Skocz do zawartości
  • 0

Skrypt na prace.


chudybzyk

Pytanie

Cześć. Potrzebuję skryptu na pracę. Komenda powinna być /pr dolacz gornik/drwal/rybak/farmer, ponieważ zrobię komendę /praca, która będzie uruchamiać gui z ChestCommands no i tam zrobię wybór prac.

Drwal: kopanie kłód drewna, za każdą kłodę 0.2$

Górnik: kopanie stone, za każdy stone 0.2$

Rybak: każda wyłowiona ryba 5$

Farmer: każde zebrane zboże 1$

Chciałbym też, żeby podczas kopania na bossbar wyświetlało się Wykopany Kamień: (liczba) i odpowiednio dla drwala Drewno

No i żeby po wybraniu pracy na chatcie pisało, że wybrało się prace. 

Powinna też być komenda na zrezygnowanie z pracy np. /pr zrezygnuj

Bossbar powinien znikać po 10 sekundach od przestania kopania.

 

Wersja serwera: 1.16.2

Plugin: Skript

 

Serdecznie dziękuję jeśli komuś uda napisać się ten skrypt :D

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/44922-skrypt-na-prace/
Udostępnij na innych stronach

20 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0
command /gornik:
    trigger:
        if {gornik::%player%} is false:
            set {gornik::%player%} to true
            set {drwal::%player%} to false
            set {lowca::%player%} to false
            send "&aJesteś górnikiem!" to player
        else:
            send "&cJesteś już górnikiem!" to player
on break of stone:
    if {gornik::%player%} is true:
        add 0.1 to {gorwyp::%player%}
on break of log:
    if {drwal::%player%} is true:
        add 0.5 to {drwyp::%player%}
command /wyplac:
    trigger:
        if {gornik::%player%} is true:
            if {gorwyp::%player%} is more than 50:
                if {lowca::%player%} is false:
                    if {drwal::%player%} is false:
                        add {gorwyp::%player%} to player's balance
                        set {gorwyp::%player%} to 0
                        send "&aOtrzymałeś wypłatę w wysokości %{gorwyp::%player%}% hajsu" to player
                    if {gorwyp::%player%} is less than 50:
                        send "7cZamało wykopałeś, żeby dostać wypłatę" to player
                    else:
                        if {drywp::%player%} is more than 30:
                            add {drywp::%player%} to player's balance
                            set {drywp::%player%} to 0
                            send "&aOtrzymałeś wypłatę w wysokości %{gorwyp::%player%}% hajsu" to player
                else:
                    if {łowyp::%player%} is more than 50:
                        add {łowyp::%player%} to player's balance
                        send "&aOtrzymałeś wypłatę w wysokości %{łowyp::%player%}% hajsu" to player
command /drwal:
    trigger:
        if {drwal::%player%} is false:
            set {gornik::%player%} to false
            set {drwal::%player%} to true
            set {lowca::%player%} to false
            send "&aBrawo własnie zostałeś drwalem!" to player
        else:
            send "&cJesteś już drwalem!" to player
command /łowca:
    trigger:
        if {lowca::%player%} is false:
            set {gornik::%player%} to false
            set {drwal::%player%} to false
            set {lowca::%player%} to true
            send "&aBrawo własnie zostałeś łowcą!" to player
        else:
            send "&cJesteś już łowcą!" to player
on death of a zombie or spider:
    attacker is player
    add 3 to {łowyp::%player%}


Kiedys takie cos napisalem nie wiem czy działa

Edytowane przez xNightPower_
Nieaktywny

Umieszczam kod w code.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/44922-skrypt-na-prace/#findComment-282258
Udostępnij na innych stronach

