Skocz do zawartości

PanMaruda

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1471
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    40

Odpowiedzi społeczności

  1. PanMaruda odpowiedź w Chat dodatkowe informacje został oznaczony jako odpowiedź   
    Dobra mniejsza, nie da się normalnym sposobem, to zrobimy tak, jak na 1.8.8 zawsze robią.
    on chat: cancel event broadcast "%{lvl.%player%}% %displayname of player% > %message%"  
  2. PanMaruda odpowiedź w Lista się resetuje został oznaczony jako odpowiedź   
    Bo nie masz określonej bazy danych na zmienne, ustaw sobie domyślną na CSV w konfiguracji Skripta.
  3. PanMaruda odpowiedź w On break został oznaczony jako odpowiedź   
    on break: if event-block is brick slab: loop all armor stands in radius 0.5 around (block above event-block): cancel event stop  
  4. PanMaruda odpowiedź w The ping expression is not supported on this server software. został oznaczony jako odpowiedź   
    Nie działa ci bo Skript 2.4 jest do wersji 1.13 - 1.15
    Ostatnia aktualizacja dla 1.12.2 była bodajże w wersji Skripta 2.3.7
  5. PanMaruda odpowiedź w Pomoc w tym skrypcie został oznaczony jako odpowiedź   
    if player does not have permission "permisja.helpera" or "permisja.moda" or "permisja.itd": dont  
  6. PanMaruda odpowiedź w Broadcast z dzwiekiem został oznaczony jako odpowiedź   
    command /smsv [<text>]: permission: lh.bffdfdfffr description: Pisze globalna wiadomosc. trigger: play sound "UI_TOAST_CHALLENGE_COMPLETE" with volume 1 and pitch 1 broadcast "&8&m]----------[&r &6&l... &8&m]----------[&r" broadcast " &8» &7Gracz &f&l%coloured arg% &7zakupil range &8[&d&lVIP&8]" broadcast " &8» &7Tez chcesz range? &a..." broadcast "&8&m]----------[&r &6&l... &8&m]----------[&r"  
  7. PanMaruda odpowiedź w Nie działa kawałek.. został oznaczony jako odpowiedź   
    Bo nie ma czegoś takiego jak folder, zamień to na directory.
  8. PanMaruda odpowiedź w Problem nie działa TUSKE!! na 1.15.1 został oznaczony jako odpowiedź   
    Ten błąd nic nie znaczy, odnosi się tylko do jednego efektu i występuje na każdej wersji powyżej 1.10
  9. PanMaruda odpowiedź w Skrypt na /awans-(sektor z jail) został oznaczony jako odpowiedź   
    command /sektor [<text>]: trigger: set {_sektory} to "ABCDEFGHIJKLMNOPRSTUWXYZ" set {_list::*} to {_sektory} split at "" if {sektor::%player%} is not set: set {sektor::%player%} to {_list::1} set {_index} to size of {_list::*} - 1 loop {_list::*}: if {_index} is the same as (loop-index parsed as integer): send "Osiągnąłeś najwyższy sektor: %loop-value%" stop if loop-value is the same as {sektor::%player%}: if balance of player >= 100: remove 100 from the balance of player set {_index2} to (loop-index parsed as integer) + 1 set {sektor::%player%} to {_list::%{_index2}%} send "Pobrano 100$, przeniesiono do sektora %{_list::%{_index2}%}%" stop else: send "Nie masz 100$ żeby przejść do kolejnego sektora" Wymaga Vault i pluginu na walutę.
  10. PanMaruda odpowiedź w Jak dodać item o jakiejś nazwie w eq został oznaczony jako odpowiedź   
    set slot %id slotu% of %gracz% to %przedmiot%  
  11. PanMaruda odpowiedź w skript error został oznaczony jako odpowiedź   
    W procenty wyrażenia wsadzasz tylko gdy chcesz je wyświetlić w tekście.
    command /case [<text>] [<integer>]: permission: case.rozdaj trigger: if arg 1 is "all": if arg 2 is set: loop all players: give arg 2 of chest named "{@nazwa}" to loop-player
  12. PanMaruda odpowiedź w Skrypt pokazanie /msg , /r został oznaczony jako odpowiedź   
    on command: if command is "msg" or "r": send "%player% /%command% %arguments%" to all ops @Salvador
  13. PanMaruda odpowiedź w Zablokowanie zabijania mob w danej odległości został oznaczony jako odpowiedź   
    on damage: if victim is a villager: if distance between victim and (location at -234, 56, 1284) < 30: cancel event  
  14. PanMaruda odpowiedź w Skrypt na Topke na chacie został oznaczony jako odpowiedź   
    A może jeszcze z innej strony... Ty wgrałeś w ogóle ten skrypt z linku co ci wysłałem?
  15. PanMaruda odpowiedź w Lore został oznaczony jako odpowiedź   
    set {_lore::*} to "Coś1", "Coś2", "Coś3" and "Coś4" set {_item} to diamond with lore {_lore::*} format slot 0 of player with {_item} to run (...)  
  16. PanMaruda odpowiedź w komenda do wykonywania przez konsole został oznaczony jako odpowiedź   
    on command: if sender is not console: if the command is "cuboid": if {uzycTylkoRaz::%player%} is not set: set {uzycTylkoRaz::%player%} to "UżytoTylkoRaz" make the console execute the command "ps give %player%" Zakładając że masz włączony zapis zmiennych.
  17. PanMaruda odpowiedź w Sklep za Vault został oznaczony jako odpowiedź   
    command /kupRange [<text>]: trigger: if balance of player >= 10000: remove 10000 from balance of player make the console execute the command "pex user %player% group set Vip" send "kupiłeś range Vip" to player else: send "nie masz 10000 kasy" to player command /skrypt-na-sklep [<text>]: trigger: open virtual chest inventory with 1 row to player make gui slot 4 of player with stone to close then run player command "kupRange" Pewnie nie masz też TuSKe zainstalowanego.
  18. PanMaruda odpowiedź w Sprawdzanie został oznaczony jako odpowiedź   
    on plate: wait tick delete event-block  
     
    on plate: send "Nacisnąłeś na płyte naciskową"  
  19. PanMaruda odpowiedź w Format slot został oznaczony jako odpowiedź   
    set {_item} to 64 of diamond set {_slot} to random integer between 0 and 8 format slot {_slot} of player with {_item} to be unstealable  
  20. PanMaruda odpowiedź w Zmiana świata podczas losowej teleportacji został oznaczony jako odpowiedź   
    options: x-min: -3000 x-max: 3000 z-min: -3000 z-max: 3000 world: drugi swiat on right click: if clicked block is stone button: if block behind clicked block is sponge: set {_x} to random integer between {@x-min} and {@x-max} set {_y} to 256 set {_z} to random integer between {@z-min} and {@z-max} set {_location} to location at {_x}, {_y}, {_z} in world ("{@world}" parsed as world) set {randomtp.god.%player%} to true teleport player to {_location} send " &8» &7Zostales przeteleportowany na losowe kordy." stop on damage: if victim is player: if {randomtp.god.%victim%} is true: cancel event delete {randomtp.god.%victim%} stop  
  21. PanMaruda odpowiedź w Limit Hopperow został oznaczony jako odpowiedź   
    on break of hopper: if {hopper::%location of event-block%} is set: remove 1 from {limitHopper::%{hopper::%location of event-block%}%} on place of hopper: if {limitHopper::%player%} is not set: set {limitHopper::%player%} to 0 if player has permission "nazwa.vip": if {limitHopper::%player%} >= 100: cancel event send "LImit 100" stop else: if {limitHopper::%player%} >= 80: cancel event send "Limit 80" stop add 1 to {limitHopper::%player%} set {hopper::%location of event-block%} to player  
  22. PanMaruda odpowiedź w Random integer został oznaczony jako odpowiedź   
    rad
    random integer between ({_min} parsed as integer) and ({_max} parsed as integer)  
  23. PanMaruda odpowiedź w sprawdzanie czy gracz jest w danym miejscu został oznaczony jako odpowiedź   
    on command: if command is "miejsce": if location of player is location(1, 2, 3, (world of player)): send "Dobrze"  
  24. PanMaruda odpowiedź w Czy istnieje coś takiego w skryptach? został oznaczony jako odpowiedź   
    if argument is not "help" Jeżeli będziesz potrzebował, to dam ci jeszcze link do najnowszej dokumentacji Skripta. Tam znajdziesz wszystkie warunki, wydarzenia, efekty i wyrażenia włącznie z opisaną  dla nich składnią: https://skriptlang.github.io/Skript/index.html
  25. PanMaruda odpowiedź w Skrypt na miecz został oznaczony jako odpowiedź   
    command /miecz [<text>]: trigger: give 1 of diamond sword named "&6Spicy Midas' Sword" with lore "Damage +289" to inventory of player on damage: if tool of attacker is diamond sword named "&6Spicy Midas' Sword": set damage to (damage + 289)  
×
×
  • Dodaj nową pozycję...