Skocz do zawartości
  • 0

Zanikajace particle


nie Powazny

Pytanie

Tak jak w temacie znikaja mi particle po odejsciu od miejsca gdzie zostaly ustawione, prosilbym o naprawienie/wytlumaczenie co zrobilem zle :P

command /spawnparticle:
	permission: admin
	trigger:
		set {spawn} to location of player
		send "&a&lPomyslnie ustawiono particle"

every 10 ticks:
	spawn 1000 of particle fireworks spark offset by 50, 50, 50 at {spawn}

 

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/11420-zanikajace-particle/
Udostępnij na innych stronach

14 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0

A gdybym zrobil komenda ta z spigota i ustawil np. na 100 powtorzen i dal every hour execute console command "/particle" to wtedy by dzialalo?

Edit:

To jak tu jest to mozliwe? http://vlepa.pl/659932

Edit2:

Dobra, ale mi chodzi o to ze np jak ustawie 

offset by 50, 50, 50 at {spawn}

to po odejsciu od 1, 1, 1 particle znikaja http://vlepa.pl/a1a0b9 http://vlepa.pl/6deb27

ten 1 ss to miejsce spawnu

Edytowane przez nie Powazny
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/11420-zanikajace-particle/#findComment-82492
Udostępnij na innych stronach

  • 0

@nie Powazny

Nawet jeśli na singlu odejdziesz od particlesów to znikną, a więc nie wiem czy coś jeszcze da się z tym zrobić...:(

Na taką odległość, ktorą dałeś screena napewno particlesy będą działały, ale jak odejdziesz dalej, zanikaja :P

                                                                                                            

@nie Powazny 

Na bliską odległość: http://vlepa.pl/2d0359

Na dalszą odległość: http://vlepa.pl/00eb8f

A więc (mówie 3 raz) particlesy na taką odległość nie będą działały ;-;

 

Edytowane przez TheMartiPL
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/11420-zanikajace-particle/#findComment-82494
Udostępnij na innych stronach

  • 0

Jeśli Ci chodzi o to że particlesy te nie rozchodzą się od punktu spawnu, to jest to zależne od particlesa, czyli na tym twoim screenie został użyty particles happy villager który stoi w jednym miejscu i znika. Oczywiście dając odpowiedniego loopa mógłbyś zrobić tak, że w tym miejscu ciągle pojawiały by się particlesy, ale nie wygladałyby jak stojące obiekty, po prostu znikają jedne i pojawiają się drugie.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/11420-zanikajace-particle/#findComment-82764
Udostępnij na innych stronach

  • 0
O 23.04.2016 o 15:33, PanNiedzwiadek napisał:

Jeśli Ci chodzi o to że particlesy te nie rozchodzą się od punktu spawnu, to jest to zależne od particlesa, czyli na tym twoim screenie został użyty particles happy villager który stoi w jednym miejscu i znika. Oczywiście dając odpowiedniego loopa mógłbyś zrobić tak, że w tym miejscu ciągle pojawiały by się particlesy, ale nie wygladałyby jak stojące obiekty, po prostu znikają jedne i pojawiają się drugie.

Wlasnie o cos takiego mi chodzi. Moglbys mi cos takiego zrobic? :)

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/11420-zanikajace-particle/#findComment-83003
Udostępnij na innych stronach

  • 0

No, to tak jakbyś robił normalnie particlesa, spawn particle (...) ale musisz użyć particlesa happy villager. A jeśli chcesz żeby w tym miejscu particlesy pojawiały się bez przerwy, to po prostu dajesz loopa albo every second ;)

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/11420-zanikajace-particle/#findComment-83042
Udostępnij na innych stronach

  • 0
command /spawnparticle:
	permission: admin
	trigger:
		set {particle.spawn} to location of player
		send "&a&lPomyslnie ustawiono particle" to player

every second:
	spawn 500 of particle happy villager offset by 50, 50, 50 at {particle.spawn}

Proszę, zmodyfikowałem też lokację particlesów i czas żeby były bardziej płynnie wyświetlane i lokację żebyś nie musiał pożniej innych spawnów zmieniać ;)

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/11420-zanikajace-particle/#findComment-83210
Udostępnij na innych stronach

  • 0
O 1.05.2016 o 11:45, PanNiedzwiadek napisał:

command /spawnparticle:
	permission: admin
	trigger:
		set {particle.spawn} to location of player
		send "&a&lPomyslnie ustawiono particle" to player

every second:
	spawn 500 of particle happy villager offset by 50, 50, 50 at {particle.spawn}

Proszę, zmodyfikowałem też lokację particlesów i czas żeby były bardziej płynnie wyświetlane i lokację żebyś nie musiał pożniej innych spawnów zmieniać ;)

Nic sie nie zmienilo po odejsciu okolo 4 kratek znika

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/11420-zanikajace-particle/#findComment-83434
Udostępnij na innych stronach

Nieaktywny
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...