CoFFeIN04
-
Ilość zawartości
4951 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
170
Odpowiedzi społeczności
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Trzcina cukrowa został oznaczony jako odpowiedź
on pick up of sugar cane: wait 1 tick set {_} to amount of sugar cane in player's inventory remove all sugar cane from player give {_} of cobblestone to the player sprawdź czy działa
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Trzcina cukrowa został oznaczony jako odpowiedź
A tak:
on inventory click: event-item is sugar cane set {_} to amount of sugar cane in player's inventory remove all sugar cane from player's inventory give {_} of cobblestone to the player -
CoFFeIN04 odpowiedź w Sprawdzanie założonej zbroi i używanego przedmiotu został oznaczony jako odpowiedź
Po 1 wykonywanie tego co sekundę będzie obciążać serwer,
po 2 - użyj eventu on armor change, nie every second
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Sprawdzanie założonej zbroi i używanego przedmiotu został oznaczony jako odpowiedź
Proszę bardzo https://docs.skunity.com/syntax/search/id:4781
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Sprawdzanie założonej zbroi i używanego przedmiotu został oznaczony jako odpowiedź
Tutaj masz warunki przykładowe, na przyslzosc polecam dokumentacje
#helmet, chestplate, leggings, boots if player's helmet = diamond helmet: if name of player's helmet = "toster": if player's tool = diamond pickaxe: if name of player's tool = "ser": -
CoFFeIN04 odpowiedź w Jeżeli item gracza ma enchanty. został oznaczony jako odpowiedź
aż tak trudno w dokumentację zajrzeć https://docs.skunity.com/syntax/search/id:5158
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Skrypt - Blad został oznaczony jako odpowiedź
Błąd z tego co widzę jest 1, reszta to ostrzeżenia, aby je wyeliminować po prostu w linijce 19 i 22 wyjmij arg-2 z "% %" tak aby zamiast "%arg-2%" zostało samo arg-2
set loop-player tab list header to {tabtxt1} set loop-player tab list footer to {tabtxt1}
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Problem z potkami został oznaczony jako odpowiedź
Wyłącz wszystkie skrypty i sprawdź, czy problem ustaje, jeśli nie to wyłącz wszystkie pluginy i sprawdź.
Czy dzieje się tak tylko z potkami z creative, czy również z tymi naturalnie stworzonymi?
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Skript na NPC z Citizens został oznaczony jako odpowiedź
Spróbuj dodać on rightclick on entity:
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Skrypt na uzycie komendy, gdy gracz jest na danych koordynatach, lub w danym miejscu został oznaczony jako odpowiedź
najlepiej zrobić tam region i potem w evencie
on entering of region "jakisregion":
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Sprawdzanie czy gracz może rozwalić blok został oznaczony jako odpowiedź
ostatnią linijkę cofnij o jednego taba do tyłu
a próbowałeś within zamiast between?
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Utrata połowy itemów po śmierci został oznaczony jako odpowiedź
on death of player: loop drops: chance of 50%: add loop-item to {drops::%player%::*} remove loop-item from drops on respawn: {drops::%player%::*} is set give {drops::%player%::*} to player delete {drops::%player%::*}
-
CoFFeIN04 odpowiedź w postawiony blok został oznaczony jako odpowiedź
zamiast contains (po prostu usuń s)
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Problem z /repair all został oznaczony jako odpowiedź
Da się, ale lepiej zmień wersję na 2.5.3 bo jest o wiele lepsza. Błędy będzie trzeba wyeliminować.
ewentualnie jak bardzo chcesz to zamiast
send action bar "" to player użyj
set action bar of player to ""
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Problem z /repair all został oznaczony jako odpowiedź
rozdzielone na 2 komendy
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Pieniądze za stawianie bloków. został oznaczony jako odpowiedź
No to tutaj dorobiłem że wymaga permisji "praca.gornik"
on place: player has permission "praca.gornik" if {place::%player%} is not set: set {place::%player%} to 0 add 1 to {place::%player%} if mod({place::%player%},20) = 0: add 3 to player's balance #wymaga Vault! -
CoFFeIN04 odpowiedź w postawiony blok został oznaczony jako odpowiedź
Możliwe, że break jest przed mine, nie wiem,
dodaj opóźnienie z usuwaniem tej zmiennej, np wait 3 ticks
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Jak Zrobic Niezniszczalne bloki w danej zmienej! został oznaczony jako odpowiedź
Ja bym to widział na 2 sposoby:
pierwszy:
on place: name of player's tool = "niezniszczalny" set {niezniszczalny::%location of event-block%} to true lub
on place: name of player's tool = "niezniszczalny" add location of event-block to {niezniszczalny::*} (linia 2 jest dowolna, wymaga żeby stawiany blok się nazywał niezniszczalny)
potem możesz:
w przypadku sposobu 1:
on break: {niezniszczalny::%location of event-block%} is set cancel event w przypadku sposobu 2:
on break: {niezniszczalny::*} contains location of event-block cancel event
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Jak Zrobic Niezniszczalne bloki w danej zmienej! został oznaczony jako odpowiedź
Ale lepiej dodaj ten dwukropek
-
CoFFeIN04 odpowiedź w wykończ region został oznaczony jako odpowiedź
Jeśli komendy są poprawnie napisane spróbuj je wykonać jako gracz
-
CoFFeIN04 odpowiedź w Usuniecie skarbca został oznaczony jako odpowiedź
command /usunall: trigger: clear {AxSkarbiec::itemy::*} Wydaje mi się, że jednak będziesz potrzebował jeszcze permisji do tego, żeby niepowołane osoby nie mogły tego zrobić.
command /usunall: permission: skarbiec.usunall trigger: clear {AxSkarbiec::itemy::*}
