powinno, albo też u Pana nie działa wyrażenie 'shooter of %projectile%' tak jak powinno. Co do pierwszego, proszę sprawdzić czy zamiana ostatniej linijki w listenerze zdarzenia 'on damage' na poniższą pomoże. push victim {_v} Jeżeli zadziała, proszę spróbować tak: on damage: projectile is an arrow set {_shooter} to shooter of projectile {_shooter} is a player set {_v} to vector from victim to {_shooter} set {_constV} to vector({@pullForceAmplification}, {@pullForceAmplification}, {@pullForceAmplification}) push victim ({_constV} * {_v}) Druga opcja jest taka, aby spróbować oprzeć mechanizm na metadata. options: crossbowName: "&bKusza przyciągająca" crossbowLore "&7Ta kusza jest w stanie przyciągać trafionych graczy do ciebie." and "&7Cooldown: &c60 sekund" pullForceAmplification: 1.0 on shoot: shooter is a player name of shooter's tool is {@crossbowName} lore of shooter's tool is {@crossbowLore} {pullingCrossbow::cooldown::%uuid of shooter%} is set: set {_cooldown} to 1 minute difference between {pullingCrossbow::cooldown::%uuid of shooter%} and now is smaller than {_cooldown} send "&6Cooldown kuszy jest aktywny &e(1 minuta)&6." to shooter stop set {pullingCrossbow::cooldown::%uuid of shooter%} to now set metadata tag "projectileShooter" of projectile to shooter on damage: projectile is set set {_shooter} to metadata tag "projectileShooter" of projectile {_shooter} is set set {_v} to vector from victim to {_shooter} push victim ({@pullForceAmplification} * {_v}) command /kusza [<text>]: permission: server.command.kusza permission message: &6Nie posiadasz wystarczających uprawnień do wykonania tej komendy. executable by: players trigger: give player crossbow named {@crossbowName} with lore {@crossbowLore} Tutaj również proszę spróbować podmieniać ostatnią linijkę w listenerze zdarzenia 'on damage' jak wyżej. Pozdrawiam. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/57812-kusz%C4%85-przyci%C4%85gaj%C4%85ca/#findComment-343950 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Fendi 190 Opublikowano 16 lipca 2024 Udostępnij Opublikowano 16 lipca 2024 (edytowane) command /dajkusze: permission: op trigger: give player crossbow named "&aKusza przyciągająca" with lore "&5&lCooldown: &e1 min" function dodajCD(p: player, v: text, t: text, s: timespan) :: boolean: if difference between {cooldown::%{_v}%::%{_p}%} and now is smaller than {_s}: remove difference between now and {cooldown::%{_v}%::%{_p}%} from {_s} set {_s} to "%{_s}%" replace all "seconds" and "second" with "s" in {_s} replace all "minute" and "minutes" with "m" in {_s} replace all "hours" and "hour" with "h" in {_s} send "%{_t}% %{_s}%" to {_p} return false else: set {cooldown::%{_v}%::%{_p}%} to now return true on right click: name of player's tool is "&aKusza przyciągająca" cancel event player has 1 of arrow dodajCD(player, "kusza", "&8Przed następnym użyciem poczekaj&7", 1 minute) = true remove 1 of arrow from player shoot an arrow from player at speed 3 set name of last shot arrow to "kusza%player%" on projectile hit: projectile is an arrow name of projectile is "kusza%shooter%" set {_v} to vector between victim and shooter push victim {_v} Przetestowane i działa Edytowane 16 lipca 2024 przez Fendi Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/57812-kusz%C4%85-przyci%C4%85gaj%C4%85ca/#findComment-343981 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Ebrawscool 2 Opublikowano 17 lipca 2024 Autor Udostępnij Opublikowano 17 lipca 2024 Oba skrypty nie działają -wersją 1.20.1 -skript 2.8.7 -silnik nie wiem ale chyba paper/spigot/bukkit Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/57812-kusz%C4%85-przyci%C4%85gaj%C4%85ca/#findComment-343992 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Fendi 190 Opublikowano 17 lipca 2024 Udostępnij Opublikowano 17 lipca 2024 (edytowane) 5 godzin temu, Ebrawscool napisał: Oba skrypty nie działają -wersją 1.20.1 -skript 2.8.7 -silnik nie wiem ale chyba paper/spigot/bukkit Jakieś błędy? A i używasz nie wspieranej wersji. Zaktualizuj do 1.20.6 Silnik najlepiej paper Ja to testowałem na 1.19.4. I działa to tylko na realnych graczy Oraz musisz mieć minimum 1 strzale w eq Edytowane 17 lipca 2024 przez Fendi Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/57812-kusz%C4%85-przyci%C4%85gaj%C4%85ca/#findComment-344009 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Kormic 1951 Opublikowano 17 lipca 2024 Udostępnij Opublikowano 17 lipca 2024 Dodam, że warto przetestować skrypt bez obecności innych skryptów i dodatków do Skripta na serwerze. Jeżeli skrypt będzie działał, należy je przywracać jeden po drugim i restartować cały czas serwer (nie używać komendy /reload ani PlugMan i tym podobnych, zwyczajny restart), aby określić co jest przyczyną braku działania. Jeśli chodzi o mój skrypt, czy sprawdził Pan to co napisałem nad kodem skryptu? Możliwe, że przemnażanie wektora powoduje problem. Pozdrawiam. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/57812-kusz%C4%85-przyci%C4%85gaj%C4%85ca/#findComment-344015 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Ebrawscool 2 Opublikowano 18 lipca 2024 Autor Udostępnij Opublikowano 18 lipca 2024 18 godzin temu, Fendi napisał: Jakieś błędy? A i używasz nie wspieranej wersji. Zaktualizuj do 1.20.6 Silnik najlepiej paper Ja to testowałem na 1.19.4. I działa to tylko na realnych graczy Oraz musisz mieć minimum 1 strzale w eq Właśnie jest problem bo musze robić na 1.20.1 i chciałbym żeby skrypt był na 1.20.1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/57812-kusz%C4%85-przyci%C4%85gaj%C4%85ca/#findComment-344024 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Fendi 190 Opublikowano 18 lipca 2024 Udostępnij Opublikowano 18 lipca 2024 (edytowane) 1 godzinę temu, Ebrawscool napisał: Właśnie jest problem bo musze robić na 1.20.1 i chciałbym żeby skrypt był na 1.20.1 Po co ci niby ta wersja xd Żaden plugin takich nie wspiera. Ale to i tak raczej powinno działać. Napewno masz minimum 1 strzałe w eq jak na nagraniu niżej? https://streamable.com/o8v7zi https://imgur.com/a/GiGl4jE I @Kormic sprawdziłem sobie też twój skrypt, on nie działa. Wypycha moba do przodu zamiast go przyciągnąć Edytowane 18 lipca 2024 przez Fendi Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/57812-kusz%C4%85-przyci%C4%85gaj%C4%85ca/#findComment-344027 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Kormic 1951 Opublikowano 18 lipca 2024 Udostępnij Opublikowano 18 lipca 2024 41 minut temu, Fendi napisał: I @Kormic sprawdziłem sobie też twój skrypt, on nie działa. Wypycha moba do przodu zamiast go przyciągnąć Który? Wysłałem dwa. Poza tym niemożliwe jest aby to tak działało, nie popycham przecież moba do przodu. Popycham go wzdłuż wektora od trafionego do strzelającego. Jeśli chodzi o drugi, nad samym drugim skryptem napisałem również co należy zrobić jeśli popychanie nie będzie działało jak należy. Być może przemnażanie wektora przez stałą działa nie tak jak zaplanowali to sobie twórcy Skripta. To jest jedynie zmiana modułu wektora, ponieważ jest to przemnażanie każdej jego składowej przez stałą. Zdaje się, że autor nie sprawdził tego o co poprosiłem, więc jeśli mógłbyś to przetestować to dziękuję. Pozdrawiam. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/57812-kusz%C4%85-przyci%C4%85gaj%C4%85ca/#findComment-344030 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Ebrawscool 2 Opublikowano 19 lipca 2024 Autor Udostępnij Opublikowano 19 lipca 2024 W dniu 16.07.2024 o 22:59, Fendi napisał: command /dajkusze: permission: op trigger: give player crossbow named "&aKusza przyciągająca" with lore "&5&lCooldown: &e1 min" function dodajCD(p: player, v: text, t: text, s: timespan) :: boolean: if difference between {cooldown::%{_v}%::%{_p}%} and now is smaller than {_s}: remove difference between now and {cooldown::%{_v}%::%{_p}%} from {_s} set {_s} to "%{_s}%" replace all "seconds" and "second" with "s" in {_s} replace all "minute" and "minutes" with "m" in {_s} replace all "hours" and "hour" with "h" in {_s} send "%{_t}% %{_s}%" to {_p} return false else: set {cooldown::%{_v}%::%{_p}%} to now return true on right click: name of player's tool is "&aKusza przyciągająca" cancel event player has 1 of arrow dodajCD(player, "kusza", "&8Przed następnym użyciem poczekaj&7", 1 minute) = true remove 1 of arrow from player shoot an arrow from player at speed 3 set name of last shot arrow to "kusza%player%" on projectile hit: projectile is an arrow name of projectile is "kusza%shooter%" set {_v} to vector between victim and shooter push victim {_v} Przetestowane i działa Jednak super działa dziękuję Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/57812-kusz%C4%85-przyci%C4%85gaj%C4%85ca/#findComment-344059 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Kormic 1951 Opublikowano 19 lipca 2024 Udostępnij Opublikowano 19 lipca 2024 Zlecenie zostało wykonane. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/57812-kusz%C4%85-przyci%C4%85gaj%C4%85ca/#findComment-344060 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
Ebrawscool 2
Cześć potrzebuje skryptu na kusze przyciągającą. Gdy trafi się nią w gracza przyciąga go do niego (do tej samej kratki) I żeby cooldown był 60 sekund
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/57812-kusz%C4%85-przyci%C4%85gaj%C4%85ca/Udostępnij na innych stronach
14 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi