command /kon:trigger:
spawn adult horse at player's head
set {-e::%player%} to last spawned entity
set the name of last spawned entity to "&4[&6&lApollo&4]"
tame the last spawned entity to the player
equip last spawned entity with diamond horse armor and saddle
make player ride last spawned entity
wait 2 real seconds
if player's vehicle is {-e::%player%}:
push last spawned entity upwards with speed 10.0
set gravity of {-e::%player%} to off
wait 2 seconds
# push {-e::%player%} direction from location of player to target block of last spawned entity at speed 15
loop 10times:
push vehicle of player forward at speed 5
wait 1 real second
Koń powinien zostać zrespiony 20 kratek za graczem. Następnie powinien przylecieć obok gracza z namierzeniem jego głowy na gracza, lekko go podrzucić i make player fly tego entity.
Entity nie może spaść powinno lecieć z graczem prosto, gdzie kamera gracza jest ustawiona. Edit: Y location nie może spaść/wzrosnąć. Musi być stała jak entity jest w powietrzu.
Pytanie
Misio12320 32
Witam, poprawi mi ktoś kod na konia?
Koń powinien zostać zrespiony 20 kratek za graczem. Następnie powinien przylecieć obok gracza z namierzeniem jego głowy na gracza, lekko go podrzucić i make player fly tego entity.
Entity nie może spaść powinno lecieć z graczem prosto, gdzie kamera gracza jest ustawiona. Edit: Y location nie może spaść/wzrosnąć. Musi być stała jak entity jest w powietrzu.
Edytowane przez HeezQZmniejszam czcionkę
Notatka dodana przez HeezQ
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/37205-lataj%C4%85cy-ko%C5%84/Udostępnij na innych stronach
0 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.