MrxJoint 28 Opublikowano 27 sierpnia 2014 Udostępnij Opublikowano 27 sierpnia 2014 Siemka!Ogarnia ktos zapisywanie terenow tak aby nie usuwaly sie po reloadzie? PS.Mam powiekszanie terenu! Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/2663-ogarnia-ktos/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Slupik98 173 Opublikowano 28 sierpnia 2014 Udostępnij Opublikowano 28 sierpnia 2014 (edytowane) Zapisywanie terenów w WildSkript?Tak chodzi o regiony z WS pewnie :)Gadałem z dzikim i trzeba je na nowo robić za każdym razem.Ja na Twoim miejscu zapisywałbym wszystkie regiony do zmiennej grupowej i potem loopował ją i ustawiał punkty też ze zmiennych - tak radził też dziki i sam też tak będę robił. Edytowane 28 sierpnia 2014 przez Slupik98 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/2663-ogarnia-ktos/#findComment-23124 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 MrxJoint 28 Opublikowano 28 sierpnia 2014 Autor Udostępnij Opublikowano 28 sierpnia 2014 Tak Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/2663-ogarnia-ktos/#findComment-23129 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Slupik98 173 Opublikowano 28 sierpnia 2014 Udostępnij Opublikowano 28 sierpnia 2014 Jak pisałem wyżej musisz zawsze od nowa robić. Pisałem z twórcą WS i regiony te są trzymane w pamięci RAM, która zwalniana jest podczas stop/reload i na to nic nie poradzisz. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/2663-ogarnia-ktos/#findComment-23147 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Shooterowy 356 Opublikowano 28 sierpnia 2014 Udostępnij Opublikowano 28 sierpnia 2014 command /zaloz [<text>] [<text>]: trigger: //code "%arg 1%.Region.selectLS{location of player, 20}; set {guilds::%arg 1%::home} to location of playeron load: loop {guilds::*}: "%loop-value%".Region.selectLS{{guilds::%loop-value%::home}, 20}; xFreku 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/2663-ogarnia-ktos/#findComment-23151 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 MrxJoint 28 Opublikowano 28 sierpnia 2014 Autor Udostępnij Opublikowano 28 sierpnia 2014 (edytowane) No wsyzstko fajnie ale jak ma ktos powiekszanie terenu to co? Za kazdym razem maja sb powiekszac teren i maronowac diaxy? //Edit mam cos takiego: Zapisuje wszystkie dane dobrze chociaz? new Region "%arg 2%"; set {location.%arg 2%} to location of player set {teren.%arg 2%} to 50 set {nazwa.%arg 2%} to "%arg 2%" "%{nazwa.%arg 2%}%".Region.selectLS{{location.%arg 2%}, {teren.%arg 2%}}; Jak to odczytac aby dobrze bylo? Edytowane 28 sierpnia 2014 przez MrxJoint Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/2663-ogarnia-ktos/#findComment-23153 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Nieaktywny Opublikowano 28 sierpnia 2014 Udostępnij Opublikowano 28 sierpnia 2014 No to przy powiększeniu terenu ustaw po prostu {teren.%arg 2%} na np. 60. I tyle. Koniec. Przy ladowaniu ustawi wiekszy region. To inaczej. Którego momentu nie rozumiesz? (Dokładnie) :) Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/2663-ogarnia-ktos/#findComment-23168 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 MrxJoint 28 Opublikowano 28 sierpnia 2014 Autor Udostępnij Opublikowano 28 sierpnia 2014 (edytowane) Nie rozumiem jak to potem odczytac :/ //Edit PS.Jak to odczytac przy ladowaniu skryptu? Edytowane 28 sierpnia 2014 przez MrxJoint Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/2663-ogarnia-ktos/#findComment-23169 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Nieaktywny Opublikowano 28 sierpnia 2014 Udostępnij Opublikowano 28 sierpnia 2014 Napisze Ci przykład + opis jak bd w domu Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/2663-ogarnia-ktos/#findComment-23171 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 MrxJoint 28 Opublikowano 28 sierpnia 2014 Autor Udostępnij Opublikowano 28 sierpnia 2014 Ok Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/2663-ogarnia-ktos/#findComment-23172 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Nieaktywny Opublikowano 28 sierpnia 2014 Udostępnij Opublikowano 28 sierpnia 2014 // Tworzymy regionset {_name} to "Jakies tam id twojego regionu" // Nazwa (id) regionuadd {_name} to {regions::*} // Lista z nazwami (id) regionowset {region.size.%{_name}%} to 50 // Jakas tam poczatkowa wielkosc regionuset {region.center.%{_name}%} to location of player // Srodek regionu"%{_name}%".Region.selectLS{{region.center.%{_name}%}, {region.size.%{_name}%}}; // Wyznaczamy// Aktualizujemy region, czyli np. go powiekszamyset {region.size.%{_name}%} to 60"%{_name}%".Region.selectLS{{region.center.%{_name}%}, {region.size.%{_name}%}}; // Aktualizujemy// ----> Jakis tam reload czy cus, w kazdym badz razie aby zaladowac regionyon load: // Przy zaladowaniu sk loop {regions::*}: // Bierzemy nazwy wszystkich regionow "%{_name}%".Region.selectLS{{region.center.%loop-value%}, {region.size.%loop-value%}}; // Wyznaczamy region ze starych zmiennych Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/2663-ogarnia-ktos/#findComment-23241 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 xFreku 100 Opublikowano 28 sierpnia 2014 Udostępnij Opublikowano 28 sierpnia 2014 @up dzieki z kod przyda sie :P Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/2663-ogarnia-ktos/#findComment-23242 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 MrxJoint 28 Opublikowano 28 sierpnia 2014 Autor Udostępnij Opublikowano 28 sierpnia 2014 (edytowane) Dziki wykorzustalem juz dzisiaj limit like ale jutro Ci dam :D PS.A moze wiecie czemu po restarcie nie oodczytuje wielkosci terenu? xD Edytowane 28 sierpnia 2014 przez MrxJoint Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/2663-ogarnia-ktos/#findComment-23257 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
MrxJoint 28
Siemka!
Ogarnia ktos zapisywanie terenow tak aby nie usuwaly sie po reloadzie?
PS.
Mam powiekszanie terenu!
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/2663-ogarnia-ktos/Udostępnij na innych stronach
12 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi