carnaval_et 0 Opublikowano 16 czerwca 2023 Udostępnij Opublikowano 16 czerwca 2023 (edytowane) Szukam skryptu na to że jak gracz rzuci śnieżką to pojawiają się efekty na czas jej lotu np HEART, a jak spadnie odpala się fajerwerka. Na rzucanie śnieżki może być cooldown 3s z napisem "&bnastępny raz mozesz użyć &3Super sniezki za 3s" nazwa jej to np &3Super śnieżka I jeszcze jak się da żeby ta śnieżka nie usuwała się z eq jak sie ja wystrzeli Dzięki Edytowane 16 czerwca 2023 przez carnaval_et zmiana2 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/55638-fajerwerki/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 ivall 59 Opublikowano 16 czerwca 2023 Udostępnij Opublikowano 16 czerwca 2023 Ten temat został przeniesiony. Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/55638-fajerwerki/#findComment-334530 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Medyk324 35 Opublikowano 16 czerwca 2023 Udostępnij Opublikowano 16 czerwca 2023 on projectile hit: if event-entity is a snowball: spawn fireworks at event-entity's location else if event-entity is a player: add potion effect "HEARTS" to event-entity for 3 seconds Spróbuj, nie gwarantuje że działa. devyy 1 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/55638-fajerwerki/#findComment-334532 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 carnaval_et 0 Opublikowano 16 czerwca 2023 Autor Udostępnij Opublikowano 16 czerwca 2023 Nie, nie działa Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/55638-fajerwerki/#findComment-334534 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 devyy 17 Opublikowano 17 czerwca 2023 Udostępnij Opublikowano 17 czerwca 2023 (edytowane) on projectile hit: if event-projectile is snowball: launch ball large coloured red, purple and white fading to light green and black at event-location with duration 1 on rightclick with snowball: if {cd::%player%} is set: if difference between {cd::%player%} and now is smaller than 3 seconds: send "&bNastępny raz mozesz użyć &3Super sniezki &bza 3s" to player stop set {cd::%player%} to now add 1 snowball to player's tool while block at projectile is air: play heart at projectile wait 1 tick stop set {cd::%player%} to now add 1 snowball to player's tool while block at projectile is air: play heart at projectile wait 1 tick Powinno działać błędów raczej nie ma Edytowane 17 czerwca 2023 przez devyy carnaval_et 1 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/55638-fajerwerki/#findComment-334540 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 carnaval_et 0 Opublikowano 17 czerwca 2023 Autor Udostępnij Opublikowano 17 czerwca 2023 (edytowane) Śnieżka nie zostaje w eq (raz jak rzucimy to dostaje się a jak się rzuci nastepny raz to powieterze jest w eq) i nie ma na niej cooldown Edytowane 17 czerwca 2023 przez carnaval_et Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/55638-fajerwerki/#findComment-334542 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
carnaval_et 0
Szukam skryptu na to że jak gracz rzuci śnieżką to pojawiają się efekty na czas jej lotu np HEART, a jak spadnie odpala się fajerwerka.
Na rzucanie śnieżki może być cooldown 3s z napisem "&bnastępny raz mozesz użyć &3Super sniezki za 3s" nazwa jej to np &3Super śnieżka
I jeszcze jak się da żeby ta śnieżka nie usuwała się z eq jak sie ja wystrzeli
Dzięki
Edytowane przez carnaval_etzmiana2
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/55638-fajerwerki/Udostępnij na innych stronach
5 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.