maxcom1 111 Opublikowano 4 lutego 2021 Udostępnij Opublikowano 4 lutego 2021 (edytowane) Cześć! W tym poradniku przedstawię ci jak korzystać z particlesów w skrypcie - bez żadnych dodatków. Niestety w skrypcie działanie cząsteczek jest trochę ograniczone, ale za to jest dużo szybsze niż te z SkQuery. Składnia (play|show) %number% %visualeffects% (on|%directions%) %locations% [(to %players%|in (radius|range) of %number%)] A teraz kilka przykładów play wolf hearts on the clicked wolf Wyświetla nam efekt serduszek oswajania po np. kliknięciu wilka (w evencie) show mob spawner flames at the targeted block to the player Pokazuje efekt cząsteczek spawnera na blocku na który gracz się patrzy, ale tym razem efekt widzi tylko 1 gracz. play 1 red coloured dust at location of player Wyświetla nam 1 efekt czerwonego proszku w lokalizacji gracza show resurrection by totem at location of player Wyświetla nam efekt totemu w lokalizacji gracza. Lista dostępnych cząsteczek Spoiler ender signal, mobspawner flames, potion break, smoke, hurt, wolf smoke, wolf hearts, wolf shaking, sheep eating, iron golem offering rose, villager hearts, angry villager entity, happy villager entity, witch magic, zombie turning to a villager, firework explosion, arrow particles, jumping rabbit, love hearts, squid rotation reset, entity poof, guardian target, block with shield, shield break, armor stand hit, hurt by thorns, iron golem sheathing rose, resurrection by totem, hurt by drowning, hurt by explosion, firework's spark, critical hit, magical critical hit, potion swirl, transparent potion swirl, spell, spell, witch spell, note, portal, flying glyph, flame, lava pop, footstep, water splash, smoke particle, huge explosion, large explosion, explosion, void fog, small smoke, cloud, coloured dust, snowball break, water drip, lava drip, snow shovel, slime, heart, angry villager, happy villager, large smoke, item crack, block break, block dust, end rod, barrier, damage indicator, dragon breath, mob appearance, suspended, sweep attack, water bubble, water wake, water drop, falling dust, totem, spit, squid ink, bubble pop, current down, bubble column up, nautilus, dolphin, sneeze, campfire cosy smoke, campfire signal smoke, composter, flash, falling lava, landing lava, falling water, dripping honey, falling honey, landing honey, falling nectar, ash, crimson spore, soul fire flame, warped spore, dripping obsidian tear, falling obsidian tear, landing obsidian tear, soul, reverse portal, white ash Podsumowanie Korzystanie z cząsteczek w skripcie jest bardzo proste. Sam korzystam z nich kiedy nie jest potrzebne dokładniejsze określenie np. kierunku w który mają lecieć cząsteczki itp., do tego przyda nam się już SkQuery. Wadą użycia SkQuery jest długi czas ładowania skryptu. Jeśli uważasz że w moim poradniku czegoś brakuje, napisz swoją opinię w komentarzu! Inne moje poradniki Dźwięki w skript Edytowane 4 lutego 2021 przez maxcom1 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/45297-cz%C4%85steczki-w-skript/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
xMuffionex 105 Opublikowano 4 lutego 2021 Udostępnij Opublikowano 4 lutego 2021 witam, bardzo ładny poradnik, schludnie napisany, napewno z niego skorzystam maxcom1 1 Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/45297-cz%C4%85steczki-w-skript/#findComment-285285 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Kormic 1951 Opublikowano 4 lutego 2021 Udostępnij Opublikowano 4 lutego 2021 Otóż masz te magiczne '%directions%' w składni i możesz tam władować kierunek (tutaj wyrażenie 'direction' się przyda) lub jakiś wektor, co pozwala na ustawienie kierunku wysyłania tych particle. Mimo wszystko preferuję tworzenie particle z pomocą odrobiny Javy w dodatku skript-reflect (lub skript-mirror). (player's world).spawnParticle(Particle.BARRIER, 100, 100, 100, 1, 0.1, 0.1, 0.1, 0.01, null, true) Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/45297-cz%C4%85steczki-w-skript/#findComment-285290 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.