command /kowal:
trigger:
loop enchantments of player's tool:
set {_level} to enchantment level of loop-value
set {_enchant} to enchantment of loop-value
if {_enchant} is sharpness:
if {_level} is equal to 5:
chance of 50%:
send "&aUdało się" to player
add 1 to {_level}
enchant the player's tool with %{_enchant}% %{_level}%
else:
send "&cNie udało się" to player
remove 1 from {_level}
enchant the player's tool with %{_enchant}% %{_level}%
Używam SkBee. Skrypt nie wykonuje linijki:
enchant the player's tool with %{_enchant}% %{_level}%
Zamierzone działanie skryptu:
Ulepsza enchant o 1 z 50% szans na powodzenie. W przeciwnym wypadku cofa enchant o 1.
Pytanie
shaqupl1 6
command /kowal: trigger: loop enchantments of player's tool: set {_level} to enchantment level of loop-value set {_enchant} to enchantment of loop-value if {_enchant} is sharpness: if {_level} is equal to 5: chance of 50%: send "&aUdało się" to player add 1 to {_level} enchant the player's tool with %{_enchant}% %{_level}% else: send "&cNie udało się" to player remove 1 from {_level} enchant the player's tool with %{_enchant}% %{_level}%Używam SkBee. Skrypt nie wykonuje linijki:
enchant the player's tool with %{_enchant}% %{_level}%Zamierzone działanie skryptu:
Ulepsza enchant o 1 z 50% szans na powodzenie. W przeciwnym wypadku cofa enchant o 1.
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/53634-problem-enchantowanie-przedmiotu/Udostępnij na innych stronach
2 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.