sworip 50 Opublikowano 2 marca 2019 Udostępnij Opublikowano 2 marca 2019 Chciałbym zrobić że po wpisaniu komendy /villager ustawia {villager::spawn} i gdy się ten villager ruszy w inne miejsce chodź o kratkę to tp go z powrotem do tej zmiennej Kto pomoże daje naj i plusa Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32045-teleportacja-villagera-gdy-ruszy-sie-z-miejsca-swojego-spawnu/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 maxcom1 111 Opublikowano 2 marca 2019 Udostępnij Opublikowano 2 marca 2019 (edytowane) command /villager: trigger: set {villager::spawn} to "%location of the player%" every 1 second: loop all entities: if loop-entitiy is villager: if location of the loop-entity isn't "%{villager::spawn}%": teleport loop-entity to "%{villager::spawn}%" Edytowane 2 marca 2019 przez maxcom1 Było trochę źle poprawione Kod wstawiam w znaczniki [ code] Notatka dodana przez bvcz Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32045-teleportacja-villagera-gdy-ruszy-sie-z-miejsca-swojego-spawnu/#findComment-208606 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 sworip 50 Opublikowano 2 marca 2019 Autor Udostępnij Opublikowano 2 marca 2019 (edytowane) 21 minut temu, maxcom1Games napisał: command /villager: trigger: set {villager::spawn} to "%location of the player%" every 1 second: loop all entities: if loop-entitiy is villager: if location of the loop-entity isn't "%{villager::spawn}%": teleport loop-entity to "%{villager::spawn}%" Wyskakuje error na if location of the loop-entity is not .... o treści "There's no loop that matches" Edytowane 2 marca 2019 przez sworip Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32045-teleportacja-villagera-gdy-ruszy-sie-z-miejsca-swojego-spawnu/#findComment-208611 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 maxcom1 111 Opublikowano 2 marca 2019 Udostępnij Opublikowano 2 marca 2019 to może tak: command /villager: trigger: set {villager::spawn} to "%location of the player%" every 1 second: loop all entity: if loop-entitiy is villager: if location of the loop-entity isn't "%{villager::spawn}%": teleport loop-entity to "%{villager::spawn}%" sworip 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32045-teleportacja-villagera-gdy-ruszy-sie-z-miejsca-swojego-spawnu/#findComment-208614 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 sworip 50 Opublikowano 2 marca 2019 Autor Udostępnij Opublikowano 2 marca 2019 8 minut temu, maxcom1Games napisał: to może tak: command /villager: trigger: set {villager::spawn} to "%location of the player%" every 1 second: loop all entity: if loop-entitiy is villager: if location of the loop-entity isn't "%{villager::spawn}%": teleport loop-entity to "%{villager::spawn}%" Naprawiłem usunąłem tam wszystkie %% i działa ale naj ci dam bo mnie naprowadziłeś dobrze Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32045-teleportacja-villagera-gdy-ruszy-sie-z-miejsca-swojego-spawnu/#findComment-208616 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Gość Vylence Opublikowano 2 marca 2019 Udostępnij Opublikowano 2 marca 2019 Problem został rozwiązany. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/32045-teleportacja-villagera-gdy-ruszy-sie-z-miejsca-swojego-spawnu/#findComment-208622 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
sworip 50
Chciałbym zrobić że po wpisaniu komendy /villager ustawia {villager::spawn} i gdy się ten villager ruszy w inne miejsce chodź o kratkę to tp go z powrotem do tej zmiennej
Kto pomoże daje naj i plusa
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/32045-teleportacja-villagera-gdy-ruszy-sie-z-miejsca-swojego-spawnu/Udostępnij na innych stronach
5 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi