Gość Usunięty#3468 Opublikowano 4 grudnia 2016 Udostępnij Opublikowano 4 grudnia 2016 (edytowane) Witam wszyskich bardzo serdecznie, kiedys sobie pomyslalem, zeby zrobic gre typu csgo w mc. Zobaczylem to u pana Bolka Gdy zaczalem czytac temat, zobaczylem, ze projekt jest wstrzymany i wydaje mi sie, ze mozna wziac kod od p. Bolka i zrobic cos z tego. Gdy juz cos zrobilem, to nie wiem czemu, ale odechcialo mi sie to robic. Teraz do tego wrocilem, i chce wam zaprezentowac skrypt na deadthmach z csgo, skrypt ma wiele bugow, i nie da sie jeszcze normalnie grac, ale jak skrypt sie przyjmie zaczne go dalej pisac, az calkowicie sie go zrobi puki co daje kod na pastebin, bo szkoda mi innych kodow z code.skript. Jezeli administracja uzna to za plagiat, to bardzo przepraszam, za moje niedopatrzenie i zostawie ten projekt a wszystkie pliki zwiazane z tym usune. Chcialem rowniez dodac, ze skrypt nie nadaje sie na normalne serwery jako minigierka. Beta 0.1 https://code.skript.pl/htarogai/ Beta 0.2 #Optymalizacja & Poprawione zmienne &Poprawiona opcja reload https://code.skript.pl/VGGKrZrE/ Beta 0.3 https://code.skript.pl/jxvKNfLn/ #Kilka eventow & Aliasy & Tabliczka join & wiadomosc przy znienanym agumencie Usuniety scoreboard, ktory dodam po ogarnieciu jego TODO: Permisje & full optymalizacja & scoreboard & dzialajace defaultowe pistolety mapa, txt w prezentacji & zabezpieczenie komendy leave (bronie & sklep, jako raczej oddzielny sk) i wiele wiecej //Lubie czerwien //Ja też ale wole pomarańczki. Poprawiam błąd ortograficzny ~Myszak Edytowane 27 grudnia 2016 przez Myszak Poprawka Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/14933-csgodeathmatch-edyszyn-xd-skrypt-na-deathmatch-beta/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
DαrϰVεnuς 231 Opublikowano 4 grudnia 2016 Udostępnij Opublikowano 4 grudnia 2016 Nie wiem odkąd zacząłeś tam coś pisać, ale kod jest do dupy. Najlepiej usunąć i zacząć od początku... Pierwsza sprawa.. Źle są deklarowane zmienne, druga sprawa, wszystko pomiędzy 19 a 80 linijką można skrócić do kilku linijek. Ixidi 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/14933-csgodeathmatch-edyszyn-xd-skrypt-na-deathmatch-beta/#findComment-103165 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
jahumen 293 Opublikowano 5 grudnia 2016 Udostępnij Opublikowano 5 grudnia 2016 Skoro się nie da grać normalnie to po co to publikujesz? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/14933-csgodeathmatch-edyszyn-xd-skrypt-na-deathmatch-beta/#findComment-103268 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
.:Naselien:. 48 Opublikowano 5 grudnia 2016 Udostępnij Opublikowano 5 grudnia 2016 Spoiler every 6 seconds: loop all players: display board named " &6DeathMach " to loop-player make score "&cTerrorysci" in board of loop-player to 9 make score "&3Anty terrorysci" in board of loop-player to 8 make score "&fOnline" in board of loop-player to 7 make score "&f " in board of loop-player to 6 make score "&cFragi" in board of loop-player to 5 make score "&3Smierci" in board of loop-player to 4 make score "&f " in board of loop-player to 3 make score "&fNowa runda" in board of loop-player to 2 make score "&f10 minut" in board of loop-player to 1 move display of loop-player to sidebar Z tego co widze (up code) Terrorystów będzie zawsze 9 a anty 8. Czasu 10 min a Smierci 4 -,- Dopracuj to bo narazie: 2/10 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/14933-csgodeathmatch-edyszyn-xd-skrypt-na-deathmatch-beta/#findComment-103280 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Gość Usunięty#3468 Opublikowano 7 grudnia 2016 Udostępnij Opublikowano 7 grudnia 2016 Dnia 5.12.2016 o 15:24, .:Naselien:. napisał: Ukryj zawartość every 6 seconds: loop all players: display board named " &6DeathMach " to loop-player make score "&cTerrorysci" in board of loop-player to 9 make score "&3Anty terrorysci" in board of loop-player to 8 make score "&fOnline" in board of loop-player to 7 make score "&f " in board of loop-player to 6 make score "&cFragi" in board of loop-player to 5 make score "&3Smierci" in board of loop-player to 4 make score "&f " in board of loop-player to 3 make score "&fNowa runda" in board of loop-player to 2 make score "&f10 minut" in board of loop-player to 1 move display of loop-player to sidebar Z tego co widze (up code) Terrorystów będzie zawsze 9 a anty 8. Czasu 10 min a Smierci 4 -,- Dopracuj to bo narazie: 2/10 Sorki, chcialem miec cos na potem. Chyba czaisz? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/14933-csgodeathmatch-edyszyn-xd-skrypt-na-deathmatch-beta/#findComment-103538 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Ixidi 719 Opublikowano 7 grudnia 2016 Udostępnij Opublikowano 7 grudnia 2016 2 minuty temu, Sewer napisał: Sorki, chcialem miec cos na potem. Chyba czaisz? To poco udostępniasz nie dopracowany skrypt Ogólnie to tak: Spoiler if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is not set: send "&7Uzyj liczby od 1 do 15!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "1": set {csgo.spawn.1} to location of player send "&7Spawn 1 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "2": set {csgo.spawn.2} to location of player send "&7Spawn 2 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "3": set {csgo.spawn.3} to location of player send "&7Spawn 3 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "4": set {csgo.spawn.4} to location of player send "&7Spawn 4 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "5": set {csgo.spawn.5} to location of player send "&7Spawn 5 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "6": set {csgo.spawn.6} to location of player send "&7Spawn 6 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "7": set {csgo.spawn.7} to location of player send "&7Spawn 7 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "8": set {csgo.spawn.8} to location of player send "&7Spawn 8 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "9": set {csgo.spawn.9} to location of player send "&7Spawn 9 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "10": set {csgo.spawn.10} to location of player send "&7Spawn 10 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "11": set {csgo.spawn.11} to location of player send "&7Spawn 11 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "12": set {csgo.spawn.12} to location of player send "&7Spawn 12 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "13": set {csgo.spawn.13} to location of player send "&7Spawn 13 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "14": set {csgo.spawn.14} to location of player send "&7Spawn 14 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "15": set {csgo.spawn.15} to location of player send "&7Spawn 15 zostal zapisany!" Ogólnie można to zrobić w 6 linijkach. Zamiast {csgo.ct.%player%} powinno się używać {csgo::ct::%player%}. Spoiler set slot 2 of player's inventory to stone hoe named "&6Glock-18" Poco komu motyka, która nic nie robi Skrypt niestety słaby. Dopracuj go. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/14933-csgodeathmatch-edyszyn-xd-skrypt-na-deathmatch-beta/#findComment-103540 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Gość Usunięty#3468 Opublikowano 7 grudnia 2016 Udostępnij Opublikowano 7 grudnia 2016 Teraz, Ixidi napisał: To poco udostępniasz nie dopracowany skrypt Ogólnie to tak: Pokaż ukrytą zawartość if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is not set: send "&7Uzyj liczby od 1 do 15!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "1": set {csgo.spawn.1} to location of player send "&7Spawn 1 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "2": set {csgo.spawn.2} to location of player send "&7Spawn 2 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "3": set {csgo.spawn.3} to location of player send "&7Spawn 3 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "4": set {csgo.spawn.4} to location of player send "&7Spawn 4 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "5": set {csgo.spawn.5} to location of player send "&7Spawn 5 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "6": set {csgo.spawn.6} to location of player send "&7Spawn 6 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "7": set {csgo.spawn.7} to location of player send "&7Spawn 7 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "8": set {csgo.spawn.8} to location of player send "&7Spawn 8 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "9": set {csgo.spawn.9} to location of player send "&7Spawn 9 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "10": set {csgo.spawn.10} to location of player send "&7Spawn 10 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "11": set {csgo.spawn.11} to location of player send "&7Spawn 11 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "12": set {csgo.spawn.12} to location of player send "&7Spawn 12 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "13": set {csgo.spawn.13} to location of player send "&7Spawn 13 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "14": set {csgo.spawn.14} to location of player send "&7Spawn 14 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "15": set {csgo.spawn.15} to location of player send "&7Spawn 15 zostal zapisany!" Ogólnie można to zrobić w 6 linijkach. Zamiast {csgo.ct.%player%} powinno się używać {csgo::ct::%player%}. Pokaż ukrytą zawartość set slot 2 of player's inventory to stone hoe named "&6Glock-18" Poco komu motyka, która nic nie robi Skrypt niestety słaby. Dopracuj go. Wiem o wszystkim. Obecny kod sluzy mi jako api do kolejnych aktualizacji, ktore zrobia z kodu normalna minigre O zmiennych to dowiedzialem sie jakis czas temu, ale natura leniwca robi swoje. Zapomniales skomentowac scoreboard xdd Dziekuje za konstruktywna krytyke, a nie hejt. Obecnie pracuje nad update, ktore zrobi krotkiego setspawna, ale jescze nie az tak xd. Dzieki tobie biore sie za zmienne Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/14933-csgodeathmatch-edyszyn-xd-skrypt-na-deathmatch-beta/#findComment-103541 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Gość Ewald Opublikowano 7 grudnia 2016 Udostępnij Opublikowano 7 grudnia 2016 5 minut temu, Ixidi napisał: To poco udostępniasz nie dopracowany skrypt Ogólnie to tak: Pokaż ukrytą zawartość if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is not set: send "&7Uzyj liczby od 1 do 15!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "1": set {csgo.spawn.1} to location of player send "&7Spawn 1 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "2": set {csgo.spawn.2} to location of player send "&7Spawn 2 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "3": set {csgo.spawn.3} to location of player send "&7Spawn 3 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "4": set {csgo.spawn.4} to location of player send "&7Spawn 4 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "5": set {csgo.spawn.5} to location of player send "&7Spawn 5 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "6": set {csgo.spawn.6} to location of player send "&7Spawn 6 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "7": set {csgo.spawn.7} to location of player send "&7Spawn 7 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "8": set {csgo.spawn.8} to location of player send "&7Spawn 8 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "9": set {csgo.spawn.9} to location of player send "&7Spawn 9 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "10": set {csgo.spawn.10} to location of player send "&7Spawn 10 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "11": set {csgo.spawn.11} to location of player send "&7Spawn 11 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "12": set {csgo.spawn.12} to location of player send "&7Spawn 12 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "13": set {csgo.spawn.13} to location of player send "&7Spawn 13 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "14": set {csgo.spawn.14} to location of player send "&7Spawn 14 zostal zapisany!" if arg 1 is "setspawn": if arg 2 is "15": set {csgo.spawn.15} to location of player send "&7Spawn 15 zostal zapisany!" Ogólnie można to zrobić w 6 linijkach. Zamiast {csgo.ct.%player%} powinno się używać {csgo::ct::%player%}. Pokaż ukrytą zawartość set slot 2 of player's inventory to stone hoe named "&6Glock-18" Poco komu motyka, która nic nie robi Skrypt niestety słaby. Dopracuj go. Bzdura. Mozna używać zmiennej {costam.%player%} lecz ladniej wyglada {costam::%player%} lecz to zalezy od osoby piszącej. Co do skryptu, fajny +'ik Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/14933-csgodeathmatch-edyszyn-xd-skrypt-na-deathmatch-beta/#findComment-103542 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Gość Usunięty#3468 Opublikowano 7 grudnia 2016 Udostępnij Opublikowano 7 grudnia 2016 Teraz, _kuba300402_ napisał: Bzdura. Mozna używać zmiennej {costam.%player%} lecz ladniej wyglada {costam::%player%} lecz to zalezy od osoby piszącej. Co do skryptu, fajny +'ik To nie jest bzdura, zmienne, w ktorej jest kropka mozna latwo zbugowac. Dzieki za pozytywna ocene Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/14933-csgodeathmatch-edyszyn-xd-skrypt-na-deathmatch-beta/#findComment-103544 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
rudyxd 10 Opublikowano 10 grudnia 2016 Udostępnij Opublikowano 10 grudnia 2016 Czemu nie ma broni itp? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/14933-csgodeathmatch-edyszyn-xd-skrypt-na-deathmatch-beta/#findComment-104010 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Gość Usunięty#3468 Opublikowano 18 grudnia 2016 Udostępnij Opublikowano 18 grudnia 2016 #2016.12.16/18:09 //Offtopic Chcialbym oglosic, ze skrypt nie bedzie w ogole wspierany ze wzgledu na pluginy, ktore juz sa gotowe. Chcialem zrobic cos oryginalnego, wiec mi to nie wyszlo. Prosze o zamkniecie tematu. Skrypt bez licencji// Mozenie go sprzedawac, wsadzac 5 centrymetrowe ptaszki i wiele innych. Plagian on. @Derpy Hooves zamknij temat Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/14933-csgodeathmatch-edyszyn-xd-skrypt-na-deathmatch-beta/#findComment-104985 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
CuttingChipset 355 Opublikowano 18 grudnia 2016 Udostępnij Opublikowano 18 grudnia 2016 Temat został przeniesiony z Skript > Skrypty do Forum > Archiwum. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/14933-csgodeathmatch-edyszyn-xd-skrypt-na-deathmatch-beta/#findComment-104986 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi