Skocz do zawartości

CoFFeIN04

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    4951
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    170

Odpowiedzi społeczności

  1. CoFFeIN04 odpowiedź w Trzcina cukrowa został oznaczony jako odpowiedź   
    on pick up of sugar cane: wait 1 tick set {_} to amount of sugar cane in player's inventory remove all sugar cane from player give {_} of cobblestone to the player sprawdź czy działa
  2. CoFFeIN04 odpowiedź w Trzcina cukrowa został oznaczony jako odpowiedź   
    A tak:
    on inventory click: event-item is sugar cane set {_} to amount of sugar cane in player's inventory remove all sugar cane from player's inventory give {_} of cobblestone to the player
  3. CoFFeIN04 odpowiedź w Anty-spam został oznaczony jako odpowiedź   
    Edytowałem wiadomość, zobacz teraz.
  4. CoFFeIN04 odpowiedź w Sprawdzanie założonej zbroi i używanego przedmiotu został oznaczony jako odpowiedź   
    Po 1 wykonywanie tego co sekundę będzie obciążać serwer, 
    po 2 - użyj eventu on armor change, nie every second
  5. CoFFeIN04 odpowiedź w Sprawdzanie założonej zbroi i używanego przedmiotu został oznaczony jako odpowiedź   
    Proszę bardzo https://docs.skunity.com/syntax/search/id:4781
  6. CoFFeIN04 odpowiedź w Sprawdzanie założonej zbroi i używanego przedmiotu został oznaczony jako odpowiedź   
    Tutaj masz warunki przykładowe, na przyslzosc polecam dokumentacje
    #helmet, chestplate, leggings, boots if player's helmet = diamond helmet: if name of player's helmet = "toster": if player's tool = diamond pickaxe: if name of player's tool = "ser":
  7. CoFFeIN04 odpowiedź w Jeżeli item gracza ma enchanty. został oznaczony jako odpowiedź   
    aż tak trudno w dokumentację zajrzeć https://docs.skunity.com/syntax/search/id:5158
  8. CoFFeIN04 odpowiedź w Skrypt - Blad został oznaczony jako odpowiedź   
    spróbuj loop-player's
  9. CoFFeIN04 odpowiedź w Skrypt - Blad został oznaczony jako odpowiedź   
    Błąd z tego co widzę jest 1, reszta to ostrzeżenia, aby je wyeliminować po prostu w linijce 19 i 22 wyjmij arg-2 z "% %" tak aby zamiast "%arg-2%" zostało samo arg-2
    set loop-player tab list header to {tabtxt1} set loop-player tab list footer to {tabtxt1}  
  10. CoFFeIN04 odpowiedź w Problem z potkami został oznaczony jako odpowiedź   
    Wyłącz wszystkie skrypty i sprawdź, czy problem ustaje, jeśli nie to wyłącz wszystkie pluginy i sprawdź.
    Czy dzieje się tak tylko z potkami z creative, czy również z tymi naturalnie stworzonymi? 
  11. CoFFeIN04 odpowiedź w Bloki został oznaczony jako odpowiedź   
    spróbuj doesn't contain zamiast isn't
    ale najlepiej sprawdzać:
    if event-block is not red wool or dirt or stone: #...  
  12. CoFFeIN04 odpowiedź w Skript na NPC z Citizens został oznaczony jako odpowiedź   
    Spróbuj dodać on rightclick on entity:
     
  13. CoFFeIN04 odpowiedź w Skrypt na uzycie komendy, gdy gracz jest na danych koordynatach, lub w danym miejscu został oznaczony jako odpowiedź   
    najlepiej zrobić tam region i potem w evencie
    on entering of region "jakisregion":  
  14. CoFFeIN04 odpowiedź w Sprawdzanie czy gracz może rozwalić blok został oznaczony jako odpowiedź   
    ostatnią linijkę cofnij o jednego taba do tyłu
    a próbowałeś within zamiast between?
  15. CoFFeIN04 odpowiedź w krowa został oznaczony jako odpowiedź   
    skellet ma coś takiego jak https://docs.skunity.com/syntax/search/id:463
  16. CoFFeIN04 odpowiedź w Utrata połowy itemów po śmierci został oznaczony jako odpowiedź   
    on death of player: loop drops: chance of 50%: add loop-item to {drops::%player%::*} remove loop-item from drops on respawn: {drops::%player%::*} is set give {drops::%player%::*} to player delete {drops::%player%::*}  
  17. CoFFeIN04 odpowiedź w postawiony blok został oznaczony jako odpowiedź   
    zamiast contains  (po prostu usuń s)
  18. CoFFeIN04 odpowiedź w Problem z /repair all został oznaczony jako odpowiedź   
    Da się, ale lepiej zmień wersję na 2.5.3 bo jest o wiele lepsza. Błędy będzie trzeba wyeliminować.
     
    ewentualnie jak bardzo chcesz to zamiast
    send action bar "" to player użyj
    set action bar of player to ""  
  19. CoFFeIN04 odpowiedź w Problem z /repair all został oznaczony jako odpowiedź   
    rozdzielone na 2 komendy
  20. CoFFeIN04 odpowiedź w Pieniądze za stawianie bloków. został oznaczony jako odpowiedź   
    No to tutaj dorobiłem że wymaga permisji "praca.gornik"
    on place: player has permission "praca.gornik" if {place::%player%} is not set: set {place::%player%} to 0 add 1 to {place::%player%} if mod({place::%player%},20) = 0: add 3 to player's balance #wymaga Vault!
  21. CoFFeIN04 odpowiedź w postawiony blok został oznaczony jako odpowiedź   
    Możliwe, że break jest przed mine, nie wiem,
    dodaj opóźnienie z usuwaniem tej zmiennej, np wait 3 ticks
  22. CoFFeIN04 odpowiedź w Jak Zrobic Niezniszczalne bloki w danej zmienej! został oznaczony jako odpowiedź   
    Ja bym to widział na 2 sposoby:
    pierwszy: 
    on place: name of player's tool = "niezniszczalny" set {niezniszczalny::%location of event-block%} to true lub
    on place: name of player's tool = "niezniszczalny" add location of event-block to {niezniszczalny::*} (linia 2 jest dowolna, wymaga żeby stawiany blok się nazywał niezniszczalny)
    potem możesz:
    w przypadku sposobu 1:
    on break: {niezniszczalny::%location of event-block%} is set cancel event w przypadku sposobu 2:
    on break: {niezniszczalny::*} contains location of event-block cancel event  
     
  23. CoFFeIN04 odpowiedź w Jak Zrobic Niezniszczalne bloki w danej zmienej! został oznaczony jako odpowiedź   
    Ale lepiej dodaj ten dwukropek
  24. CoFFeIN04 odpowiedź w wykończ region został oznaczony jako odpowiedź   
    Jeśli komendy są poprawnie napisane spróbuj je wykonać jako gracz
  25. CoFFeIN04 odpowiedź w Usuniecie skarbca został oznaczony jako odpowiedź   
    command /usunall: trigger: clear {AxSkarbiec::itemy::*} Wydaje mi się, że jednak będziesz potrzebował jeszcze permisji do tego, żeby niepowołane osoby nie mogły tego zrobić.
    command /usunall: permission: skarbiec.usunall trigger: clear {AxSkarbiec::itemy::*}  
×
×
  • Dodaj nową pozycję...