-
Ilość zawartości
6123 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
232
Odpowiedzi społeczności
-
xAxee odpowiedź w maly sk został oznaczony jako odpowiedź
on damage: if attacker is player: if victim is player: stop chance of 10%: apply poison 2 to attacker for 3 second stop chance of 10%: push attacker upwards at speed 0.5 stop chance of 10%: ignite attacker stop chance of 10%: set the attacker's food level to 0 stop
-
xAxee odpowiedź w Nie dziala mi skrypt na connect bungee został oznaczony jako odpowiedź
No tak, wersja serwera pewnie 1.8.8, pobierz skripta 2.2 dwv-38 na przyszłość i aby ten efekt ci dziala na tej wersji musisz pobrac dodatek skungee.
Tak ale przeciez gdyby mial wyższa wersje skripta to po co ma uzywac dodatku jak ten efekt jest w samym skripcie
-
xAxee odpowiedź w Komenda [/lobby] [SKRIPT-MIRROR] został oznaczony jako odpowiedź
jeżeli chodzi o połączenie bungee to od wersji skripta 2.3 skript posiada efekt
connect %players% to [server] %text% czyli np
command /lobby [<text>]: trigger: connect player to "lobby"
-
xAxee odpowiedź w Skrypt na uzupełnianie wiaderka i karmienie gracza. został oznaczony jako odpowiedź
on bucket empty: wait 3 second loop all items in player's inventory: if loop-item is bucket: set loop-item to water bucket On Hunger Meter Change: cancel event every minute: feed all players
-
xAxee odpowiedź w Zaokrąglanie liczb został oznaczony jako odpowiedź
on bed enter: set {_online} to number of all players loop all players: if loop-playe is sleeping: add 1 to {_sleeping} set {_proc} to ({_sleeping}/{_online})*100 send "&7Gracz &6%player% &7polozyl sie spac &8(&6%{_proc}%%%&7/&650%%&8)" if {_proc} >= 50: set time in world to 06:00
-
xAxee odpowiedź w Blokada komend został oznaczony jako odpowiedź
on command: if executor is console: stop if player has permission "lobby.komendy": stop if command is "login" or "l" or "reg" or "register" or "unregister" or "logout": stop cancel event
-
xAxee odpowiedź w Szukam sk. na chat co 20 kratek został oznaczony jako odpowiedź
on chat: if (size of players in radius 20 around player) > 0: set recipients to players in radius 20 around player stop send "Nikt cie nie uslyszal"
-
xAxee odpowiedź w Skrypt na alert [skript-mirror] został oznaczony jako odpowiedź
command /alert [<text>]: permission: alert trigger: if arg is not set: send "Podaj tresc" stop send title "Uwaga" with subtitle colored arg to all players for 5 seconds lub
command /alert [<text>]: permission: alert trigger: if arg is not set: send "Podaj tresc" stop loop all players: loop-player.sendTitle("Uwaga", arg)
-
xAxee odpowiedź w poszukuje pluginu/skryptu na spawn został oznaczony jako odpowiedź
command /server1: trigger: connect player to "server1"
-
xAxee odpowiedź w skrypt na drop został oznaczony jako odpowiedź
ale tak normalnie jest
on death: if victim is wither skeleton: clear drops chance of 1%: add wither skeleton head to drops
-
xAxee odpowiedź w Problemy ze skryptem na vanish został oznaczony jako odpowiedź
a no tak skript i zbugowane contain...
command /vanish [<text>]: permission: vanish.* permission message: &8» &cNie masz uprawnien do tej komendy! trigger: if {v::%player%} is not set: set {v::%player%} to false if {v::%player%} is false: set {v::%player%} to true add player to {vanish::*} send "&aWlaczyles vanisha" loop all players: if loop-player don't have permission "vanish.*": add loop-player to {_return::*} hide player from {_return::*} while {v::%player%} is true: set action bar of player to "&8» &7Jestes &cniewidoczny &7dla innych graczy." wait second stop if {v::%player%} is true: reveal player to all players set {v::%player%} to false remove player from {vanish::*} send "&cWylaczyles vanisha" set action bar of player to "&8» &7Jestes &awidoczny &7dla innych graczy." stop on join: hide {vanish::*} from player ta wersja u mnie działa. w ogole nie zapomnialem o odkrywaniu graczy
-
xAxee odpowiedź w Problem z yml został oznaczony jako odpowiedź
command /gui [<text>]: trigger: set {_s} to 0 loop (yaml nodes "" from file "plik.yml"): loop (yaml nodes "%loop-value%" from file "plik.yml"): set {_value} to yaml value "%loop-value-1%.%loop-value-2%" from file "plik.yml" add " %loop-value-2% -> %{_value}%" to {_lore::*} set player's current inventory's slot {_s} to diamond named "%loop-value%" with lore {_lore::*} clear {_lore::*} @Kamill0s
-
xAxee odpowiedź w Skript I Vault został oznaczony jako odpowiedź
if player's balance >= 100: remove 100 from player's balance execute console command "elo" stop send "Nie masz tyle kasy"
-
xAxee odpowiedź w Skrypt na niszczenie bloków został oznaczony jako odpowiedź