  • 0
9 godzin temu, WIZIBANG napisał:

command /gornik:
    trigger:
        if {gornik::%player%} is false:
            set {gornik::%player%} to true
            set {drwal::%player%} to false
            set {lowca::%player%} to false
            send "&aJesteś górnikiem!" to player
        else:
            send "&cJesteś już górnikiem!" to player
on break of stone:
    if {gornik::%player%} is true:
        add 0.1 to {gorwyp::%player%}
on break of log:
    if {drwal::%player%} is true:
        add 0.5 to {drwyp::%player%}
command /wyplac:
    trigger:
        if {gornik::%player%} is true:
            if {gorwyp::%player%} is more than 50:
                if {lowca::%player%} is false:
                    if {drwal::%player%} is false:
                        add {gorwyp::%player%} to player's balance
                        set {gorwyp::%player%} to 0
                        send "&aOtrzymałeś wypłatę w wysokości %{gorwyp::%player%}% hajsu" to player
                    if {gorwyp::%player%} is less than 50:
                        send "7cZamało wykopałeś, żeby dostać wypłatę" to player
                    else:
                        if {drywp::%player%} is more than 30:
                            add {drywp::%player%} to player's balance
                            set {drywp::%player%} to 0
                            send "&aOtrzymałeś wypłatę w wysokości %{gorwyp::%player%}% hajsu" to player
                else:
                    if {łowyp::%player%} is more than 50:
                        add {łowyp::%player%} to player's balance
                        send "&aOtrzymałeś wypłatę w wysokości %{łowyp::%player%}% hajsu" to player
command /drwal:
    trigger:
        if {drwal::%player%} is false:
            set {gornik::%player%} to false
            set {drwal::%player%} to true
            set {lowca::%player%} to false
            send "&aBrawo własnie zostałeś drwalem!" to player
        else:
            send "&cJesteś już drwalem!" to player
command /łowca:
    trigger:
        if {lowca::%player%} is false:
            set {gornik::%player%} to false
            set {drwal::%player%} to false
            set {lowca::%player%} to true
            send "&aBrawo własnie zostałeś łowcą!" to player
        else:
            send "&cJesteś już łowcą!" to player
on death of a zombie or spider:
    attacker is player
    add 3 to {łowyp::%player%}


Kiedys takie cos napisalem nie wiem czy działa

Dzięki obczaję, a z rezygnacją z pracy i bossbarem byś mógł zrobić? W sensie dopisać :D

Edytowane przez xNightPower_
Nieaktywny

Naprawiam cytat.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/44922-skrypt-na-prace/#findComment-282265
Udostępnij na innych stronach

  • 0
command /praca [<text>]:
    trigger:
        if arg 1 is set:
            if {praca::%player%} is not 1:
                if arg 1 is "górnik" or "gornik":
                    set {praca::%player%} to 1
                    set {praca2::%player%} to "gornik"
                    set action bar of player to "&aWybrano prace gornika!"
                    play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player
                if arg 1 is "drwal":
                    set {praca::%player%} to 1
                    set {praca2::%player%} to "drwal"
                    set action bar of player to "&aWybrano prace Drwala!"
                    play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player
                if arg 1 is "rybak" or "fisher":
                    set {praca::%player%} to 1
                    set {praca2::%player%} to "Rybak"
                    set action bar of player to "&cNiedostepne ;("
                    play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player
                if arg 1 is "farmer":
                    set {praca::%player%} to 1
                    set {praca2::%player%} to "Farmer"
                    set action bar of player to "&aWybrano prace farmera"
                    play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player
            if arg 1 is "usun" or "wyjdz" or "exit" or "wypowiedzenie":
                set {praca::%player%} to 0
                set {praca2::%player%} to "nic"
                set action bar of player to "&cOpusciles prace!"
              
                

on break of wheat:
    if {praca2::%player%} is "farmer":
        add 2 to player's balance
        add 1 to {wykopanef::%player%}
        set action bar of player to "&7Zebrano: &c%{wykopanef::%player%}%&c pszenicy &a+2$"
        
on break of stone or stone:
    if {praca2::%player%} is "gornik":
        add 0.2 to player's balance
        add 1 to {wykopanek::%player%}
        set action bar of player to "&7Wykopano: &c%{wykopanek::%player%}%&c stona &a+0.2$"
on mine of any log:
    if {praca2::%player%} is "drwal":
        add 0.2 to player's balance
        add 1 to {wykopaned::%player%}
        set action bar of player to "&7Wykopano: &c%{wykopaned::%player%}%&c drewna &a+0.2$"






