Fendi 190 Opublikowano 4 lutego 2023 Udostępnij Opublikowano 4 lutego 2023 on damage: if damage is caused by projectile: if projectile is fireball: set damage to (20 * (({inta::%player%} * 0.1) +1)) Hej, mam coś takiego. Czy da się w jakiś sposób ustawić żeby damage fireballa był zależny od tego co wyliczy się w "(20 * (({inta::%player%} * 0.1) +1))"? Próbowałem ,ale nie działa ;s I czy da się też w późniejszym etapie odwołać do zabitego moba przez takiego fireballa aby attacker dostał np 2$ Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54330-projectile/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Afzyk 1 Opublikowano 4 lutego 2023 Udostępnij Opublikowano 4 lutego 2023 W evencie "on damage" nie ma odwołania do "player". Jest jedynie do "attacker" i "victim". Jeśli dobrze rozumiem to takie coś powinno zadziałać: on damage: if damage is caused by projectile: if projectile is fireball: set damage to (20 * (({inta::%attacker%} * 0.1) +1)) i jeśli chciałbyś dać pieniądze przy zabójstwie na końcu dodaj: wait 1 tick if victim is dead: add 2 to money of attacker Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54330-projectile/#findComment-329746 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Fendi 190 Opublikowano 4 lutego 2023 Autor Udostępnij Opublikowano 4 lutego 2023 (edytowane) Godzinę temu, Afzyk napisał: W evencie "on damage" nie ma odwołania do "player". Jest jedynie do "attacker" i "victim". Jeśli dobrze rozumiem to takie coś powinno zadziałać: on damage: if damage is caused by projectile: if projectile is fireball: set damage to (20 * (({inta::%attacker%} * 0.1) +1)) i jeśli chciałbyś dać pieniądze przy zabójstwie na końcu dodaj: wait 1 tick if victim is dead: add 2 to money of attacker I tak nie działa, co ciekawe kiedy miałem %player% to i tak errora nie wywalilo xD dlatego tego nie zauwazylem. Dmg mam napisany podobnie do broni białej i tam działa. Przy podstawieniu inty na np 160 wychodzi 20*((160*0.1)+1)=20*17=340, lecz fireball tyle nie zadaje. Edytowane 4 lutego 2023 przez Fendi Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54330-projectile/#findComment-329748 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 puun 7 Opublikowano 6 lutego 2023 Udostępnij Opublikowano 6 lutego 2023 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54330-projectile/#findComment-329805 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 xMarmo321 50 Opublikowano 6 lutego 2023 Udostępnij Opublikowano 6 lutego 2023 Poprawny skrypt: on damage: if damage is caused by projectile: if projectile is fireball: damage player by (20 * (({inta::%attacker%} * 0.1) +1)) wait 1 tick if victim dead: add 2 to attacker's balance Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54330-projectile/#findComment-329813 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Fendi 190 Opublikowano 6 lutego 2023 Autor Udostępnij Opublikowano 6 lutego 2023 Godzinę temu, xMarmo321 napisał: Poprawny skrypt: on damage: if damage is caused by projectile: if projectile is fireball: damage player by (20 * (({inta::%attacker%} * 0.1) +1)) wait 1 tick if victim dead: add 2 to attacker's balance Nie działa, zamieniłem player na victim i też nie Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54330-projectile/#findComment-329817 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Sobiegraj 4 Opublikowano 8 lutego 2023 Udostępnij Opublikowano 8 lutego 2023 Spytaj się chatgpt ciekawe czy pomoże . Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54330-projectile/#findComment-329853 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Fendi 190 Opublikowano 10 lutego 2023 Autor Udostępnij Opublikowano 10 lutego 2023 W dniu 8.02.2023 o 02:16, Sobiegraj napisał: Spytaj się chatgpt ciekawe czy pomoże . nie pomogl Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54330-projectile/#findComment-329925 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Fendi 190 Opublikowano 12 lutego 2023 Autor Udostępnij Opublikowano 12 lutego 2023 Próbowałem też coś takiego Nie sypie błędów ale dmg fireballa i tak jest podstawowy z gry Ma ktoś jakiś pomysł? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54330-projectile/#findComment-329985 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 xMarmo321 50 Opublikowano 12 lutego 2023 Udostępnij Opublikowano 12 lutego 2023 on damage: projectile is a fireball damage player by 2 heart #przykład Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54330-projectile/#findComment-329986 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Fendi 190 Opublikowano 12 lutego 2023 Autor Udostępnij Opublikowano 12 lutego 2023 (edytowane) 12 minut temu, xMarmo321 napisał: on damage: projectile is a fireball damage player by 2 heart #przykład Nie działa i tak bije po 6-5, ustawilem dmg na 100 i zamienilem player na victim Edytowane 12 lutego 2023 przez Fendi Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54330-projectile/#findComment-329988 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 xMarmo321 50 Opublikowano 12 lutego 2023 Udostępnij Opublikowano 12 lutego 2023 Hmmm a masz jakies dodatki? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54330-projectile/#findComment-329989 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Fendi 190 Opublikowano 12 lutego 2023 Autor Udostępnij Opublikowano 12 lutego 2023 https://imgur.com/a/MBLFBTA Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54330-projectile/#findComment-329990 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 xMarmo321 50 Opublikowano 12 lutego 2023 Udostępnij Opublikowano 12 lutego 2023 Wywal SkRayFall tylko zaśmieca I spróbój powyłączać po kolei każdy dodatek jak nie pomoże to ja już sam nie wiem Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54330-projectile/#findComment-329991 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Fendi 190 Opublikowano 12 lutego 2023 Autor Udostępnij Opublikowano 12 lutego 2023 Wylaczylem rayfalla to dostalem w bonusie 8 errorow. Jednak zostawie. A da sie w zasadzie zrobić żeby za fireballem leciał particle i ten particle walił dmg? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54330-projectile/#findComment-329992 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Fendi 190 Opublikowano 12 lutego 2023 Autor Udostępnij Opublikowano 12 lutego 2023 (edytowane) on rightclick with stick: if name of player's tool is "&6Różdżka Ognia": loop the blocks 5 meter in front of player: spawn 5 of "FLAME" offset by 0.1, 0.4, 0.1 with extra 0.01 at location of loop-block loop entities in radius 1 of the loop-block: make player damage loop-entity by 100 Ok, mam to napisane , tylko nie wiem czemu rozdzka ma zasieg do widocznosci chunkow, mimo tego ze ustawilem jej zasieg na 5 metrow Edit: Mozna zamknac, wystarczylo dac set {_l} to location of block at player set {_l2} to location of block 25 meters infront of player loop all blocks between {_l} and {_l2}: Edytowane 13 lutego 2023 przez Fendi Łączę 2 posty w celu oznaczenia najlepszej odpowiedzi, aby pełna treść została zachowana. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54330-projectile/#findComment-330027 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Gość Usunięty#12473 Opublikowano 19 lutego 2023 Udostępnij Opublikowano 19 lutego 2023 Problem został rozwiązany. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/54330-projectile/#findComment-330256 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
Fendi 190
on damage: if damage is caused by projectile: if projectile is fireball: set damage to (20 * (({inta::%player%} * 0.1) +1))Hej, mam coś takiego.
Czy da się w jakiś sposób ustawić żeby damage fireballa był zależny od tego co wyliczy się w "(20 * (({inta::%player%} * 0.1) +1))"?
Próbowałem ,ale nie działa ;s
I czy da się też w późniejszym etapie odwołać do zabitego moba przez takiego fireballa aby attacker dostał np 2$
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/54330-projectile/Udostępnij na innych stronach
16 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi