Skocz do zawartości
  • 0

Skrypt na kowala


dragon5585

Pytanie

Witam mógłby mi ktoś dodać do tego skryptu coś takiego że po ulepszeniu  miecza o nazwie "Pazurek" ulepsza mi ten miecz np o 5shapnessa więcej i jest ten sam miecz tyle że o nazwie "Pazurek +1"?
I prosiłbym żeby ulepszenie wyglądały tak:

Miecz na +1 koszt: 50$
Miecz na +2 koszt: 1000$
Miecz na +3 koszt: 2.500$
Miecz na +4 koszt: 5000$
Miecz na +5 koszt: 10,000$
Miecz na +6 koszt: 25.000$
Miecz na +7 koszt: 50.000$
Miecz na +8 koszt 75.000$
Miecz na +9 koszt: 100.000$

I mógłby ktoś zrobić że można by było ulepszać również Spodnie, Napierśnik, Buty i Hełm ?

A tu link do Skryptu:
 

 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/41601-skrypt-na-kowala/
Udostępnij na innych stronach

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0
32 minuty temu, dragon5585 napisał:

A zobaczy czy u cb na wersji 2.4 zadziała ?

Dobra, a więc wrzuciłem Skripta 2.4, bez jakichkolwiek zmian w configu i wszystko jak działało, tak działa.

Czy próbowałeś w ogóle ponownego pobierania Skripta (włącznie z usuwaniem folderu Skript)?

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/41601-skrypt-na-kowala/#findComment-260600
Udostępnij na innych stronach

  • 0
1 minutę temu, Kormic napisał:

Dobra, a więc wrzuciłem Skripta 2.4, bez jakichkolwiek zmian w configu i wszystko jak działało, tak działa.

Czy próbowałeś w ogóle ponownego pobierania Skripta (włącznie z usuwaniem folderu Skript)?

U mnie żeby działało musiałem usunąć tą linijkę :

        if player's tool is not any sword:
            stop
Nie wiem za co ona odpowiada

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/41601-skrypt-na-kowala/#findComment-260601
Udostępnij na innych stronach

  • 0
Teraz, dragon5585 napisał:

U mnie żeby działało musiałem usunąć tą linijkę :

        if player's tool is not any sword:
            stop
Nie wiem za co ona odpowiada

Odpowiada ona za sprawdzanie czy narzędziem gracza jest jakikolwiek miecz, jeśli nie, to zatrzymuje skrypt.

Możesz eksperymentalnie wywalić 'any' z tego warunku.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/41601-skrypt-na-kowala/#findComment-260603
Udostępnij na innych stronach

  • 0
2 minuty temu, Kormic napisał:

Odpowiada ona za sprawdzanie czy narzędziem gracza jest jakikolwiek miecz, jeśli nie, to zatrzymuje skrypt.

Możesz eksperymentalnie wywalić 'any' z tego warunku.

A mam pytanko bo jak np stworze miecz Sharpness 5 i chce ulepszyc go to buguje sie nazwa można to jakoś naprawić ?

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/41601-skrypt-na-kowala/#findComment-260604
Udostępnij na innych stronach

  • 0
10 minut temu, dragon5585 napisał:

A mam pytanko bo jak np stworze miecz Sharpness 5 i chce ulepszyc go to buguje sie nazwa można to jakoś naprawić ?

Zaraz, to ja już nie rozumiem. Mój skrypt działa czy nie działa? Bo jeżeli nie działa, to nie ma sensu dodawać do niego kolejnych rzeczy, to nie sprawi, że magicznie skrypt zacznie działać.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/41601-skrypt-na-kowala/#findComment-260605
Udostępnij na innych stronach

  • 0
1 minutę temu, Kormic napisał:

Zaraz, to ja już nie rozumiem. Mój skrypt działa czy nie działa? Bo jeżeli nie działa, to nie ma sensu dodawać do niego kolejnych rzeczy, to nie sprawi, że magicznie skrypt zacznie działać.

Teraz już działa wystarczyło tylko usunąć any i jedną linijkę z twojego skryptu 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/41601-skrypt-na-kowala/#findComment-260606
Udostępnij na innych stronach

  • 0
35 minut temu, dragon5585 napisał:

Teraz już działa wystarczyło tylko usunąć any i jedną linijkę z twojego skryptu 

Dobra, wszystko zrobiłem tak, że nawet gdy poziom enchantu nie jest podzielny przez 5, to nic się nie wykrzacza.

Usuń to, co będzie powodowało u ciebie błąd.

EDIT:

Dodałem wyjątek dla nienazwanych itemów.

 

Edytowane przez Kormic
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/41601-skrypt-na-kowala/#findComment-260607
Udostępnij na innych stronach

  • 0
11 minut temu, Kormic napisał:

Dobra, wszystko zrobiłem tak, że nawet gdy poziom enchantu nie jest podzielny przez 5, to nic się nie wykrzacza.

Usuń to, co będzie powodowało u ciebie błąd.

 

Teraz się itemy nie psują ale chciałbym żeby jak przedmiot ma np 10sharpnessa to na +1 żeby dodało do tych 10sharpnessa kolejne 5 sharpnessa.
Bo teraz jest tak że jak mam np miecz sharpness 5 i chce ulepszyć na +1 to nie dodaje tylko ulepsza tak jakby nie miał żadnego zaklęcia.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/41601-skrypt-na-kowala/#findComment-260609
Udostępnij na innych stronach

  • 0
1 minutę temu, dragon5585 napisał:

Teraz się itemy nie psują ale chciałbym żeby jak przedmiot ma np 10sharpnessa to na +1 żeby dodało do tych 10sharpnessa kolejne 5 sharpnessa.
Bo teraz jest tak że jak mam np miecz sharpness 5 i chce ulepszyć na +1 to nie dodaje tylko ulepsza tak jakby nie miał żadnego zaklęcia.

???

Nie wiem, u mnie wszystko dobrze działa.

Spróbuj z tym jeszcze.

 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/41601-skrypt-na-kowala/#findComment-260610
Udostępnij na innych stronach

  • 0
16 godzin temu, Kormic napisał:

???

Nie wiem, u mnie wszystko dobrze działa.

Spróbuj z tym jeszcze.

 

Nic to nie dało jest to samo co było czyli jak chce ulepszyć miecz z enchantem ostrość 3 to resetuje automatycznie do ostrości 5 a jak ma np ostrość 15 to robi odrazu miecz na +4 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/41601-skrypt-na-kowala/#findComment-260642
Udostępnij na innych stronach

  • 0
3 godziny temu, dragon5585 napisał:

Nic to nie dało jest to samo co było czyli jak chce ulepszyć miecz z enchantem ostrość 3 to resetuje automatycznie do ostrości 5 a jak ma np ostrość 15 to robi odrazu miecz na +4 

Przykład z działania skryptu u mnie:

Ulepszam diamentowy miecz z ostrością 5 o nazwie "&ePazurek" i daje mu ostrość 10 oraz nadaje nazwę "&ePazurek &6[+2]". Nie tak powinno być?

Edytowane przez Kormic
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/41601-skrypt-na-kowala/#findComment-260691
Udostępnij na innych stronach

  • 0
18 minut temu, Kormic napisał:

Przykład z działania skryptu u mnie:

Ulepszam diamentowy miecz z ostrością 5 o nazwie "&ePazurek" i daje mu ostrość 10 oraz nadaje nazwę "&ePazurek &6[+2]". Nie tak powinno być?

Chodzi mi o to że jak mam diamentowy miecz o nazwie "&ePazurka" i on jest z enchantowanny i chce ulepszyć na +1 to dodaje mi do enchantu który już mam w mieczu kolejne 5 sharpnessa.
Czyli jak mam Diax miecz "&ePazurek" i on ma 10 Sharpnessu to na +1 dodaje kolejne 5sharpnessa czyli po ulepszeniu "&ePazurek [+1]" Powinien mieć 15sharpnessu 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/41601-skrypt-na-kowala/#findComment-260696
Udostępnij na innych stronach

  • 0
Teraz, dragon5585 napisał:

Chodzi mi o to że jak mam diamentowy miecz o nazwie "&ePazurka" i on jest z enchantowanny i chce ulepszyć na +1 to dodaje mi do enchantu który już mam w mieczu kolejne 5 sharpnessa.
Czyli jak mam Diax miecz "&ePazurek" i on ma 10 Sharpnessu to na +1 dodaje kolejne 5sharpnessa czyli po ulepszeniu "&ePazurek [+1]" Powinien mieć 15sharpnessu 

Teraz rozumiem. W takim razie musisz jakiś czas poczekać, bo wdrożenie takiej zmiany będzie wymagało trochę czasu.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/41601-skrypt-na-kowala/#findComment-260697
Udostępnij na innych stronach

  • 0
5 minut temu, Kormic napisał:

Teraz rozumiem. W takim razie musisz jakiś czas poczekać, bo wdrożenie takiej zmiany będzie wymagało trochę czasu.

Okej to jak skończysz to napisz :) (Jak chcesz dam ci swój skrypt który już pozmieniałem)

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/41601-skrypt-na-kowala/#findComment-260699
Udostępnij na innych stronach

  • 0
Godzinę temu, dragon5585 napisał:

Okej to jak skończysz to napisz :) (Jak chcesz dam ci swój skrypt który już pozmieniałem)

Dobra, przetestowałem i wszystko ładnie działa. Jeśli nadal nie będzie działało u ciebie 'any' w warunkach sprawdzających enchantowany item, to wywal je z warunku.

 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/41601-skrypt-na-kowala/#findComment-260707
Udostępnij na innych stronach

  • 0
13 minut temu, Kormic napisał:

Dobra, przetestowałem i wszystko ładnie działa. Jeśli nadal nie będzie działało u ciebie 'any' w warunkach sprawdzających enchantowany item, to wywal je z warunku.

 

Okej wszystko działa  wielkie dzięki 😛 A mam jedno pytanko jak można zrobić żeby np po kliknięciu na kowadło automatycznie pokazał się przedmiot w tym GUI który trzymaliśmy w ręku ?

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/41601-skrypt-na-kowala/#findComment-260715
Udostępnij na innych stronach

  • 0
1 minutę temu, dragon5585 napisał:

Okej wszystko działa  wielkie dzięki 😛 A mam jedno pytanko jak można zrobić żeby np po kliknięciu na kowadło automatycznie pokazał się przedmiot w tym GUI który trzymaliśmy w ręku ?

Dodaj do eventu 'on rightclick on anvil:' na końcu taką linijkę:

set slot 4 of player's current inventory to player's tool

 

Edytowane przez Kormic
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/41601-skrypt-na-kowala/#findComment-260717
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Nieaktywny
Odpowiedz na pytanie...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...