Powinno być dobrze nie ma bossbaru na górze jest taki inny na dole dodatek potrzebny: https://dev.bukkit.org/projects/skrayfall
Sprawdziłem na wersji 1.16.1 paperspigot

Edytowane przez xNightPower_
Nieaktywny

Umieszczam kod w code.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/44922-skrypt-na-prace/#findComment-282294
Udostępnij na innych stronach

  • 0
8 godzin temu, WIZIBANG napisał:

command /praca [<text>]:
    trigger:
        if arg 1 is set:
            if {praca::%player%} is not 1:
                if arg 1 is "górnik" or "gornik":
                    set {praca::%player%} to 1
                    set {praca2::%player%} to "gornik"
                    set action bar of player to "&aWybrano prace gornika!"
                    play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player
                if arg 1 is "drwal":
                    set {praca::%player%} to 1
                    set {praca2::%player%} to "drwal"
                    set action bar of player to "&aWybrano prace Drwala!"
                    play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player
                if arg 1 is "rybak" or "fisher":
                    set {praca::%player%} to 1
                    set {praca2::%player%} to "Rybak"
                    set action bar of player to "&cNiedostepne ;("
                    play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player
                if arg 1 is "farmer":
                    set {praca::%player%} to 1
                    set {praca2::%player%} to "Farmer"
                    set action bar of player to "&aWybrano prace farmera"
                    play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player
            if arg 1 is "usun" or "wyjdz" or "exit" or "wypowiedzenie":
                set {praca::%player%} to 0
                set {praca2::%player%} to "nic"
                set action bar of player to "&cOpusciles prace!"
              
                

on break of wheat:
    if {praca2::%player%} is "farmer":
        add 2 to player's balance
        add 1 to {wykopanef::%player%}
        set action bar of player to "&7Zebrano: &c%{wykopanef::%player%}%&c pszenicy &a+2$"
        
on break of stone or stone:
    if {praca2::%player%} is "gornik":
        add 0.2 to player's balance
        add 1 to {wykopanek::%player%}
        set action bar of player to "&7Wykopano: &c%{wykopanek::%player%}%&c stona &a+0.2$"
on mine of any log:
    if {praca2::%player%} is "drwal":
        add 0.2 to player's balance
        add 1 to {wykopaned::%player%}
        set action bar of player to "&7Wykopano: &c%{wykopaned::%player%}%&c drewna &a+0.2$"






Powinno być dobrze nie ma bossbaru na górze jest taki inny na dole dodatek potrzebny: https://dev.bukkit.org/projects/skrayfall
Sprawdziłem na wersji 1.16.1 paperspigot

Dziękuję 😁 Nie chcę być natrętny, ale czy dodałbyś pracę myśliwy, że przy zabijaniu wszystkich mobów dostaje się 0.2$? Dziekuje jeszcze raz :)

Edytowane przez xNightPower_
Nieaktywny

Naprawiam cytat.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/44922-skrypt-na-prace/#findComment-282300
Udostępnij na innych stronach

  • 0
12 minut temu, chudybzyk napisał:

Dziękuję 😁 Nie chcę być natrętny, ale czy dodałbyś pracę myśliwy, że przy zabijaniu wszystkich mobów dostaje się 0.2$? Dziekuje jeszcze raz :)

Postaram się zapomniałem wspomnieć , że nie działa rybak ponieważ nie działa event gdy ktoś złowi rybę 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/44922-skrypt-na-prace/#findComment-282305
Udostępnij na innych stronach

  • 0
9 godzin temu, chudybzyk napisał:

Ok. A da się to naprawić?

Niestety nie wiem

 

 

9 godzin temu, chudybzyk napisał:

Dziękuję 😁 Nie chcę być natrętny, ale czy dodałbyś pracę myśliwy, że przy zabijaniu wszystkich mobów dostaje się 0.2$? Dziekuje jeszcze raz :)

command /praca [<text>]:
    trigger:
        if arg 1 is set:
            if {praca::%player%} is not 1:
                if arg 1 is "górnik" or "gornik":
                    set {praca::%player%} to 1
                    set {praca2::%player%} to "gornik"
                    set action bar of player to "&aWybrano prace gornika!"
                    play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player
                if arg 1 is "drwal":
                    set {praca::%player%} to 1
                    set {praca2::%player%} to "drwal"
                    set action bar of player to "&aWybrano prace Drwala!"
                    play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player
                if arg 1 is "rybak" or "fisher":
                    set {praca::%player%} to 1
                    set {praca2::%player%} to "Rybak"
                    set action bar of player to "&cNiedostepne ;("
                    play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player
                if arg 1 is "farmer":
                    set {praca::%player%} to 1
                    set {praca2::%player%} to "Farmer"
                    set action bar of player to "&aWybrano prace farmera"
                    play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player
                if arg 1 is "lowca" or "hunter" or "mysliwy":
                    set {praca::%player%} to 1
                    set {praca2::%player%} to "lowca"
                    set action bar of player to "&aWybrano prace Mysłiwego"
                    play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player
            if arg 1 is "usun" or "wyjdz" or "exit" or "wypowiedzenie":
                set {praca::%player%} to 0
                set {praca2::%player%} to "nic"
                set action bar of player to "&cOpusciles prace!"
        else:
            send "&aDostepne prace to &6farmer, lowca, gornik, drwal" to player
on death of zombie or spider or creeper or enderman or skeleton:
    attacker is player:
    if {praca2::%player%} is "lowca":
        add 0.2 to player's balance
        add 1 to {wykopanel::%player%}
        set action bar of player to "&7Zabiłeś: &c%{wykopanel::%player%}%&c mobów &a+0.2$"
on break of wheat:
    if {praca2::%player%} is "farmer":
        add 2 to player's balance
        add 1 to {wykopanef::%player%}
        set action bar of player to "&7Zebrano: &c%{wykopanef::%player%}%&c pszenicy &a+2$"
        
on break of stone or stone:
    if {praca2::%player%} is "gornik":
        add 0.2 to player's balance
        add 1 to {wykopanek::%player%}
        set action bar of player to "&7Wykopano: &c%{wykopanek::%player%}%&c stona &a+0.2$"
on mine of any log:
    if {praca2::%player%} is "drwal":
        add 0.2 to player's balance
        add 1 to {wykopaned::%player%}
        set action bar of player to "&7Wykopano: &c%{wykopaned::%player%}%&c drewna &a+0.2$"

Nie wiem czy działa myśliwy

Edytowane przez WIZIBANG
Nieaktywny

Umieszczam kod w code.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/44922-skrypt-na-prace/#findComment-282344
Udostępnij na innych stronach

  • 0
1 godzinę temu, WIZIBANG napisał:

Niestety nie wiem

 

 


command /praca [<text>]:
    trigger:
        if arg 1 is set:
            if {praca::%player%} is not 1:
                if arg 1 is "górnik" or "gornik":
                    set {praca::%player%} to 1
                    set {praca2::%player%} to "gornik"
                    set action bar of player to "&aWybrano prace gornika!"
                    play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player
                if arg 1 is "drwal":
                    set {praca::%player%} to 1
                    set {praca2::%player%} to "drwal"
                    set action bar of player to "&aWybrano prace Drwala!"
                    play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player
                if arg 1 is "rybak" or "fisher":
                    set {praca::%player%} to 1
                    set {praca2::%player%} to "Rybak"
                    set action bar of player to "&cNiedostepne ;("
                    play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player
                if arg 1 is "farmer":
                    set {praca::%player%} to 1
                    set {praca2::%player%} to "Farmer"
                    set action bar of player to "&aWybrano prace farmera"
                    play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player
                if arg 1 is "lowca" or "hunter" or "mysliwy":
                    set {praca::%player%} to 1
                    set {praca2::%player%} to "lowca"
                    set action bar of player to "&aWybrano prace Mysłiwego"
                    play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player
            if arg 1 is "usun" or "wyjdz" or "exit" or "wypowiedzenie":
                set {praca::%player%} to 0
                set {praca2::%player%} to "nic"
                set action bar of player to "&cOpusciles prace!"
        else:
            send "&aDostepne prace to &6farmer, lowca, gornik, drwal" to player
on death of zombie or spider or creeper or enderman or skeleton:
    attacker is player:
    if {praca2::%player%} is "lowca":
        add 0.2 to player's balance
        add 1 to {wykopanel::%player%}
        set action bar of player to "&7Zabiłeś: &c%{wykopanel::%player%}%&c mobów &a+0.2$"
on break of wheat:
    if {praca2::%player%} is "farmer":
        add 2 to player's balance
        add 1 to {wykopanef::%player%}
        set action bar of player to "&7Zebrano: &c%{wykopanef::%player%}%&c pszenicy &a+2$"
        
on break of stone or stone:
    if {praca2::%player%} is "gornik":
        add 0.2 to player's balance
        add 1 to {wykopanek::%player%}
        set action bar of player to "&7Wykopano: &c%{wykopanek::%player%}%&c stona &a+0.2$"
on mine of any log:
    if {praca2::%player%} is "drwal":
        add 0.2 to player's balance
        add 1 to {wykopaned::%player%}
        set action bar of player to "&7Wykopano: &c%{wykopaned::%player%}%&c drewna &a+0.2$"

Nie wiem czy działa myśliwy


Dzięki. Farmer, górnik i drwal działają. Reszta nie. Tylko ten action bar nalicza w nieskonczonosc, da sie zrobic zeby resetowal sie po chwili?

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/44922-skrypt-na-prace/#findComment-282408
Udostępnij na innych stronach

  • 0
1 minutę temu, chudybzyk napisał:


Dzięki. Farmer, górnik i drwal działają. Reszta nie. Tylko ten action bar nalicza w nieskonczonosc, da sie zrobic zeby resetowal sie po chwili?

Jasne, Jest jakiś błąd? Co ile ma się resetować action bar co ileś kamienia sekund?

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/44922-skrypt-na-prace/#findComment-282409
Udostępnij na innych stronach

  • 0
10 godzin temu, WIZIBANG napisał:

Postaram się zapomniałem wspomnieć , że nie działa rybak ponieważ nie działa event gdy ktoś złowi rybę 

Możesz w tym celu użyć dodatku Skellett i sprawdzić wyrażenie 'fishing state'.

if fishing state is CAUGHT_FISH:

Używasz tego warunku w evencie 'on fishing'.

Podrzuciłbym swój skrypt na prace, ale nie chciałbym tutaj w jednym momencie pogrzebać waszych starań. Powodzenia.

Edytowane przez Kormic
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/44922-skrypt-na-prace/#findComment-282410
Udostępnij na innych stronach

  • 0
4 minuty temu, Kormic napisał:

Możesz w tym celu użyć dodatku Skellett i sprawdzić wyrażenie 'fishing state'.


if fishing state is CAUGHT_FISH:

Używasz tego warunku w evencie 'on fishing'.

Podrzuciłbym swój skrypt na prace, ale nie chciałbym tutaj w jednym momencie pogrzebać waszych starań. Powodzenia.

Dzięki używałem tego ale sprawdzę jeszcze raz

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/44922-skrypt-na-prace/#findComment-282411
Udostępnij na innych stronach

  • 0
7 minut temu, WIZIBANG napisał:

Dzięki używałem tego ale sprawdzę jeszcze raz

Dodam jeszcze, że alternatywą dla tego rozwiązania może być skript-reflect.

if event.getState() == CAUGHT_FISH:

EDIT:

Co do samego skryptu mam kilka uwag.

1. Do wyboru pracy można użyć funkcji, aby znacznie skrócić kod, gdyż schemat wyboru różnych prac jest bardzo podobny, wystarczy tylko przesłać odpowiednie argumenty do funkcji.

2. Aby myśliwy zadziałał, należy użyć warunku:

attacker is a player:

Dodam, że w myśliwym nie ma wcięcia po warunku sprawdzającym attackera.

3. Zamiast tworzyć takie masywne eventy jak ten od myśliwego, lepiej jest przenieść sprawdzanie victima do warunku na początku tego eventu.

4. Według mnie dla górnika powinien być event 'on mine of stone', nie 'on break of stone'. Pomijam fakt, że użyłeś w evencie 'stone or stone'.

5. Tak samo funkcji można użyć przy przyznawaniu nagrody za wykonywanie swojej pracy.

Edytowane przez Kormic
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/44922-skrypt-na-prace/#findComment-282413
Udostępnij na innych stronach

  • 0
command /praca [<text>]:
    trigger:
        if arg 1 is set:
            if {praca::%player%} is not 1:
                if arg 1 is "górnik" or "gornik":
                    set {praca::%player%} to 1
                    set {praca2::%player%} to "gornik"
                    set action bar of player to "&aWybrano prace gornika!"
                    play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player
                if arg 1 is "drwal":
                    set {praca::%player%} to 1
                    set {praca2::%player%} to "drwal"
                    set action bar of player to "&aWybrano prace Drwala!"
                    play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player
                if arg 1 is "rybak" or "fisher":
                    set {praca::%player%} to 1
                    set {praca2::%player%} to "Rybak"
                    set action bar of player to "&cNiedostepne ;("
                    play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player
                if arg 1 is "farmer":
                    set {praca::%player%} to 1
                    set {praca2::%player%} to "Farmer"
                    set action bar of player to "&aWybrano prace farmera"
                    play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player
                if arg 1 is "lowca" or "hunter" or "mysliwy":
                    set {praca::%player%} to 1
                    set {praca2::%player%} to "lowca"
                    set action bar of player to "&aWybrano prace Mysłiwego"
                    play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player
            if arg 1 is "usun" or "wyjdz" or "exit" or "wypowiedzenie":
                set {praca::%player%} to 0
                set {praca2::%player%} to "nic"
                set action bar of player to "&cOpusciles prace!"
        else:
            send "&aDostepne prace to &6farmer, lowca, gornik, drwal" to player
on death of zombie or spider or creeper or enderman or skeleton:
    if attacker is not mob:
        if {praca2::%player%} is "lowca":
            add 2 to player's balance
            add 1 to {wykopanel::%player%}
            set action bar of player to "&7Zabiłeś: &c%{wykopanel::%player%}%&c pszenicy &a+2$"
on break of wheat:
    if {praca2::%player%} is "farmer":
        add 2 to player's balance
        add 1 to {wykopanef::%player%}
        set action bar of player to "&7Zebrano: &c%{wykopanef::%player%}%&c pszenicy &a+2$"
        
on break of stone or stone:
    if {praca2::%player%} is "gornik":
        add 0.2 to player's balance
        add 1 to {wykopanek::%player%}
        set action bar of player to "&7Wykopano: &c%{wykopanek::%player%}%&c stona &a+0.2$"
on mine of any log:
    if {praca2::%player%} is "drwal":
        add 0.2 to player's balance
        add 1 to {wykopaned::%player%}
        set action bar of player to "&7Wykopano: &c%{wykopaned::%player%}%&c drewna &a+0.2$"
on fishing:
    if event.getState() == CAUGHT_FISH:
        if {praca2::%player%} is "Rybak":
            add 5 to player's balance
            add 1 to {wykopanes::%player%}
            set action bar of player to "&7Złowiono rybę: &c%{wykopanes::%player%}% &a+5$"
        
every 15 second:
    loop all players:
        set {wykopaned::%player%} to 0
        set {wykopanek::%player%} to 0
        set {wykopanel::%player%} to 0
        set {wykopanef::%player%} to 0


Nie testowane

Edytowane przez WIZIBANG
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/44922-skrypt-na-prace/#findComment-282425
Udostępnij na innych stronach

Nieaktywny
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...