Witam zrobiłem skrypt MyRPG który posiada parę opcji:
- życie (1 punkt zwiększa maksymalne życie o 0.5 serca)
- obrażenia (1 punkt do obrażeń zwiększa obrażenia o 1)
- pancerz (1 punkt do pancerza zmniejsza otrzymane obrażenia o 1)
- mana (1 punkt w manę to +10 do maksymalnej many)
- regeneracja many (1 punkt w regenerację many to +0.5 many co 10 sekund)
- szansa na trafienie krytyczne (1 punkt w szanse na trafienie krytyczne +1% szansy na kryta)
- obrażenia krytyczne (1 punkt w obrażenia krytyczne 150% +1% za każdy punkt)
- Mnożnik expa (Za zabicie np. zombie leci 10 expa gdy gracz ma mnożnik expa dodatkowy 1% do dodatkowo zyska 1 punkt expa, 1 punkt w mnożnik to 0.1% więcej expa)
- Poziom expa (Czyli ile expa nam brakuje do następnego poziomu i ile mamy)
- Poziomy (Wymagany exp na drugi poziom to 100 na trzeci poziom 200 itd.)
- punkty rozwoju (1 punkt rozwoju zdobywamy za każdym razem gdy wbijemy poziom wyżej można go dać w dowolny punkt rozwoju umiejętność np. pancerz)
- krwawienie (To samo co wyżej tylko gracz dodatkowo jest osłabiony )
- prędkość (prędkość z jaką się poruszamy 1 punkt to 0.01 do prędkości)
- blokowanie (szansa na zablokowanie ataku 1 punkt to 1% gdy "blokujemy mieczem" szansa jest o 150% mocniejsza czyli 1% jak blokujemy mieczem 1.5%, ale jeśli uda się zablokować to jesteśmy spowolnieni)
- unik (szansa na uniknięcie ataku przeciwnika 1 punkt to 0.5%)
Moje pytanie jest takie czy ktoś chciał by podjąć się pisania klas pod ten skrypt ?
Mówię że osoby które używały by wait X seconds w umiejętnościach się nie kwalifikują.
Pytanie
uiuin17 4
Witam zrobiłem skrypt MyRPG który posiada parę opcji:
- życie (1 punkt zwiększa maksymalne życie o 0.5 serca)
- obrażenia (1 punkt do obrażeń zwiększa obrażenia o 1)
- pancerz (1 punkt do pancerza zmniejsza otrzymane obrażenia o 1)
- mana (1 punkt w manę to +10 do maksymalnej many)
- regeneracja many (1 punkt w regenerację many to +0.5 many co 10 sekund)
- szansa na trafienie krytyczne (1 punkt w szanse na trafienie krytyczne +1% szansy na kryta)
- obrażenia krytyczne (1 punkt w obrażenia krytyczne 150% +1% za każdy punkt)
- Mnożnik expa (Za zabicie np. zombie leci 10 expa gdy gracz ma mnożnik expa dodatkowy 1% do dodatkowo zyska 1 punkt expa, 1 punkt w mnożnik to 0.1% więcej expa)
- Poziom expa (Czyli ile expa nam brakuje do następnego poziomu i ile mamy)
- Poziomy (Wymagany exp na drugi poziom to 100 na trzeci poziom 200 itd.)
- punkty rozwoju (1 punkt rozwoju zdobywamy za każdym razem gdy wbijemy poziom wyżej można go dać w dowolny punkt rozwoju umiejętność np. pancerz)
- trucizna (Szansa na zatrucie celujavaw 2016-01-18 17-42-58-32.bmpjavaw 2016-01-18 17-42-59-61.bmp 1 punkt to 1% gdy się skradamy premia jest o 150% mocniejsza czyli 1% jak się skradamy to 1.5%)
- krwawienie (To samo co wyżej tylko gracz dodatkowo jest osłabiony )
- prędkość (prędkość z jaką się poruszamy 1 punkt to 0.01 do prędkości)
- blokowanie (szansa na zablokowanie ataku 1 punkt to 1% gdy "blokujemy mieczem" szansa jest o 150% mocniejsza czyli 1% jak blokujemy mieczem 1.5%, ale jeśli uda się zablokować to jesteśmy spowolnieni)
- unik (szansa na uniknięcie ataku przeciwnika 1 punkt to 0.5%)
Moje pytanie jest takie czy ktoś chciał by podjąć się pisania klas pod ten skrypt ?
Mówię że osoby które używały by wait X seconds w umiejętnościach się nie kwalifikują.
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/10200-czy-kto%C5%9B-napisz%C4%99-klasy-pod-ten-skrypt/Udostępnij na innych stronach
4 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi