Norbi 1337 Opublikowano 6 grudnia 2016 Udostępnij Opublikowano 6 grudnia 2016 Proponuję dodać dynmapę. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/14983-dynmapa/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
ICD10 44 Opublikowano 6 grudnia 2016 Udostępnij Opublikowano 6 grudnia 2016 Oczywiście z zaznaczeniem, że tereny Zjednoczonego Mocarstwa Olympii to tereny Zjednoczonego Mocarstwa Olympii. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/14983-dynmapa/#findComment-103403 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Libter 1603 Opublikowano 6 grudnia 2016 Udostępnij Opublikowano 6 grudnia 2016 Jak zwykle przy dynmapach poparcie graczy jest bardzo wysokie, nie dziwię się - z Waszej perspektywy wygląda to całkiem dobrze. Ze strony serwera jest już jednak gorzej: Dodatkowe obciążenie przy renderowaniu mapy, a potem przy jej aktualizacji i wyświetlaniu. Zajmowanie sporych ilości miejsca na dysku. I co najważniejsze: znaczące ułatwianie rozgrywki, jawne zachęcanie do plądrowania struktur kiedy tylko pojawią się w granicach mapy. Na szczęście istnieje jedno nieinwazyjne rozwiązanie, można po prostu zainstalować minimapę i renderować świat wyłącznie we własnym zakresie. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/14983-dynmapa/#findComment-103409 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Norbi 1337 Opublikowano 6 grudnia 2016 Autor Udostępnij Opublikowano 6 grudnia 2016 9 minut temu, Libter napisał: I co najważniejsze: znaczące ułatwianie rozgrywki, jawne zachęcanie do plądrowania struktur kiedy tylko pojawią się w granicach mapy. Można zrobić że widać tylko odkryte tereny, przez co rozmiar dynmapy będzie powiększał się stopniowo. W dodatku pomogło by to znajdywać regiony graczy (opcja w dynmapie) Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/14983-dynmapa/#findComment-103413 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Libter 1603 Opublikowano 6 grudnia 2016 Udostępnij Opublikowano 6 grudnia 2016 1 minutę temu, Norbi napisał: Można zrobić że widać tylko odkryte tereny, przez co rozmiar dynmapy będzie powiększał się stopniowo. W dodatku pomogło by to znajdywać regiony graczy (opcja w dynmapie) Nie każdy odkrywając teren ogląda się za strukturami. Można po prostu przepłynąć obok np. podwodnej świątyni, a potem ktoś inny odkryje ją na dynmapie. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/14983-dynmapa/#findComment-103414 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Norbi 1337 Opublikowano 6 grudnia 2016 Autor Udostępnij Opublikowano 6 grudnia 2016 Teraz, Libter napisał: Nie każdy odkrywając teren ogląda się za strukturami. Można po prostu przepłynąć obok np. podwodnej świątyni, a potem ktoś inny odkryje ją na dynmapie. Jak miałby ją odkryć jeżeli dynmapa nie pokazuje takich rzeczy? (można wyłączyć) Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/14983-dynmapa/#findComment-103415 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Libter 1603 Opublikowano 15 grudnia 2016 Udostępnij Opublikowano 15 grudnia 2016 @Norbi proszę o przeniesienie tematu do działu https://fcraft.pl/dział-propozycje-3. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/14983-dynmapa/#findComment-104593 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Libter 1603 Opublikowano 15 grudnia 2016 Udostępnij Opublikowano 15 grudnia 2016 Temat został przeniesiony z fCraft.pl - mniej administracji, więcej wolności > Serwery partnerskie > Propozycje do fCraft.pl - mniej administracji, więcej wolności > Serwery partnerskie > Archiwum. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/14983-dynmapa/#findComment-104596 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi