Skocz do zawartości

Zaaxel

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    249
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi społeczności

  1. Zaaxel odpowiedź w Nie dodaje itemu do eq został oznaczony jako odpowiedź   
    'to the player's inventory'
  2. Zaaxel odpowiedź w Skrypt na losowanie vipa za sztabki złota został oznaczony jako odpowiedź   
    options: ilosc : 5 komenda : pex user %player% group add VIP * 2d command /los: trigger: if sender is console: send "Niestety tylko dla graczy" stop else: if player has {@ilosc} gold ingot: set {_cooldown} to difference between {los::%player%} and now if {_cooldown} is less than 30 days: send "&7[&6LOS&7] &rMusisz odczekac jeszcze %difference between 30 days and {_cooldown}%" stop add 1 paper named "&6LOS" to the player's inventory remove {@ilosc} gold ingot from player's inventory send "&7[&6LOS&7] &rOtrzymales los na VIP'a!" set {los::%player%} to now else: send "&7[&6LOS&7] &rNiestety nie masz wystarczajacej ilosci sztabek zlota: &e{@ilosc}" on right click: if player's tool is paper named "&6LOS": remove 1 paper named "&6LOS" from player's inventory chance of 20%: execute console command "{@komenda}" send "&aBrawo! Udalo ci sie wylosowac &6VIPA!" to the player stop chance of 80%: send "&cNiestety nie tym razem :[" to the player command /clearlos [<offlineplayer>]: trigger: if sender has permissions "los.admin": if offlineplayer-arg is set: delete {los::%offlineplayer-arg%} send "&7[&6LOS&7] &rCooldown zostal usuniety dla gracza: &e%offlineplayer-arg%" else: send "&7[&6LOS&7] &rPoprawne uzycie: &e/clearlos <nick>" else: send "&4Nie masz uprawnien!"  
     
    Jedynie dziwnie pokazuje odliczanie, bo to jest tak, że '29 days and 23.94 hours'
  3. Zaaxel odpowiedź w Jak usunąć daną liczbę z zmiennej? został oznaczony jako odpowiedź   
    set {slowdown.helpop.%player%} to 60 loop 60 times: remove 1 from {slowdown.helpop.%player%} wait 1 second if {slowdown.helpop.%player%} is 0: set {helpop.%player%} to true  
  4. Zaaxel odpowiedź w [ROZWIĄZANE]Skrypt na dynie i halloweenowe drzewko [HALLOWEEN] został oznaczony jako odpowiedź   
    To nie zadziała jak trzeba
     
    To powinno być tak jak coś:
    command /dynia: trigger: if player has permissions "dynia.get": give 1 pumpkin named "&eSwiecaca dynia" to player on place pumpkin: if player's tool is pumpkin named "&eSwiecaca dynia": set {dynia::%player%} to location of block add player to {Dynie::*} every 1.5 seconds: loop {Dynie::*}: set block at {dynia::%loop-value%} to jack-o-lantern wait 0.5 seconds set block at {dynia::%loop-value%} to pumpkin  
  5. Zaaxel odpowiedź w Jezeli jest cos w {players} został oznaczony jako odpowiedź   
    Zamiast:
    loop-player/value
    Daj:
    loop-value albo loop-player
    Zależy co zadziała
    Ewentualnie " to loop-value parsed as player
  6. Zaaxel odpowiedź w Swiecąca sie dynia został oznaczony jako odpowiedź   
    Pewnie nie widzi świecącej dyni jako blok a jako item. Coś może wykombinuje
  7. Zaaxel odpowiedź w Dodanie do skryptu został oznaczony jako odpowiedź   
    W komendzie dla tego diaxa dodaj ponowne wywołanie komendy na gui przez graczai będzie otwierać 
  8. Zaaxel odpowiedź w TELEPORTACJA WSZYSTKICH GRACZY KOMENDĄ został oznaczony jako odpowiedź   
    command /alltp: trigger: if sender has permissions "alltp.op": loop all players: if {Zmienna::%loop-player%} is true: teleport loop-player to {Lokalizacja}  
  9. Zaaxel odpowiedź w Nie oganiam <player> został oznaczony jako odpowiedź   
    command /staty [<player>]:
        trigger:
            if arg  is not set:
                send "Wykopany stone: &6%{%Wykopany.stone.%player%}%"
                execute player command "info %player%"
            else:
                send "Wykopany stone gracza %player-arg%: %{Wykopany.stone.%player-arg%}%"
                execute player command "info %player-arg%"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...