on mine:
if {bloki::%player%} is set:
add 1 to {bloki::%player%}
else:
set {bloki::%player%} to 1
command /topa [<integer=10>]:
trigger:
set {_lista::*} to createTop("Bloki", 20, all offline players, "&7[INDEX]. &b[PLAYER]&7: &3[VALUE]")
open virtual chest inventory with (rounded up ((size of {_lista::*}) / 9)) rows named "Top Gornicy" to player
loop (size of {_lista::*}) times:
format gui slot (loop-number - 1) of player with 1 of Diamond Pickaxe named {_lista::%loop-number%}
a tu juz nie?
on join:
add 1 to {wbicie::%player%}
command /topaw [<integer=10>]:
trigger:
set {_lista1::*} to createTop("Wbita", 20, all offline players, "&7[INDEX]. &b[PLAYER]&7: &3[VALUE]")
open virtual chest inventory with (rounded up ((size of {_lista1::*}) / 9)) rows named "Top wejsc na serwer" to player
loop (size of {_lista1::*}) times:
format gui slot (loop-number - 1) of player with 1 of Clock named {_lista1::%loop-number%}
Pytanie
jndooo 9
czemu takie coś mi działa?
a tu juz nie?
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/38564-pyratop-problem/Udostępnij na innych stronach
4 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.