on break: wait 5 second set block at event-block to event-block
-
xAxee odpowiedź w Zlecenie: losowy teleport i spawn. został oznaczony jako odpowiedź
function randLoc(text: text="") :: location: while {_return} is not set: set {_x} to random integer between -2000 and 2000 set {_z} to random integer between -2000 and 2000 set {_loc} to location at {_x}, 256, {_z} while block at {_loc} is air: set {_loc} to location under {_loc} if block at {_loc} is water or lava: set {_x} to random integer between -2000 and 2000 set {_z} to random integer between -2000 and 2000 set {_loc} to location at {_x}, 256, {_z} return {_return} on first join: teleport player to randLoc()
-
xAxee odpowiedź w Znikające bloki został oznaczony jako odpowiedź
on place: wait 5 second set event-block to air
-
xAxee odpowiedź w Skrypt na slot został oznaczony jako odpowiedź
on swap hand items: play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player
-
xAxee odpowiedź w Skrypt na darmowego VIPa na (zabezpieczenie IP) został oznaczony jako odpowiedź
on join: if {freevipIP::%player's ip%} is not set: set {freevip::%player's ip%} to false if {freevip::%player%} is not set: set {freevip::%player%} to false command /odbierz vip: trigger: if player has permission "vip.odbierz": if {freevipIP::%player's ip%} is false: if {freevip::%player%} is false: execute console command "lp user %player% permission settemp group.vip true 30m" send "&6&l|&f&lP&4&LC&6&L|&A Otrzymałeś/aś darmowego VIPa na okres 30m. VIP został zarejestrowany na adres IP &c%player's IP%&a oraz nick &c%player%&a. Omijanie blokady (zmiana IP/nicku) będzie karane banem. Każde użycie tej komendy jest logowane!" to player set {freevip::%player%} to true set {freevipIP::%player's ip%} to true else: send "&6&l|&f&lP&4&LC&6&L|&A Odebrałeś/aś już darmowego VIPa na 30m"
-
xAxee odpowiedź w Głowy gracza został oznaczony jako odpowiedź
on join: set slot 3 of player to ("%player%" parsed as offline player)'s skull
-
xAxee odpowiedź w Skrypt na /stoper został oznaczony jako odpowiedź
command /stoper [<text>]: trigger: if arg is "start": if {stoper::%player%} is not set: set {stoper::%player%} to now send "&7Rozpoczeto odliczanie &6Data startu: %now%" else: set {stoper::%player%} to now send "&7Zresetowano odliczanie &6Data startu: %now%" if arg is "stop": open chest with 1 rows named "&6Odliczony czas" to player set player's current inventory's slot 4 to dirt named "&6Czas" with lore "&7Twoj czas: &6%difference between now and {stoper::%player%}%" clear {stoper::%player%} send "&7Zakonczono odliczanie" on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "&6Odliczony czas": cancel event
-
xAxee odpowiedź w Za wysoki ping został oznaczony jako odpowiedź
every 45 second: loop all players: if loop-player's ping >= 45: add 1 to {ping::%loop-player%} send loop-player title "&c&l%loop-player's ping% ms" with subtitle "&cTwój ping jest zbyt wysoki!" for 4 seconds else: set {ping::%loop-player%} to 0 if {ping::%loop-player%} is 3: kick loop-player due to "&cMasz zbyt wysoki ping!" clear {ping::%loop-player%}
-
xAxee odpowiedź w Błędy w skrypcie został oznaczony jako odpowiedź
masz dwa razy to masz to to be a ma byc to be
-
xAxee odpowiedź w Błąd z /tpa został oznaczony jako odpowiedź
on quit: clear {tpa::%player%} command /tpa [<player>]: trigger: if arg is not set: send "&7Poprawne uzycie: tpa player" else: set {tpa::%player-arg%} to player send "&8» &6%player% &7prosi o teleportacje do ciebie" to player-arg send "&8» &7Aby zaakceptowac teleportacje wpisz &6/tpaccept" to player-arg send "&8» &7Aby odrzucic teleportacje wpisz &6/tpdeny" to player-arg send "&8» &7Wyslales prosbe o teleportacje do &6%player-arg%" command /tpaccept [<player>]: trigger: if arg is not set: send "&7Poprawne uzycie: tpaccept player" else: if player-arg is {tpa::%player%}: clear {tpa::%player%} set {_l} to player's location set {_s} to 0 while distance between player and {_l} <= 0.2: send player-arg title "&6Teleportacja" with subtitle "&a%5-{_s}% &7sekund" add 1 to {_s} if {_s} >= 6: send player-arg title "&6Teleportacja" with subtitle "&aTeleportacja" send "&7Teleportacja gracza..." teleport player-arg to player stop wait 1 second send "&7Poruszyles sie! przerwano teleport!" to player-arg send "&7Gracz sie poruszyl! przerwano teleport!" send player-arg title "&6Teleportacja" with subtitle "&cPrzerwano!" command /tpdeny [<text>]: trigger: if {tpa::%player%} is not set: send "&4Blad: &cNie masz prosby o teleportacje" else: send "&8» &7Teleportacja zostala odrzucona" to {tpa::%player%} send "&8» &7Odrzuciles prosbe teleportacji od &6%{tpa::%player%}%" Porównywałeś lokalizacje dwóch graczy a masz sprawdzać lokalizacje jednego
