variables:
{kon.przywolany.%player%} = false
command /Kon:
permission: przywolaj.kon
permission message: &cNie posiadasz odpowiedniej rangi!
trigger:
give a magma cream of fortune 10 named "&a&lPrzywolaj Konia" to the player
on rightclick:
player is holding magma cream of fortune 10 named "&a&lPrzywolaj Konia":
if {kon.przywolany.%player%} = false:
spawn 1 horse at location of player
set the name of spawned entity to "%player%"
make player ride spawned horse
equip spawned horse with saddle
equip spawned horse with iron horse armor
effect spawned horse with 11 10 999999
set {kon.przywolany.%player%} to true
send "&aPrzywolales swojego konia!"
else if {kon.przywolany.%player%} = true:
set {kon.przywolany.%player%} to false
send "&cOdeslales swojego konia!"
loop all horses:
if name of horses contain "%player%":
kill horses
on death of horses:
if victim's name contains "%player%":
clear drops
chciałbym aby koń który się zrespi miał efekt odporność 10 (na zawsze) albo regeneracje 5 (tez na zawsze)
Błąd który wyskakuje:
"Can't understand this condition/effect: effect spawned horse with 11 10 999999 (konik.sk, line:18: effect spawned horse with 11 10 999999')
i jeszcze jedno:
napisałby ktoś (albo podpowiedział) jak napisać skrypt na Amulety? (coś takiego że jak gracz trzymając ten amulet kliknie ppm dostaje dany efekt na jakiś czas, a samego amuletu można użyć co np. minute)
Pytanie
KrisSx 30
Hej, co w tym skrypcie jest źle?
variables: {kon.przywolany.%player%} = false command /Kon: permission: przywolaj.kon permission message: &cNie posiadasz odpowiedniej rangi! trigger: give a magma cream of fortune 10 named "&a&lPrzywolaj Konia" to the player on rightclick: player is holding magma cream of fortune 10 named "&a&lPrzywolaj Konia": if {kon.przywolany.%player%} = false: spawn 1 horse at location of player set the name of spawned entity to "%player%" make player ride spawned horse equip spawned horse with saddle equip spawned horse with iron horse armor effect spawned horse with 11 10 999999 set {kon.przywolany.%player%} to true send "&aPrzywolales swojego konia!" else if {kon.przywolany.%player%} = true: set {kon.przywolany.%player%} to false send "&cOdeslales swojego konia!" loop all horses: if name of horses contain "%player%": kill horses on death of horses: if victim's name contains "%player%": clear dropschciałbym aby koń który się zrespi miał efekt odporność 10 (na zawsze) albo regeneracje 5 (tez na zawsze)
Błąd który wyskakuje:
"Can't understand this condition/effect: effect spawned horse with 11 10 999999 (konik.sk, line:18: effect spawned horse with 11 10 999999')
i jeszcze jedno:
napisałby ktoś (albo podpowiedział) jak napisać skrypt na Amulety? (coś takiego że jak gracz trzymając ten amulet kliknie ppm dostaje dany efekt na jakiś czas, a samego amuletu można użyć co np. minute)
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/26495-b%C5%82%C4%85d/Udostępnij na innych stronach
2 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi