Skocz do zawartości
  • 0

Skrypt na fireballe


Jabu2

Pytanie

Siemka jestem totalnym amatorem skript'a, zrobiłem sobie skrypt na fireballe, chciałbym żeby po zrzuceniu fireball'a gasił się ogień, prosiłbym o pomoc w naprawieniu zdarzenia on pick up of axe

command /fireballaxe:
	trigger:
		give player 1 axe of sharpness 3 named "&5&Fireballaxe"
		
on pick up of axe:
		loop blocks in radius 3 around player:
		play mob spawner flames at loop-block to player
	
on rightclick:
	if tool of player is axe named "&5&lFireballaxe":
	shoot a fireball from the player

Wersja mojego serwera, Skripta oraz SkQuery jest na 1.7.2

Przy okazji czym różni się ten Skript z GitHuba od tego oryginalnego?

Rozumiem że SkQuery dodaje dodatkowe eventy efekty itp?

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/31229-skrypt-na-fireballe/
Udostępnij na innych stronach

4 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0
34 minuty temu, Jabu2 napisał:

Przy okazji czym różni się ten Skript z GitHuba od tego oryginalnego?

Tym że jest on zaktualizowany do najnowszej wersji gry, ma on parę nowych funkcji.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/31229-skrypt-na-fireballe/#findComment-203238
Udostępnij na innych stronach

  • 0
command /fireballaxe:
	trigger:
		give player 1 axe of sharpness 3 named "&5&Fireballaxe"
		
on pick up:
	if event-item is any axe:
		loop blocks in radius 3 around player:
			play mob spawner flames at loop-block to player
	
on rightclick:
	if tool of player is axe named "&5&lFireballaxe":
		shoot a fireball from the player

 

Edytowane przez xAxee
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/31229-skrypt-na-fireballe/#findComment-203239
Udostępnij na innych stronach

  • 0
39 minut temu, jaku49 napisał:

Tym że jest on zaktualizowany do najnowszej wersji gry, ma on parę nowych funkcji.

A zmieniło się coś w składni? w jaki sposób działają te tabulatory? Bo nie będę ukrywał że troszkę jest to wnerwiające że muszę mieć odpowiednią ilość tabulatorów żeby skrypt działał :v

20 minut temu, xAxee napisał:

command /fireballaxe:
	trigger:
		give player 1 axe of sharpness 3 named "&5&Fireballaxe"
		
on pick up:
	if event-item is any axe:
		loop blocks in radius 3 around player:
			play mob spawner flames at loop-block to player
	
on rightclick:
	if tool of player is axe named "&5&lFireballaxe":
		shoot a fireball from the player

 

O dzięki wielkie, a w jaki sposób mógłbym usunąć ogień po fireballach? Żeby ogień po wystrzelonym fireballu się usuwał

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/31229-skrypt-na-fireballe/#findComment-203240
Udostępnij na innych stronach

  • 0
3 minuty temu, Jabu2 napisał:

A zmieniło się coś w składni? w jaki sposób działają te tabulatory? Bo nie będę ukrywał że troszkę jest to wnerwiające że muszę mieć odpowiednią ilość tabulatorów żeby skrypt działał :v

Tabulatory zostały tak jak były, nie wiem co w tym jest denerwującego, trzeba po prostu myśleć z czego się żyje.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/31229-skrypt-na-fireballe/#findComment-203241
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Nieaktywny
Odpowiedz na pytanie...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...