command /crafting <text>:
trigger:
if arg 1 Is "jajko":
if player has 4 tnt and 2 cobblestone and 1 torch:
remove 4 tnt and 2 cobblestone and 1 torch from player
give 1 383:50 to the player
else:
send "[&cSERVER&r]&bNie masz odpowiednich przedmiotów!" to player
stop trigger
Mam pytanie jak zrobic tak zeby byla szansa 40 % na powodzenie tego craftingu a w przypadku niepowodzenia zabiera graczowi te itemy i pisze ze nie udalo sie wycraftowac jajka
Pytanie
eceton12345 1
Mam pytanie jak zrobic tak zeby byla szansa 40 % na powodzenie tego craftingu a w przypadku niepowodzenia zabiera graczowi te itemy i pisze ze nie udalo sie wycraftowac jajka
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach
1 odpowiedź na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi