Skocz do zawartości
  • 0

Hity


swyzyy

Pytanie

6 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0
1 godzinę temu, Fendi napisał:
on damage:
	set {_d} to level of sharpness of the player's tool
	set damage to {_d}

 

nie zadziała, ponieważ w on damage nie ma czegoś takiego jak player, a poza tym jeśli gracz nie będzie miał sharpnessa to nie będzie dawał obrażeń ;)

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/55708-hity/#findComment-334853
Udostępnij na innych stronach

  • 0
on damage:
	if attacker is player:
    	set {_d} to level of sharpness of attacker's tool
    	if {_d} is set:
        	set damage to {_d}

 

Edytowane przez makstale
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/55708-hity/#findComment-334854
Udostępnij na innych stronach

  • 0
13 godzin temu, makstale napisał:
on damage:
	if attacker is player:
    	set {_d} to level of sharpness of attacker's tool
    	if {_d} is set:
        	set damage to {_d}

 

Możesz mi wyjaśnić do czego służy dana linijka?

 

Bo mi chodzi o takie hity z minestar nie wiem jak to opisać że np miecz 30 zadaje 4 HP a nie 2 i set do 5 jest 

ivall

Łączę posty

Notatka dodana przez ivall

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/55708-hity/#findComment-334861
Udostępnij na innych stronach

  • 0
19 godzin temu, swyzyy napisał:

Możesz mi wyjaśnić do czego służy dana linijka?

 

Bo mi chodzi o takie hity z minestar nie wiem jak to opisać że np miecz 30 zadaje 4 HP a nie 2 i set do 5 jest 

on damage: //event
	if attacker is player: //sprawdza czy atakujący jest graczem (a nie np. zombie z mieczem itp..)
    	set {_d} to level of sharpness of attacker's tool //przypisuje zmiennej {_d} wartość enchant sharpness
    	if {_d} is set: //Sprawdza czy zmienna jest ustawiona (nie wiem co się stanie jak miecz nie ma sharpa - pewnie i tak sie spełni warunek)
        	set damage to {_d} //ustawia damage gracza na damage wynikający z ostrości [sharp 15 = 15damage(7,5serca w teorii)]

Za mało opisu dałeś, nie wiemy jak to dokładnie ma działać, więc ja i kolega wyżej napisaliśmy to tak ogólnikowo. Jak dasz więcej szczegółów (nie grałem na minestar, nie wiem jak to tam wygląda) to postaram się to napisać tak jak to ma wyglądać.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/55708-hity/#findComment-334923
Udostępnij na innych stronach

  • 0

Mozna by od razu sprawdzic czy miecz ma sharpnessa, i przy okazji skrocic

on damage:
    attacker is player
    set damage to (level of sharpness of attacker's tool) if attacker's tool is enchanted with sharpness 

 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/55708-hity/#findComment-334928
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Nieaktywny
Odpowiedz na pytanie...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...